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{{Menù Abilità}}
| nome                  = Cacciatore di Non Morti
<div style="float:right;"><h1>'''(Sag)'''</h1></div>
| GS                    = 15
=Sopravvivenza=
| razza                = [[Mezzorco]]
Con questa Abilità si può sopravvivere e orientarsi nelle terre selvagge, nonché seguire piste e tracce lasciate dagli altri.
| classe                = [[Barbaro]] 16
==Prova==
| pe                    = 51.200
Si può proteggere e nutrire se stessi e altre persone all'interno di territori selvaggi. La tabella seguente fornisce le CD delle imprese che richiedono l'uso di Sopravvivenza.
| allineamento          = N
{| id="wiki table zebra" class="golarion-table"
| tipo                  = Umanoide
|- class="golarion-first-row"
| sottotipo            = Umano
| '''CD di Sopravvivenza'''
| sottotipo 2          = Orco
| '''Azione'''
| sottotipo 3          =  
|-
| sottotipo 4          =
| 10
| taglia                = Medio
| Cavarsela in territori selvaggi. Ci si muove alla metà della propria velocità sul terreno mentre si caccia e si saccheggia (non sono necessarie scorte di cibo o di acqua). Si può fornire cibo e acqua ad un'altra persona per ogni 2 punti con cui il risultato della prova supera 10.
| iniziativa            = +1
|-
| sensi                = [[Scurovisione]] 18 m; [[Percezione]] +20
| 15
| aura                  =
| Bonus +2 a tutti i [[Tiri Salvezza]] su [[Tempra]] contro condizioni atmosferiche avverse mentre ci si muove fino alla metà della propria velocità sul terreno, o bonus +4 se si resta fermi. Si può garantire lo stesso bonus a un altro personaggio per ogni punto con cui il risultato della prova supera 15.
| classe armatura      = 16, contatto 9, impreparato 15 (+7 armatura, +1 [[Destrezza]], -2 ira)
|-
| punti ferita          = 237 (16d12+128)
| 15
| tiri salvezza        = Tempra +19, Riflessi +8, Volontà +11 (+6 contro [[Capacità Magiche]] o [[Capacità Soprannaturali|Soprannaturali]] e incantesimi, +4 contro ammaliamenti)
| Si è in grado di orientarsi ed evitare i pericoli naturali, come le sabbie mobili.
| RD                    = 4/—
|-
| RI                    =
| 15
| immunità              = [[Infermo]], [[Nauseato]], [[Scosso]], [[Spaventato]]
| Predire il tempo fino a 24 ore in anticipo. Per ogni 5 punti con cui il risultato della prova di Sopravvivenza supera 15, si può predire il tempo per un ulteriore giorno di anticipo.
| resistenza            =
|}
| capacità difensive    = [[Mezzorco#Tratti Razziali|Ferocia degli Orchi]], [[Barbaro#Percepire Trappole (Str)|Percepire Trappole]] +5, [[Barbaro#Schivare Prodigioso Migliorato (Str)|Schivare Prodigioso Migliorato]], [[Barbaro#Volontà Indomita (Str)|Volontà Indomita]]
===Seguire Tracce===
| debolezze            =  
Trovare tracce o seguirle per 1,5 km richiede una prova di Sopravvivenza. Occorre effettuare un'altra prova di Sopravvivenza ogni volta che le tracce diventano difficili da seguire. Se non si è addestrati in questa Abilità, si possono effettuare prove senza addestramento per trovare le tracce, ma si possono seguirle soltanto se la CD della prova è 10 o meno. In alternativa, si può utilizzare l'Abilità [[Percezione]] per trovare un'impronta o una traccia del passaggio di una creatura, usando le stesse [[CD]], ma non si può comunque utilizzare [[Percezione]] per seguire le tracce, persino se qualcun altro le ha già individuate.
| menù                  = [[Database PNG#Barbaro|Barbari]]
