?>Arlauckas
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{{divinita
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| nome              = Brumash
| nome                 = Snallygaster
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| descrizione breve    = Questa bestia sottile e scagliosa possiede ample ali, corna, un solo occhio e tentacoli mobili all'interno del suo becco affilato munito di denti.
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| talenti              = [[Abilità Focalizzata]] ([[Furtività]]), [[Attacco in Volo]]
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=== Carica Aerea (Str) ===
Quando uno snallygaster carica muovendosi verso il basso di un angolo pari o superiore a 45°, il suo attacco con morso infligge danni doppi (o danni tripli in caso di colpo critico). I danni da sanguinamento non vengono moltiplicati per questo attacco.  
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=== Tentacoli Succhianti (Str) ===
Uno snallygaster utilizza i suoi tentacoli retrattili per risucchiare il sangue dalle ferite aperte delle sue vittime. Se un bersaglio è soggetto a un effetto di sanguinamento e lo snallygaster lo afferra con i tentacoli o mantiene la presa su di esso, il bersaglio subisce il doppio del normali danni da sanguinamento all'inizio del proprio turno successivo. Quando lo snallygaster usa i suoi tentacoli, non può effettuare attacchi con il morso.
| ambiente              = Foreste o Montagne Temperate
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| descrizione           = Lo snallygaster è un mostruoso incrocio tra rettile e uccello che assae i viaggiatori indifesi. I suoi e suo becco sono dotati di una lucentezza quasi metallica che ne lascia intuire la durezza e la pericolosità. Il blu della sua livrea scagliosa è screziato da strisce nere che scendono fino alla punta della lunga coda sinuosa. Il collo serpentino dello snallygaster termina con una piccola testa da uccello munita di un solo occhio al centro della della fronte. Al posto della lingua, la sua gola allungata contiene una schiumosa massa di tentacoli sferzanti the brulicano grottescamente quando la creatura apre la bocca e li allunga.
 
Un tipico snallygaster è lungo 2,7 metri dal becco alla coda, ha un'apertura alare di 4,5 metri e un peso di circa 100 chili.
 
Lo snallygaster è un predatore che tende imboscate alle vittime attaccandole dall'alto. Quando individua una potenziale vittima, plana su di essa senza farsi vedere e accumulando velocità. Quando la vittima giace morta o priva di sensi, lo snallygaster utilizza i tentacoli che ha al posto della lingua per risucchiarne il sangue. L'unica cosy che attira uno snallygaster piu del sangue è l'alcol, quindi il mostro trascorre gran parte dell'autunno a perlustrare suo territorio in cerca di frutti fermentati, che divora fino a raggiungere l'ubriachezza. Gli snallygaster intossicati dall'alcol sono estremamente aggressivi.
 
Gli snallygaster preferiscono nidificare nelle regioni boscose di alta quota. Sono attivi soprattutto durante il giorno, che trascorrono cercando cibo e scacciando i rivali. Che trovi o meno un maschio per fecondarle, la femmina snallygaster depone uno o due uova all'anno.
| fonte                = http://www.d20pfsrd.com/bestiary/monster-listings/aberrations/snallygaster/
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'''Brumash''' è il nome che gli [[Orco|Orchi]] della [[Tribù Occhiomorto]] danno alla [[Divinità]] che adorano. Loro credono che sia il padre di [[Rovagug]] e dell'intera [[Razze|Razza]] degli [[Orco|Orchi]], e guardano dall'alto in basso tutte le altre [[Divinità]] [[Orco|Orchesche]] come nuovi arrivati, usurpatori e parenti, e si contrappongono allegramente ai loro fedeli ad ogni turno. Alcuni studiosi ipotizzano che Brumash potrebbe essere un’entità unificata di [[Verex]], il “[[Verex|Dio del Sangue]]”, e [[Zagresh]], “[[Zagresh|Il Distruttore]]”.
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Fonte: https://pathfinderwiki.com/wiki/Brumash

Versione delle 02:04, 13 nov 2018

SnallygasterGS 3 PE: 800

Questa bestia sottile e scagliosa possiede ample ali, corna, un solo occhio e tentacoli mobili all'interno del suo becco affilato munito di denti.
Allineamento: CM
Categoria: Aberrazione Media

Aberrazione

Un'aberrazione possiede anatomia bizzarra, strane capacità, una mente aliena o una combinazione delle tre. Un'aberrazione ha i seguenti privilegi.

Tratti

Un'aberrazione possiede i seguenti tratti (se non è indicato diversamente nella descrizione della creatura).

  • Scurovisione 18 metri.
  • Competente nelle sue armi naturali. Se di forma generalmente umanoide, competente in tutte le armi semplici e nelle armi che utilizza nella sua descrizione.
  • Competente nel tipo di armature (leggere, medie o pesanti) che indossa nella descrizione e nelle armature più leggere. Le aberrazioni che non vengono descritte con un'armatura non sono competenti nelle armature. Le aberrazione sono competenti negli scudi se sono competenti in qualsiasi forma di armatura.
  • Le aberrazioni respirano mangiano e dormono.

