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<noinclude>{{:Menù Game Master}}{{PNG</noinclude>
{{Menù Abilità}}
| nome                  = Mago di Mithral
{| style="float:right; padding: 0 0 0 0; margin:0 0 0 0"
| GS                    = 19
|-
| razza                = [[Umano]]
| style="font-size: 2em; border-bottom: solid 1px #001040; padding: 13px 0 5px 0" |'''(Int; Solo con Addestramento)'''
| classe                = [[Guerriero Arcano]] 10, [[Guerriero]] 2, [[Mago|Invocatore]] 8
|}
| pe                    = 204.800
=Linguistica=
| allineamento          = NM
Con questa Abilità si è in grado di lavorare con i linguaggi, sia nella loro forma parlata che scritta. Si possono parlare più linguaggi, e decifrare qualsiasi linguaggio se si ha tempo a sufficienza. L'Abilità nella scrittura permette di creare ed individuare anche i falsi.
| tipo                  = Umanoide
__TOC__
| sottotipo            = Umano
==Prova==
| taglia                = Medio
Si può decifrare la scrittura in un linguaggio non familiare o redatto in una forma incompleta o arcaica. La [[CD]] base è 20 per i messaggi più semplici, 25 per i testi normali e 30 o più per scritti complicati, esotici o molto antichi. Se la prova riesce, si capisce il contenuto in generale di un brano dello scritto della lunghezza di una pagina (o l'equivalente). Se la prova fallisce, occorre effettuare una prova di [[Saggezza]] con [[CD]] 5 per vedere se si riesce ad evitare di trarre una conclusione errata dal testo. (Il successo significa che non si trae una conclusione sbagliata; il fallimento significa che la si trae.)
| iniziativa            = +5
 
| sensi                = [[Percezione]] +20
Entrambe le prove di Linguistica e (se necessaria) quella di [[Saggezza]] sono effettuate in segreto dal GM, in modo che non si sappia se le conclusioni tratte siano giuste o sbagliate.
| aura                  =
{| id="wiki_table_zebra" class="golarion-table
| classe armatura      = 34, contatto 15, impreparato 33 (+14 armatura, +1 [[Destrezza]], +4 deviazione, +5 naturale)
|- class="golarion-first-row"
| punti ferita          = 198 (2d10+8d6+10d10+100)
| '''Circostanza'''
| tiri salvezza        = Tempra +18, Riflessi +9, Volontà +14; +1 contro [[Paura]]
| '''Modificatore alla Prova di Linguistica'''
| RD                    = 10/[[Adamantio]] (150 punti)
|-
| RI                    =  
| Tipo di documento sconosciuto al lettore
| immunità              =
| -2
| resistenza            =
|-
| capacità difensive    = [[Guerriero#Audacia_.28Str.29|Audacia]] +1, 50% di negare colpi critici o attacchi furtivi
| Tipo di documento in parte conosciuto dal lettore
| debolezze            =
| +0
| menù                  = [[Database PNG#Guerriero Arcano|Guerrieri Arcani]]
|-
| menù contenuto        = [[PNG/Regina dei Bastoni|Regina dei Bastoni]]<br> [[PNG/Campione della Magia|Campione della Magia]]<br> [[PNG/Vendicatore Spiritico|Vendicatore Spiritico]]<br> [[PNG/Mago di Mithral|Mago di Mithral]]
| Tipo di documento ben noto al lettore
| immagine              =
| +2
| immagine fonte        =
|-
| velocità              = 6 m
| Grafia sconosciuta al lettore
| mischia              = [[Armi/Spada Lunga|Spada Lunga]]+3 +24/+19/+14/+9 (1d8+8/17–20)
| -2
| distanza              =
|-
| attacchi speciali    = [[Guerriero_Arcano#Critico_Magico_.28Sop.29|Critico Magico]], [[Mago/Scuole_Arcane#Incantesimi_Intensi_.28Sop.29|Incantesimi Intensi]] (+4 danni)
| Grafia in parte conosciuta dal lettore
| prima                = Il [[Guerriero Arcano]] lancia ''[[Pelle di Pietra]]''.