__NOTOC__
| menù contenuto        = [[PNG/Mercenario Selvaggio|Mercenario Selvaggio]]<br> [[PNG/Iracondo Nanico|Iracondo Nanico]]<br> [[PNG/Combattente con l'Ascia|Combattente con l'Ascia]]<br> [[PNG/Cavalca Cani|Cavalca Cani]]<br> [[PNG/Lanciere Selvaggio|Lanciere Selvaggio]]<br> [[PNG/Guardiano della Foresta|Guardiano della Foresta]]<br> [[PNG/Ascia Spacca Tutto|Ascia Spacca Tutto]]<br> [[PNG/Iracondo con Falcione|Iracondo con Falcione]]<br> [[PNG/Nuotatore Iracondo|Nuotatore Iracondo]]<br> [[PNG/Cacciatore Cannibale|Cacciatore Cannibale]]<br> [[PNG/Furia della Doppia Ascia|Furia della Doppia Ascia]]<br> [[PNG/Sterminatore di Giganti|Sterminatore di Giganti]]<br> [[PNG/Cavalcatore Selvaggio|Cavalcatore Selvaggio]]<br>[[PNG/Sperimentatore Arcano|Sperimentatore Arcano]]<br> [[PNG/Ruba Vite|Ruba Vite]]<br> [[PNG/Cacciatore di Non Morti|Cacciatore di Non Morti]]<br> [[PNG/Uccisore Aggraziato|Uccisore Aggraziato]]<br> [[PNG/Predone Raffinato|Predone Raffinato]]<br> [[PNG/Dispensatore di Morte|Dispensatore di Morte]]<br> [[PNG/Nomade Sfregiato|Nomade Sfregiato]]
Quando si seguono le tracce, ci si muove alla metà della propria velocità normale (o alla propria velocità normale con penalità –5 alla prova o fino al doppio della propria velocità normale con penalità –20 alla prova). La [[CD]] dipende dalla superficie e dalle condizioni prevalenti, come indicato di seguito.
| immagine              =  
{| id="wiki table zebra" class="golarion-table" style="float:right;"
| immagine fonte        =  
|- class="golarion-first-row"
| velocità              = 9 m
| '''Superficie'''
| mischia              = Mazzafrusto pesante della [[Armi Magiche#Distruzione|Distruzione]]+1 +26/+21/+16/+11 (1d10+13/17-20) o mazzafrusto pesante [[Armi Magiche#Pietosa|Pietoso]]+1 +26/+21/+16/+11 (1d10+1d6+13 [[Danni Non Letali|Non Letale]]/17-20)
| '''CD di Sopravvivenza'''
| distanza              = Arco lungo composito [[Armi Magiche#Anatema dei Non Morti|Anatema dei Non Morti]]+1 +18/+13/+8/+3 (1d8+9/x3)
|-
| attacchi speciali    = [[Barbaro#Ira Superiore (Str)|Ira Superiore]] (38 round/giorno), [[Barbaro#Poteri d'Ira|Poteri d'Ira]] ([[Barbaro/Poteri d'Ira#Grido Terrificante (Str)|Grido Terrificante]] [CD 26], [[Barbaro/Poteri d'Ira#Ira Indomita (Str)|Ira Indomita]], [[Barbaro/Poteri d'Ira#Mente Lucida (Str)|Mente Lucida]], [[Barbaro/Poteri d'Ira#Nessuna Fuga (Str)|Nessuna Fuga]], [[Barbaro/Poteri d'Ira#Riflessi Rapidi (Str)|Riflessi Rapidi]], [[Barbaro/Poteri d'Ira#Sguardo Intimidatorio (Str)|Sguardo Intimidatorio]], [[Barbaro/Poteri d'Ira#Superstizione (Str)|Superstizione]] +6, [[Barbaro/Poteri d'Ira#Vigore Innato (Str)|Vigore Innato]])
| Terreno Molto Soffice
| prima                = 
| 5
| durante              =  Il [[Barbaro]] caccia i [[Non Morti]] utilizzando sia il suo mazzafrusto pesante della [[Armi Magiche#Distruzione|Distruzione]]+1 che il suo arco. Contro i viventi usa [[Barbaro/Poteri d'Ira#Sguardo Intimidatorio (Str)|Sguardo Intimidatorio]] e [[Barbaro/Poteri d'Ira#Grido Terrificante (Str)|Grido Terrificante]], passando poi al suo mazzafrusto pesante [[Armi Magiche#Pietosa|Pietoso]]+1 e utilizzando [[Critico Inesorabile]] e manovre di [[Sbilanciare]] per mettere i nemici fuorigioco senza ucciderli.
|-
| statistiche base      =  Quando non è in [[Barbaro#Ira (Str)|Ira]], le statistiche del [[Barbaro]] sono:
| Terreno Soffice
*'''CA''': 18, contatto 11, impreparato 17
| 10
*'''Punti Ferita''': 189
|-
*'''Tiri Salvezza''':
| Terreno Compatto
**'''Tempra''' +16
| 15
**'''Volontà''' +8 (nessun bonus contro [[Capacità Magiche]] o [[Capacità Soprannaturali|Soprannaturali]] e incantesimi, nessun bonus contro ammaliamenti)
|-
