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Campione di Irori

I poco noti Campioni di Irori dedicano la loro vita al servizio del perfezionamento e dell'elevazione della società, con l'obiettivo finale di creare un mondo sicuro e ordinato all'interno del quale ogni persona possa trovare e perfezionare il suo vero scopo al servizio del tutto. Nella loro filosofia, solo attraverso la perfezione accumulata da ogni singolo individuo può avvenire davvero la trasformazione sociale. Anche se gli insegnamenti fondamentali di Irori sono equamente applicabili da individui Buoni, Malvagi e Neutrali, i Campioni di Irori si concentrano sull'incarnare e promulgare le virtù del duro lavoro, della disciplina e della devozione alle cause della giustizia, della verità e della ricerca della perfezione. É solo attraverso questa cerca che gli individui possono ottenere la vera gioia e liberarsi dai cicli della reincarnazione per servire il "Maestro dei Maestri" nella vita nell'aldilà.

Dado Vita: d8.

Requisiti

Per aspirare ad essere un Campione di Irori, un personaggio deve soddisfare i seguenti requisiti.

Abilità di Classe

Le Abilità di Classe di un Campione di Irori sono Acrobazia (Des), Artista della Fuga (Des), Conoscenze (tutte) (Int), Diplomazia (Car), Guarire (Sag), Intuizione (Sag), Percezione (Sag) e Sapienza Magica (Int).

Gradi Abilità per Livello: 4 + modificatore Int.

Campione di Irori

Livello BAB Tempra Riflessi Volontà Speciale
+1 +1 +1 +1 Individuazione del Caos, Maestro delle Arti Marziali, Punire il Caos
+2 +1 +1 +1 Perseguire la Conoscenza, Riserva Ki
+3 +2 +2 +2 Punire a Spazzata (un bersaglio)
+4 +2 +2 +2 Ergersi Valorosamente
+5 +3 +3 +3 Scudo dei Deboli
+6 +3 +3 +3 Padronanza di un'Abilità, Punire a Spazzata (bersagli multipli)
+7 +4 +4 +4 Apertura Perfetta
+8 +4 +4 +4 Un Dito
+9 +5 +5 +5 Colpo Perfetto
10° +10 +5 +5 +5 Punire Turbinante

Privilegi di Classe

Le voci seguenti descrivono i privilegi della Classe di Prestigio del Campione di Irori.

Competenza nelle Armi e nelle Armature

I Campioni di Irori non ottengono alcuna competenza in Armi o Armature.

Individuazione del Caos (Mag)

Questa capacità funziona come il privilegio di Classe del Paladino Individuazione del Male, ma individua il Caos invece del Male.

Maestro delle Arti Marziali (Str)

I livelli di Classe del Campione di Irori si cumulano con i livelli da Monaco per determinare gli effetti dei privilegi di Classe Bonus alla CA, Colpo Senz'Armi, Pugno Stordente e Raffica di Colpi.

Punire il Caos (Sop)

Al 1° livello, un Campione di Irori guadagna un uso addizionale del suo privilegio di Classe da Paladino Punire il Male. Inoltre, può scegliere di usare la capacità di Punire il Male per punire invece il Caos, influenzando le creature di allineamento Caotico e infliggendo 2 Danni per livello di Classe al primo attacco andato a segno contro Esterni con il Sottotipo Caotico, Aberrazioni con Allineamento Caotico e Folletti. I livelli in questa classe si cumulano con i livelli da Paladino al fine di determinare l'ammontare di Danni che un Campione di Irori infligge ai bersagli del suo Punire il Caos. Un Campione di Irori non può avere attivo sia un effetto di Punire il Male che uno di Punire il Caos contemporaneamente; usarne uno mentre l'altro è attivo pone immediatamente termine all'effetto precedente. All'8° livello, un Campione di Irori ottiene un uso addizionale della capacità Punire il Male.

Riserva Ki (Sop)

Al 2° livello, un Campione di Irori ottiene una Riserva Ki pari alla metà del suo livello di Classe + il suo modificatore di Saggezza. Funziona come l'omonimo privilegio di Classe del Monaco, e i livelli di questa Classe si cumulano con i livelli delle altre Classi che concedono una Riserva Ki. In aggiunta ai normali usi di questa Riserva Ki, un Campione di Irori può spendere 2 punti Ki per attivare il suo privilegio di classe Imposizione delle Mani (se presente) o Punire il Male. I suoi livelli di classe si cumulano con i livelli da Paladino quando si determinano gli effetti di questa capacità.

Perseguire la Conoscenza (Str)

Al 2° livello, un Campione di Irori aggiunge metà del suo livello di classe a tutte le prove di Conoscenze e può effettuare prove di Abilità in Conoscenze senza addestramento.

