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| <noinclude>{{:Menù Game Master}}{{PNG</noinclude> | | <noinclude>{{:Menù Bestiario}}</noinclude> |
| | nome = Mercante d'Acqua
| | ==Sottotipo Div== |
| | GS = 9
| | I div sono esterni neutrali malvagi che seminano disgrazia e rovina. Hanno i seguenti tratti tranne quando diversamente segnalato. |
| | razza = [[Gnomo]]
| | *'''[[Immunità all'Energia|Immunità]]''' a fuoco e veleno. |
| | classe = [[Druido]] 10
| | *'''[[Resistenza all'Energia|Resistenza]]''' ad acido 10 ed elettricità 10. |
| | pe = 6.400
| | *'''Vedere al Buio (Sop)''' Alcuni div sono in grado di vedere chiaramente nel buio di qualsiasi tipo, compreso quello creato con l'incantesimo ''[[Oscurità Profonda]]''. |
| | allineamento = NM
| | *'''Evocare (Sop)''' Alcuni div condividono la capacità di evocare altri della propria specie, solitamente loro simili o div meno potenti. |
| | tipo = Umanoide
| | *'''[[Telepatia]]'''. |
| | sottotipo = Gnomo
| | *'''Linguaggi''': Tranne per dove diversamente segnalato, i div parlano Abissale, Celestiale e Infernale. |
| | sottotipo 2 =
| | <noinclude> |
| | sottotipo 3 =
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| | sottotipo 4 =
| | Fonte: http://www.d20pfsrd.com/bestiary/rules-for-monsters/creature-types#subtype-div |
| | taglia = Piccolo
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| | iniziativa = +7
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| | sensi = [[Visione Crepuscolare]]; [[Percezione]] +13
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| | aura =
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| | classe armatura = 28, contatto 15, impreparato 25 (+7 armatura, +3 [[Destrezza]], +1 deviazione, +3 naturale, +3 scudo, +1 taglia)
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| | punti ferita = 88 (10d8+40)
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| | tiri salvezza = Tempra +10, Riflessi +9, Volontà +12; +2 contro [[Illusione|Illusioni]], +4 contro effetti con bersaglio [[Tipo Folletto|Folletti]] e [[Tipo Vegetale|Vegetali]]
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| | RD =
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| | RI =
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| | immunità = [[Veleni|Veleno]]
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| | resistenza = Freddo 10
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| | capacità difensive = [[Gnomo#Tratti Razziali|Addestramento Difensivo]] ([[Glossario#Bonus (Schivare)|Bonus di Schivare]] +4 alla [[CA]] contro i [[Sottotipo Gigante|Giganti]])
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| | debolezze =
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| | menù = [[Database PNG#Druido|Druido]]
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| | menù contenuto = [[PNG/Iniziato della Fiamma|Iniziato della Fiamma]]<br> [[PNG/Mastro di Vela|Mastro di Vela]]<br> [[PNG/Protettore Silvano|Protettore Silvano]]<br> [[PNG/Saggio delle Selve|Saggio delle Selve]]<br> [[PNG/Difensore delle Caverne|Difensore delle Caverne]]<br> [[PNG/Elusore Evasivo|Elusore Evasivo]]<br> [[PNG/Difensore dell'Isola|Difensore dell'Isola]]<br> [[PNG/Capitano Marittimo|Capitano Marittimo]]<br> [[PNG/Sciamano del Fango|Sciamano del Fango]]<br> [[PNG/Mercante d'Acqua|Mercante d'Acqua]]<br> [[PNG/Signora delle Vette|Signora delle Vette]]<br> [[PNG/Naufrago|Naufrago]]<br> [[PNG/Amico dei Folletti|Amico dei Folletti]]<br> [[PNG/Furia della Fiamma|Furia della Fiamma]]<br>[[PNG/Morte Strisciante|Morte Strisciante]]<br> [[PNG/Predatore della Taiga|Predatore della Taiga]]<br> [[PNG/Odiato Flagello|Odiato Flagello]]<br> [[PNG/Sacerdote della Natura Oscura|Sacerdote della Natura Oscura]]<br> [[PNG/Fiamma dell'Ira|Fiamma dell'Ira]]<br> [[PNG/Padre Terra|Padre Terra]]
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| | immagine =
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| | immagine fonte =
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| | velocità = 4,5 m
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| | mischia = Scimitarra+1 +7/+2 (1d4-1/18-20)
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| | distanza = Dardo +11/+6 (1d3-2)
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| | attacchi speciali = +1 ai [[Tiri per Colpire]] contro [[Sottotipo Goblinoide|Goblinoidi]] e [[Tipo Umanoide|Umanoidi]] ([[Sottotipo Rettile|Rettili]]), [[Druido#Forma Selvatica (Sop)|Forma Selvatica]] 4/giorno
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| | prima = Il [[Druido]] lancia ''[[Pelle Coriacea]]'' e ''[[Grazia del Gatto]]''. Lancia ''[[Contrastare Elementi]]'' ogni mattina.
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| | durante = Il [[Druido]] si tiene a distanza dai suoi avversari. Lancia ''[[Libertà di Movimento]]'', quindi usa [[Druido#Forma Selvatica (Sop)|Forma Selvatica]] per trasformarsi in un [[Sottotipo Elementale|Elementale dell'Aria]] e volare via. Una volta che sente di essere in vantaggio tattico, si affida a incantesimi evocare e alle capacità a distanza per evitare la mischia.