| +0
| durante              = Il [[Guerriero Arcano]] lancia ''[[Fermare il Tempo]]'', poi ''[[Scudo]]'', ''[[Ritirata Rapida]]'', ''[[Volare]]'' e ''[[Immagine Speculare]]''.
|-
| statistiche base      = Senza ''[[Pelle di Pietra]]'', le statistiche del [[Guerriero Arcano]] sono:
| Grafia conosciuta intimamente dal lettore
*'''RD:''' nessuna
| +2
| spazio                =
|-
| portata              =
| Il lettore controlla superficialmente il documento
| capacità magiche      = LI 17°; [[Concentrazione]] +25
| -2
===== Capacità Magiche da Invocatore  =====
|-
* a Volontà—[[Mago/Scuole_Arcane#Muro Elementale (Mag)|Muro Elementale]] (8 round/giorno)
| Il documento contraddice ordini o conoscenze
* 11/giorno—[[Mago/Scuole_Arcane#Dardo di Forza (Mag)|Dardo di Forza]] (1d4+4)
| +2
| incantesimi          = LI 17°; [[Concentrazione]] +25, 25% fallimento incantesimi arcani
|-
===== Incantesimi da Invocatore Preparati =====
|}
* 9°—''[[Fermare il Tempo]]'', ''[[Sciame di Meteore]]''
===Falsificare o Individuare Falsificazioni===
* 8°—''[[Charme sui Mostri di Massa]]'' ([[CD]] 26), ''[[Raggio Polare]]'', ''[[Vuoto Mentale]]'', ''[[Allucinazione Mortale]]'' [[Incantesimi Rapidi|Rapido]]
Falsificare richiede materiali per scrivere che siano appropriati per il documento da falsificare. Per falsificare un documento la cui grafia non è specifica per una persona, si ha bisogno solo di aver visto prima un documento simile e si ottiene bonus +8 alla prova. Per falsificare una firma, è necessaria una firma autografa di quella persona per copiarla e si ottiene bonus +4 alla prova. Per falsificare un lungo documento scritto di pugno da una persona particolare, è necessario un ampio esempio della grafia di quella persona.
* 7°—''[[Blocca Persone di Massa]]'' ([[CD]] 25), ''[[Esilio]]'' ([[CD]] 25), ''[[Inversione della Gravità]]'', ''[[Palla di Fuoco]]'' [[Incantesimi Rapidi|Rapido]] (2)
 
* 6°—''[[Catena di Fulmini]]'' ([[CD]] 24), ''[[Disintegrazione]]'' ([[CD]] 24), ''[[Dissolvi Magie Superiore]]'', ''[[Muro di Ferro]]'', ''[[Polvere Luccicante]]'' [[Incantesimi Rapidi|Rapido]], ''[[Teletrasporto]]'' [[Incantesimi Immobili|Immobile]]
La prova di Linguistica è effettuata di nascosto perché non si deve essere sicuri di quanto sia riuscita la falsificazione. Come per [[Camuffare]], non è necessaria alcuna prova fino a quando qualcuno non esamina il lavoro. La prova di Linguistica del personaggio è contrapposta a quella della persona che esamina il documento per controllare la sua autenticità. Chi legge guadagna modificatori alla sua prova come indicato nella tabella.
* 5°—''[[Mano Interposta]]'', ''[[Muro di Forza]]'' (2), ''[[Nube Mortale]]'' ([[CD]] 23), ''[[Teletrasporto]]'', ''[[Porta Dimensionale]]'' [[Incantesimi Immobili|Immobile]]
==Imparare un Linguaggio==
* 4°—''[[Confusione]]'' ([[CD]] 22), ''[[Forma Ferina II]]'', ''[[Muro di Ghiaccio]]'' ([[CD]] 22), ''[[Pelle di Pietra]]'', ''[[Porta Dimensionale]]'', ''[[Scudo di Fuoco]]'', ''[[Palla di Fuoco]]'' [[Incantesimi Immobili|Immobile]]
Ogni volta che si mette un grado in questa Abilità, si apprende a leggere e parlare un nuovo linguaggio. I linguaggi comuni (e chi li parla normalmente) comprendono i seguenti.