*'''Mischia''': Mazzafrusto pesante della [[Armi Magiche#Distruzione|Distruzione]]+1 +23/+18/+13/+8 (1d10+8/17-20) o mazzafrusto pesante [[Armi Magiche#Pietosa|Pietoso]]+1 +23/+18/+13/+8 (1d10+1d6+8 [[Danni Non Letali|Non Letale]]/17-20)
| Terreno Duro
*'''Distanza''': Arco lungo composito [[Armi Magiche#Anatema dei Non Morti|Anatema dei Non Morti]]+1 +18/+13/+8/+3 (1d8+6/x3)
| 20
*'''Caratteristiche''':
|}
**'''Forza''': 20
*'''Terreno Molto Soffice''': Qualsiasi superficie (neve fresca, polvere spessa, fango umido) su cui si possono lasciare impronte profonde e chiare.
**'''Costituzione''': 18
*'''Terreno Soffice''': Qualsiasi superficie abbastanza soffice da cedere alla pressione, ma più compatta del fango umido o della neve fresca, in cui la creatura lascia impronte frequenti, ma poco profonde.
*'''BMC''': +21 (+25 [[Sbilanciare]])
*'''Terreno Compatto''': La maggior parte delle normali superfici all'aperto (come prati, campi, boschi e simili), o superfici al chiuso, molto sporche o soffici (spessi tappeti, pavimenti alquanto sporchi o impolverati). La creatura potrebbe lasciare alcune tracce (rami spezzati o capelli), ma solo impronte occasionali e parziali.
*'''DMC''': 32 (34 contro [[Sbilanciare]])
*'''Terreno Duro''': Qualsiasi superficie che non conserva affatto le impronte, come la nuda roccia o i pavimenti delle abitazioni. I letti di fiumi per lo più rientrano in questa categoria, poiché le impronte lasciate sono confuse o vengono lavate via. La creatura lascia solo tracce di segni (piedi trascinati o ciottoli spostati). Esistono numerosi modificatori che si possono applicare alla prova di Sopravvivenza, come riportato nella tabella seguente.
*'''Abilità''': [[Nuotare]] +7, [[Scalare]] +17
{| id="wiki table zebra" class="golarion-table"
| spazio                =
|- class="golarion-first-row"
| portata              =
| '''Condizione'''
| capacità magiche      =
| '''Modificatore alla CD di Sopravvivenza'''
| incantesimi          =
|-
| forza                = 26
| Ogni tre creature incluse nel gruppo seguito
| destrezza            = 12
| -1
| costituzione          = 24
|-
| intelligenza          = 14
| colspan="2" |'''Taglia della creatura o delle creature seguite''':<sup>1</sup>
| saggezza              = 12
|-
| carisma              = 8
| *Piccolissima
| bab                  = +16
| +8
| bmc                  = +24 (+28 [[Sbilanciare]])
|-
| dmc                  = 33 (35 contro [[Sbilanciare]])
| *Minuta
| talenti              = [[Arma Focalizzata]] (mazzafrusto pesante), [[Critico Affaticante]], [[Critico Focalizzato]], [[Critico Inesorabile]], [[Critico Migliorato]] (mazzafrusto pesante), [[Maestria in Combattimento]], [[Sbilanciare Migliorato]], [[Sbilanciare Superiore]]
| +4
| abilità              = [[Acrobazia]] +16 (+20 saltare), [[Cavalcare]] +1, [[Conoscenze]] (religioni) +15, [[Furtività]] +11, [[Intimidire]] +20, [[Nuotare]] +10, [[Percezione]] +20, [[Scalare]] +20, [[Sopravvivenza]] +10
|-
| linguaggi            = Abissale, Comune, Draconico, Orchesco
| *Minuscola
| qualità speciali      = [[Mezzorco#Tratti Razziali|Familiarità nelle Armi]], [[Barbaro#Movimento Veloce (Str)|Movimento Veloce]], [[Mezzorco#Tratti Razziali|Sangue Orchesco]]
| +2
| modificatori razziali =
|-
| dotazioni            = [[Bagliore Argenteo]], [[Pozioni|Pozione]] di ''[[Cura Ferite Gravi]]'', [[Pozioni|Pozione]] di ''[[Ristorare Inferiore]]'', acqua santa (2), frecce di [[Materiali Speciali#Argento Alchemico|Argento Alchemico]] (20), frecce di [[Materiali Speciali#Ferro Freddo|Ferro Freddo]] (20)
