Creatura Mezzo-Immonda

Il "mezzo-immondo" è un archetipo ereditato o acquisito che può essere applicato a qualsiasi creatura corporea vivente con un punteggio di Intelligenza di 4 o superiore. Un mezzo-immondo usa tutte le statistiche e le Capacità Speciali della creatura base, tranne per quanto qui di seguito specificato.

  • Grado di Sfida: 4 o meno DV, lo stesso della creatura base +1; da 5 a 10 DV, lo stesso della creatura base +2; 11 o più DV, lo stesso della creatura base +3.
  • Allineamento: Qualsiasi malvagio.
  • Tipo: Il tipo di creatura cambia in esterno (nativo). Non è necessario calcolare nuovamente i DV, il BAB o i Tiri Salvezza.
  • Classe Armatura: L’armatura naturale aumenta di +1.
  • Capacità Difensive/Qualità: Ottiene Scurovisione 18 m, immunità al veleno, resistenza 10 a acido, elettricità, freddo e fuoco, RD 5/magia (per 11 DV o meno) o 10/magia (per 12 DV o più) e RI pari al GS +11 (massimo 35).
  • Velocità: A meno che la creatura base abbia una velocità di Volare migliore, il mezzo-immondo vola al doppio della velocità sul terreno della creatura base (manovrabilità buona).
  • Mischia: Un mezzo-immondo ottiene due attacchi con gli artigli e un attacco con il morso. Il danno dipende dalla sua taglia
  • Attacchi Speciali: Un mezzo-immondo ottiene quanto segue.
    • Punire il Bene (Sop): Una volta al giorno, come azione veloce, un mezzo-immondo può Punire il Bene come per l'abilità Punire il Male di un Paladino dello stesso livello di Dadi Vita del mezzo-immondo, eccetto che colpisce i bersagli buoni. Punire persiste finché il bersaglio non è morto o il mezzo-immondo non riposa e riguadagna l'uso della capacità.
    • Capacità Magiche: Un mezzo-immondo con un punteggio di Intelligenza o Saggezza di 8 o superiore possiede un numero cumulativo di Capacità Magiche in base ai suoi DV. A meno che diversamente indicato, una capacità è utilizzabile una volta al giorno. Il livello dell’incantatore è pari ai DV della creatura (o al livello di incantatore delle Capacità Magiche della creatura base, quale che sia il più alto).
DV Capacità
1-2 Oscurità 3/giorno
3-4 Dissacrare
5-6 Influenza Sacrilega
7-8 Veleno 3/giorno
9-10 Contagio
11-12 Blasfemia
13-14 Aura Sacrilega 3/giorno, Profanare
15-16 Orrido Avvizzimento
17-18 Evoca mostri IX (solo immondi)
19-20 Distruzione
  • Caratteristiche: Un mezzo-immondo ottiene un bonus di +4 a tre Punteggi di Caratteristica di sua scelta e un bonus di +2 agli altri tre.
  • Abilità: Un mezzo-immondo con Dadi Vita razziali ha punti Abilità per Dado Vita pari a 6 + il modificatore di Intelligenza. Le Abilità di classe razziali rimangono invariate, e i gradi delle abilità per il suo livello di classe rimangono inalterati.

Fonte: http://www.d20pfsrd.com/bestiary/monster-listings/templates/half-fiend