Punire a Spazzata (Str)

Al 3° livello, come Azione Standard, un Campione di Irori può sferrare un singolo Colpo Senz'Armi mentre usa il suo privilegio di Classe Punire il Male o Punire il Caos. Se l'attacco va a segno, può effettuare un altro attacco con lo stesso bonus contro una creatura Malvagia o Caotica adiacente alla prima e anche entro portata. Ottiene i benefici di Punire il Caos o Punire il Male (a seconda di quale stava già usando), tranne che per il Danno addizionale del primo attacco, contro quella creatura fino all'inizio del suo turno successivo. Questo non richiede un uso giornaliero addizionale di Punire il Male o Punire il Caos. Al 6° livello, un Campione di Irori può usare questa capacità per attaccare un qualsiasi numero di avversari, fintanto che ciascuno di loro è entro la sua area minacciata e adiacente al bersaglio precedente. Questa capacità funziona in modo simile ai Talenti Incalzare e Incalzare Potenziato, ma non si cumula con essi e non dà luogo a una penalità alla CA.

Ergersi Valorosamente (Sop)

Al 4° livello, un Campione di Irori ottiene bonus sacro ai Tiri per Colpire e alla CA pari alla metà del suo livello di Classe quando adiacente a più di un avversario. Non ottiene questo bonus se c'è anche un alleato adiacente.

Scudo dei Deboli (Sop)

Al 5° livello, come Azione Immediata una volta per round, un Campione di Irori può fare da scudo a un numero di alleati adiacenti pari al suo modificatore di Saggezza da effetti a cono, esplosione, linea o propagazione che concedono un Tiro Salvezza su Riflessi da cui lui e i suoi alleati sono influenzati. Il Campione di Irori deve rinunciare al suo Tiro Salvezza, ma gli alleati adiacenti guadagnano copertura migliorata contro l'effetto, ottenendo bonus +4 ai Tiri Salvezza su Riflessi e Eludere Migliorato contro l'effetto.

Padronanza di un'Abilità

Al 6° livello, un Campione di Irori diventa molto esperto nell'uso di certe sue Abilità. Questa capacità funziona esattamente come la Dote da Ladro Avanzata Padronanza di un'Abilità.

Apertura Perfetta (Str)

Al 7° livello, una volta per round, un Campione di Irori può effettuare un Attacco d'Opportunità contro un nemico che minaccia quando quest'ultimo conferma un Colpo Critico contro di lui o un suo alleato. Il Campione di Irori può effettuare questo Attacco d'Opportunità, anche se verrebbe ucciso o incapacitato dal Colpo Critico, risolvendo l'attacco dopo che il Colpo Critico infligge Danni, ma prima di cadere Privo di Sensi o Morto. Se l'Attacco d'Opportunità del Campione di Irori va a segno, è automaticamente una minaccia di Colpo Critico.

Un Dito (Sop)

All'8° livello, come Azione Standard, un Campione di Irori può risolvere un singolo Colpo Senz'Armi come un attacco di contatto in mischia.

Colpo Perfetto (Sop)

Al 9° livello, un Campione di Irori può spendere 1 punto dalla sua Riserva Ki come Azione Veloce per perfezionare il prossimo Colpo Senz'Armi che sferra prima della fine del suo turno. I Tiri per Colpire e Danni vengono tirati due volte e il Campione di Irori sceglie quale risultato usare.

Punire Turbinante (Str)

Al 10° livello, come Azione di Round Completo, un Campione di Irori può sferrare un Colpo Senz'Armi contro ogni creatura che minaccia, come se possedesse il Talento Attacco Turbinante (anche se può usarlo solo con il Colpo Senz'Armi). Può anche attivare il suo privilegio di Classe Punire il Male o Punire il Caos mentre lo fa, ottenendo i suoi benefici contro tutte le creature che attacca per un numero di round pari al suo bonus di Saggezza.

Codice di Condotta

Un Campione di Irori abbraccia Legge e Bene come fanno gli altri Paladini, il che lo porta ad onorare e proteggere gli innocenti, e perde tutti i suoi privilegi di Classe se compie volontariamente un'azione Malvagia. Un Campione di Irori deve evitare le complicazioni che lo distrarrebbero dal perseguire la perfezione e magari non dovrebbe incorrere in debiti né concedere prestiti, sebbene sia incoraggiato a dare liberamente ai bisognosi. Similmente dovrebbe voltare le spalle ai potenziali seguaci di qualsiasi tipo e magari non dovrebbe reclutare alcun gregario, seguace, Compagno Animale, Famiglio, cavalcatura speciale o creatura simile (e dovrebbe esentarlo dal servizio, se lo ha già acquisito).


Fonte: Champion of the Enlightened