| *Piccola
| proprietà            = Cotta di maglia+1, mazzafrusto pesante della [[Armi Magiche#Distruzione|Distruzione]]+1, mazzafrusto pesante [[Armi Magiche#Pietosa|Pietoso]]+1, arco lungo composito [[Armi Magiche#Anatema dei Non Morti|Anatema dei Non Morti]]+1 ([[Forza]] +8), [[Cintura della Perfezione Fisica]]+2, [[Mantello della Resistenza]]+2, 2 mo
| +1
| beneficio            = 
|-
| descrizione          = Incontrabili da soli o in un gruppo di individui che la pensa allo stesso modo, i cacciatori di non morti fanno sì che nessuno intralci il loro lugubre lavoro.
| *Media
==Torain Mirno==
| 0
L'ultimo sopravvissuto di una tribù di [[Mezzorco|Mezzorchi]] sterminata da un necromante, Torain ha dedicato la vita a ripulire il mondo dalla contaminazione della non vita. La sua natura di studioso è una rarità tra i [[Mezzorco|Mezzorchi]], soprattutto alla luce della ferocia che scatena sulle orde immortali. Sebbene alcuni lo acclamino come un eroe, la sua guerra infinita lo ha privato quasi del tutto di compassione e misericordia.
|-
===Incontri di Combattimento===
| *Grande
Torain colpisce duramente e velocemente contro quanti ritiene servano padroni non morti o necromantici, spesso uccidendoli prima di fare domande.
| -1
===Suggerimenti Interpretativi===
|-
Tra le cacce ai non morti, Torain effettua veglie silenziose in cimiteri e mausolei, agendo come un guardiano feroce e vigile contro chi risorge dalla morte.
| *Enorme
| fonte                = http://www.d20pfsrd.com/bestiary/npc-s/npc-15/undead-hunter-half-orc-barbarian-16/
| -2
}}
|-
| *Mastodontica
| -4
|-
| *Colossale
| -8
|-
| Ogni 24 ore trascorse da quando sono state lasciate le tracce
| +1
|-
| Ogni ora di pioggia da quando sono state lasciate le tracce
| +1
|-
| colspan="2" |'''Scarsa Visibilità''':<sup>2</sup>
|-
| *Notte senza luna o nuvolosa
| +6
|-
| *Luce lunare
| +3
|-
| Nebbia o precipitazioni
| +3
|-
| Gruppo seguito che nasconde le proprie tracce (e si muove alla metà della velocità)
| +5
|-
| colspan="2" |<sup>1</sup> Per un gruppo di taglie miste, si applica soltanto il modificatore per la categoria di taglia più grande.<br><sup>2</sup> Si applica soltanto il peggiore modificatore di questa categoria.  
|}
==Azione==
Variabile. Una singola prova di Sopravvivenza può rappresentare un'attività che si svolge nell'arco di ore o di un intero giorno. Una prova di Sopravvivenza effettuata per seguire tracce è minimo un'azione di round completo, ma può richiedere più tempo.
==Ritentare==
Variabile. Per cavarsela in territori selvaggi e per ottenere i bonus ai [[Tiri Salvezza]] su [[Tempra]], occorre effettuare la prova ogni 24 ore. Il risultato della prova si applica fino alla prova successiva Per evitare di perdersi e per evitare i pericoli naturali, occorre effettuare la prova quando necessario. Nuovi tentativi per evitare di perdersi o per evitare i pericoli naturali non sono permessi. Per seguire tracce si può riprovare una prova fallita dopo 1 ora (all'esterno) o 10 minuti (all'interno) di ricerca.
==Speciale==
Un personaggio addestrato in Sopravvivenza è automaticamente in grado di determinare dove si trovi il nord rispetto alla sua posizione. Un [[Ranger]] ottiene un bonus alle proprie prove di Sopravvivenza, quando utilizza questa Abilità per trovare o seguire le tracce di un [[Ranger#Nemico Prescelto (Str)|Nemico Prescelto]]. Se si possiede il talento [[Autosufficiente]], si riceve un bonus alle prove di Sopravvivenza.
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Fonte: http://www.d20pfsrd.com/skills/survival