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| | statistiche base = Senza ''[[Pelle Coriacea]]'' e ''[[Grazia del Gatto]]'', le statistiche del [[Druido]] sono: | |
| *'''Iniziativa''': +5
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| *'''CA''': 23, contatto 13, impreparato 22
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| *'''Tiri Salvezza''': | |
| **'''Riflessi''' +7
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| *'''Distanza''': Dardo +9/+4 (1d3-2)
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| *'''Caratteristiche''':
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| **'''Destrezza''': 12
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| *'''DMC''': 16
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| *'''Abilità''': [[Volare]] +5
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| | capacità magiche = LI 10°; [[Concentrazione]] +14
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| ===== Capacità Magiche di Dominio =====
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| * 7/giorno—[[Dominio dell'Acqua|Dardo di Ghiaccio]]
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| ===== Capacità Magiche degli Gnomi LI 10°; [[Concentrazione]] +11 =====
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| * 1/giorno—''[[Luci Danzanti]]'', ''[[Parlare con gli Animali]]'', ''[[Prestidigitazione]]'', ''[[Suono Fantasma]]''
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| | incantesimi = LI 10°; [[Concentrazione]] +14
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| ===== Incantesimi da Druido Preparati =====
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| * 5°— ''[[Invocare Tempesta di Fulmini]]'' ([[CD]] 19), ''[[Muro di Spine]]'', ''[[Tempesta di Ghiaccio]]''<sup>D</sup> | |
| * 4°— ''[[Colpo Infuocato]]'' (2, [[CD]] 18), ''[[Controllare Tempo Atmosferico]]''<sup>D</sup>, ''[[Dissolvi Magie]]'', ''[[Libertà di Movimento]]''
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| * 3°— ''[[Cura Ferite Moderate]]'', ''[[Invocare il Fulmine]]'' ([[CD]] 17), ''[[Respirare Sott'Acqua]]''<sup>D</sup>, ''[[Zanna Magica Superiore]]'' (2) | |
| * 2°— ''[[Grazia del Gatto]]'', ''[[Nube di Nebbia]]''<sup>D</sup>, ''[[Pelle Coriacea]]'' (2), ''[[Resistere all'Energia]]'', ''[[Ristorare Inferiore]]'' | |
| * 1°— ''[[Contrastare Elementi]]'', ''[[Cura Ferite Leggere]]'' (2), ''[[Foschia Occultante]]''<sup>D</sup>, ''[[Luminescenza]]'', ''[[Parlare con gli Animali]]''
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| * 0 (a Volontà)— ''[[Creare Acqua]]'', ''[[Individuazione del Veleno]]'', ''[[Luce]]'', ''[[Purificare Cibo e Bevande]]''
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| '''D''': incantesimo di dominio; '''Dominio''': [[Dominio dell'Acqua|Acqua]]
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| | forza = 6
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| | destrezza = 16
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| | costituzione = 15
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| | intelligenza = 15
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| | saggezza = 18
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| | carisma = 12
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| | bab = +7
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| | bmc = +4
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| | dmc = 18
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| | talenti = [[Abilità Focalizzata]] ([[Raggirare]]), [[Incantesimi Naturali]], [[Iniziativa Migliorata]], [[Riflessi Fulminei]], [[Robustezza]]
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| | abilità = [[Addestrare Animali]] +10, [[Conoscenze]] (geografia) +9, [[Conoscenze]] (natura) +11, [[Diplomazia]] +5, [[Intuizione]] +10, [[Linguistica]] +4, [[Percezione]] +13, [[Professione]] (mercante) +15, [[Raggirare]] +10, [[Sapienza Magica]] +12, [[Sopravvivenza]] +17, [[Volare]] +7
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| | linguaggi = Abissale, Comune, Draconico, Druidico, Elfico, Gnomesco, Silvano
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| | qualità speciali = [[Druido#Andatura nel Bosco (Str)|Andatura nel Bosco]], [[Druido#Empatia Selvatica (Str)|Empatia Selvatica]] +11, [[Druido#Legame con la Natura (Str)|Legame con la Natura]] ([[Dominio dell'Acqua]]), [[Druido#Passo Senza Tracce (Str)|Passo Senza Tracce]], [[Druido#Senso della Natura (Str)|Senso della Natura]]
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| | modificatori razziali =
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| | dotazioni = [[Pergamene|Pergamena]] di ''[[Passo Veloce]]'', [[Piuma Incantata#Frusta|Piuma Incantata (frusta)]]
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| | proprietà = Corazza di [[Materiali Speciali#Pelle di Drago|Scaglie di Drago]]+1, [[Armature/Scudo Pesante di Legno|Scudo Pesante di Legno]]+1, scimitarra+1, dardi (5), [[Anello di Protezione]]+1, [[Fascia dell'Ispirazione]]+2, [[Mantello della Resistenza]]+1, [[Merci e Servizi#Agrifoglio e Vischio|Agrifoglio e Vischio]], [[Merci e Servizi#Inchiostro|Boccetta di Inchiostro]], [[Merci e Servizi#Borsa per Componenti di Incantesimi|Borsa per Componenti di Incantesimi]], [[Merci e Servizi#Carta|Carta]] (5 fogli), [[Merci e Servizi#Custodia per Pergamene|Custodia per Pergamene]], [[Merci e Servizi#Otre|Otre]], [[Merci e Servizi#Pennino|Pennini]] (2), 33 mo
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| | beneficio =
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| | descrizione = Generalmente presenti nelle regioni aride, questi [[Druido|Druidi]] usano la magia per fornire acqua agli altri dietro compenso.
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| ==Sasrukutenek==
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| Sasrukutenek vende acqua in un punto di sosta commerciale sulla rotta via terra tra due città del
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| deserto. Fa pagare troppo per questa merce, ma dal momento che è così scarsa i suoi clienti hanno poca scelta.
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| | fonte = http://www.d20pfsrd.com/bestiary/npc-s/npc-9/water-merchant-gnome-druid-10/
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