Iniziativa: +2
Sensi: Fiuto, Scurovisione 18 m; Percezione +7

Difesa

CA: 15, contatto 12, impreparato 13 (+2 Destrezza, +3 naturale)
PF: 30 (4d8+12)
Tiri Salvezza: Tempra +4, Riflessi +3, Volontà +6

Attacco

Velocità: 6 m, Volare 18 m (buona)
Mischia: morso +6 (1d8+3/x3 più Sanguinamento), 2 artigli +6 (1d4+3), Tentacoli Succhianti +1 (1d4+1 più Afferrare)
Attacchi Speciali: Carica Aerea, Sanguinamento (1d6), Tentacoli Succhianti

Statistiche

Caratteristiche: Forza 17, Destrezza 15, Costituzione 16, Intelligenza 5, Saggezza 14, Carisma 9
Bonus di Attacco Base: +3
BMC: +6 (+10 Lottare)
DMC: 18 (22 contro Sbilanciare)
Talenti: Abilità Focalizzata (Furtività), Attacco in Volo
Abilità: Furtività +9 (+13 nelle foreste), Percezione +7, Volare +10
Linguaggi: Aklo (non può parlare)
Modificatori Razziali: +4 Furtività nelle foreste

Capacità Speciali

Afferrare (Str)

Se una creatura con questo attacco speciale colpisce con l'attacco indicato (di solito un artiglio o il morso), infligge danni normali e può tentare di Cominciare una Lotta come Azione Gratuita senza provocare Attacchi di Opportunità. A meno che non sia diversamente indicato, afferrare funziona solo contro avversari della stessa taglia o inferiore a quella della creatura. La creatura che afferra può scegliere di condurre la lotta normalmente o di trattenere l'avversario soltanto con la parte del corpo che ha utilizzato per afferrarlo. In questo caso, subisce una penalità di –20 alle Prove di Manovra in Combattimento effettuate per mantenere la presa, ma non ottiene la condizione In Lotta. La creatura non infligge danni aggiuntivi con una presa, a meno che non abbia l'attacco speciale Stritolare. Se la creatura non può stritolare, ogni prova di lottare successiva infligge automaticamente alla creatura trattenuta il danno indicato per l'attacco che ha stabilito la presa. Altrimenti, infligge anche il danno dello stritolamento (per l'ammontare indicato nella descrizione della creatura).

Le creature con l'attacco speciale afferrare ottengono bonus +4 alle manovre in combattimento effettuate per iniziare e mantenere una lotta. A meno che non sia diversamente indicato, afferrare funziona solo su avversari non più grandi della taglia della creatura. In caso contrario, viene indicato nella riga attacchi speciali della creatura.

Carica Aerea (Str)

Quando uno snallygaster carica muovendosi verso il basso di un angolo pari o superiore a 45°, il suo attacco con morso infligge danni doppi (o danni tripli in caso di colpo critico). I danni da sanguinamento non vengono moltiplicati per questo attacco.

Sanguinamento (Str)

Una creatura con questa capacità infligge ferite che continuano a sanguinare, causando danni addizionali a ogni round, all’inizio del turno della creatura che ne è affetta. Questo sanguinamento può essere fermato superando una prova di Guarire con CD 15 o tramite l’uso di magia curativa. La quantità dei danni inflitti a ogni round è indicata nella descrizione della creatura.

Tentacoli Succhianti (Str)

Uno snallygaster utilizza i suoi tentacoli retrattili per risucchiare il sangue dalle ferite aperte delle sue vittime. Se un bersaglio è soggetto a un effetto di sanguinamento e lo snallygaster lo afferra con i tentacoli o mantiene la presa su di esso, il bersaglio subisce il doppio del normali danni da sanguinamento all'inizio del proprio turno successivo. Quando lo snallygaster usa i suoi tentacoli, non può effettuare attacchi con il morso.

Ecologia

Ambiente: Foreste o Montagne Temperate
Organizzazione: Solitario o coppia
Tesoro: Nessuno

Descrizione

Lo snallygaster è un mostruoso incrocio tra rettile e uccello che assae i viaggiatori indifesi. I suoi e suo becco sono dotati di una lucentezza quasi metallica che ne lascia intuire la durezza e la pericolosità. Il blu della sua livrea scagliosa è screziato da strisce nere che scendono fino alla punta della lunga coda sinuosa. Il collo serpentino dello snallygaster termina con una piccola testa da uccello munita di un solo occhio al centro della della fronte. Al posto della lingua, la sua gola allungata contiene una schiumosa massa di tentacoli sferzanti the brulicano grottescamente quando la creatura apre la bocca e li allunga.

Un tipico snallygaster è lungo 2,7 metri dal becco alla coda, ha un'apertura alare di 4,5 metri e un peso di circa 100 chili.

Lo snallygaster è un predatore che tende imboscate alle vittime attaccandole dall'alto. Quando individua una potenziale vittima, plana su di essa senza farsi vedere e accumulando velocità. Quando la vittima giace morta o priva di sensi, lo snallygaster utilizza i tentacoli che ha al posto della lingua per risucchiarne il sangue. L'unica cosy che attira uno snallygaster piu del sangue è l'alcol, quindi il mostro trascorre gran parte dell'autunno a perlustrare suo territorio in cerca di frutti fermentati, che divora fino a raggiungere l'ubriachezza. Gli snallygaster intossicati dall'alcol sono estremamente aggressivi.

Gli snallygaster preferiscono nidificare nelle regioni boscose di alta quota. Sono attivi soprattutto durante il giorno, che trascorrono cercando cibo e scacciando i rivali. Che trovi o meno un maschio per fecondarle, la femmina snallygaster depone uno o due uova all'anno.


Fonte: http://www.d20pfsrd.com/bestiary/monster-listings/aberrations/snallygaster/