Versione attuale delle 23:16, 4 gen 2020

(Sag)

Sopravvivenza

Con questa Abilità si può sopravvivere e orientarsi nelle terre selvagge, nonché seguire piste e tracce lasciate dagli altri.

Prova

Si può proteggere e nutrire se stessi e altre persone all'interno di territori selvaggi. La tabella seguente fornisce le CD delle imprese che richiedono l'uso di Sopravvivenza.

CD di Sopravvivenza Azione
10 Cavarsela in territori selvaggi. Ci si muove alla metà della propria velocità sul terreno mentre si caccia e si saccheggia (non sono necessarie scorte di cibo o di acqua). Si può fornire cibo e acqua ad un'altra persona per ogni 2 punti con cui il risultato della prova supera 10.
15 Bonus +2 a tutti i Tiri Salvezza su Tempra contro condizioni atmosferiche avverse mentre ci si muove fino alla metà della propria velocità sul terreno, o bonus +4 se si resta fermi. Si può garantire lo stesso bonus a un altro personaggio per ogni punto con cui il risultato della prova supera 15.
15 Si è in grado di orientarsi ed evitare i pericoli naturali, come le sabbie mobili.
15 Predire il tempo fino a 24 ore in anticipo. Per ogni 5 punti con cui il risultato della prova di Sopravvivenza supera 15, si può predire il tempo per un ulteriore giorno di anticipo.

Seguire Tracce

Trovare tracce o seguirle per 1,5 km richiede una prova di Sopravvivenza. Occorre effettuare un'altra prova di Sopravvivenza ogni volta che le tracce diventano difficili da seguire. Se non si è addestrati in questa Abilità, si possono effettuare prove senza addestramento per trovare le tracce, ma si possono seguirle soltanto se la CD della prova è 10 o meno. In alternativa, si può utilizzare l'Abilità Percezione per trovare un'impronta o una traccia del passaggio di una creatura, usando le stesse CD, ma non si può comunque utilizzare Percezione per seguire le tracce, persino se qualcun altro le ha già individuate.

Quando si seguono le tracce, ci si muove alla metà della propria velocità normale (o alla propria velocità normale con penalità –5 alla prova o fino al doppio della propria velocità normale con penalità –20 alla prova). La CD dipende dalla superficie e dalle condizioni prevalenti, come indicato di seguito.

Superficie CD di Sopravvivenza
Terreno Molto Soffice 5
Terreno Soffice 10
Terreno Compatto 15
Terreno Duro 20
  • Terreno Molto Soffice: Qualsiasi superficie (neve fresca, polvere spessa, fango umido) su cui si possono lasciare impronte profonde e chiare.
  • Terreno Soffice: Qualsiasi superficie abbastanza soffice da cedere alla pressione, ma più compatta del fango umido o della neve fresca, in cui la creatura lascia impronte frequenti, ma poco profonde.
  • Terreno Compatto: La maggior parte delle normali superfici all'aperto (come prati, campi, boschi e simili), o superfici al chiuso, molto sporche o soffici (spessi tappeti, pavimenti alquanto sporchi o impolverati). La creatura potrebbe lasciare alcune tracce (rami spezzati o capelli), ma solo impronte occasionali e parziali.
  • Terreno Duro: Qualsiasi superficie che non conserva affatto le impronte, come la nuda roccia o i pavimenti delle abitazioni. I letti di fiumi per lo più rientrano in questa categoria, poiché le impronte lasciate sono confuse o vengono lavate via. La creatura lascia solo tracce di segni (piedi trascinati o ciottoli spostati). Esistono numerosi modificatori che si possono applicare alla prova di Sopravvivenza, come riportato nella tabella seguente.
Condizione Modificatore alla CD di Sopravvivenza
Ogni tre creature incluse nel gruppo seguito -1
Taglia della creatura o delle creature seguite:1
*Piccolissima +8
*Minuta +4
*Minuscola +2
*Piccola +1
*Media 0
*Grande -1
*Enorme -2
*Mastodontica -4
*Colossale -8
Ogni 24 ore trascorse da quando sono state lasciate le tracce +1
Ogni ora di pioggia da quando sono state lasciate le tracce +1
Scarsa Visibilità:2
*Notte senza luna o nuvolosa +6
*Luce lunare +3
Nebbia o precipitazioni +3
Gruppo seguito che nasconde le proprie tracce (e si muove alla metà della velocità) +5
1 Per un gruppo di taglie miste, si applica soltanto il modificatore per la categoria di taglia più grande.
2 Si applica soltanto il peggiore modificatore di questa categoria.

Azione

Variabile. Una singola prova di Sopravvivenza può rappresentare un'attività che si svolge nell'arco di ore o di un intero giorno. Una prova di Sopravvivenza effettuata per seguire tracce è minimo un'azione di round completo, ma può richiedere più tempo.

Ritentare

Variabile. Per cavarsela in territori selvaggi e per ottenere i bonus ai Tiri Salvezza su Tempra, occorre effettuare la prova ogni 24 ore. Il risultato della prova si applica fino alla prova successiva Per evitare di perdersi e per evitare i pericoli naturali, occorre effettuare la prova quando necessario. Nuovi tentativi per evitare di perdersi o per evitare i pericoli naturali non sono permessi. Per seguire tracce si può riprovare una prova fallita dopo 1 ora (all'esterno) o 10 minuti (all'interno) di ricerca.

Speciale

Un personaggio addestrato in Sopravvivenza è automaticamente in grado di determinare dove si trovi il nord rispetto alla sua posizione. Un Ranger ottiene un bonus alle proprie prove di Sopravvivenza, quando utilizza questa Abilità per trovare o seguire le tracce di un Nemico Prescelto. Se si possiede il talento Autosufficiente, si riceve un bonus alle prove di Sopravvivenza.


Fonte: http://www.d20pfsrd.com/skills/survival