* 3°—''[[Dissolvi Magie]]'' (2), ''[[Fulmine]]'' (2, [[CD]] 21), ''[[Palla di Fuoco]]'' (2, [[CD]] 21), ''[[Volare]]''
===Linguaggi Ordinari===
* 2°—''[[Freccia Acida]]'' (2), ''[[Immagine Speculare]]'', ''[[Invisibilità]]'', ''[[Raggio Rovente]]'', ''[[Ragnatela]]'' ([[CD]] 20), ''[[Scurovisione]]''
* '''Abissale''' ([[Demone|Demoni]], [[Tipo Esterno|Esterni]] caotici malvagi)
* 1°—''[[Caduta Morbida]]'', ''[[Cavalcatura]]'', ''[[Dardo Incantato]]'' (4), ''[[Scudo]]''
* '''Aklo''' ([[Derro]], mostri inumani o alieni, [[Tipo Folletto|Folletti]] malvagi)
* 0 (a Volontà)—''[[Individuazione del Magico]]'', ''[[Luce]]'', ''[[Mano Magica]]'', ''[[Messaggio]]''
* '''Aquan''' (creature d'acqua e acquatiche)
'''Scuole Opposte:''' [[Divinazione]], [[Necromanzia]]
* '''Auran''' (creature d'aria e volanti)
| forza                = 16
* '''Celestiale''' ([[Angelo|Angeli]] ed [[Tipo Esterno|Esterni]] buoni)
| destrezza            = 13
* '''Comune''' ([[Umano|Umani]] e le razze base)
| costituzione          = 20
* '''Draconico''' ([[Drago|Draghi]], [[Tipo Umanoide|Umanoidi]] del [[Sottotipo Rettile]])
| intelligenza          = 26
* '''Druidico''' (solo i [[Druido|Druidi]])
| saggezza              = 10
* '''Elfico''' ([[Elfo|Elfi]], [[Mezzelfo|Mezzelfi]])
| carisma              = 8
* '''Gigante''' ([[Ciclope|Ciclopi]], [[Ettin]], [[Sottotipo Gigante|Giganti]], [[Ogre]], [[Troll]])
| bab                  = +16
* '''Gnomesco''' ([[Gnomo|Gnomi]])
| bmc                  = +19
* '''Goblin''' ([[Bugbear]], [[Goblin]], [[Hobgoblin]])
| dmc                  = 34
* '''Gnoll''' ([[Gnoll]])
| talenti              = [[Addestramento Arcano nelle Armature]], [[Arma Focalizzata]] ([[Armi/Spada Lunga|Spada Lunga]]), [[Arma Focalizzata Superiore]] ([[Armi/Spada Lunga|Spada Lunga]]), [[Arma Specializzata]] ([[Armi/Spada Lunga|Spada Lunga]]), [[Attacco Poderoso]], [[Colpo Vitale]], [[Creare Armi e Armature Magiche]], [[Creare Bacchette]], [[Creare Oggetti Meravigliosi]], [[Critico Migliorato]] ([[Armi/Spada Lunga|Spada Lunga]]), [[Dirompente]], [[Incantesimi Immobili]], [[Incantesimi Inarrestabili]], [[Incantesimi Rapidi]], [[Iniziativa Migliorata]], [[Maestria Arcana nelle Armature]], [[Scrivere Pergamene]], [[Volontà di Ferro]]
* '''Halfling''' ([[Halfling]])
| abilità              = [[Cavalcare]] +17, [[Conoscenze]] (arcane, piani) +31, [[Conoscenze]] (dungeon, geografia, ingegneria, locali, nobiltà, storia) +21, [[Intimidire]] +22, [[Percezione]] +20, [[Raggirare]] +19, [[Sapienza Magica]] +31, [[Volare]] +22
* '''Ignan''' (creature di fuoco)
| linguaggi            = Abissale, Comune, Draconico, Elfico, Gigante, Goblin, Ignan, Infernale, Nanico
* '''Infernale''' ([[Diavolo|Diavoli]], [[Tipo Esterno|Esterni]] legali malvagi)
| qualità speciali      = [[Guerriero_Arcano#Addestramento_Diversificato|Addestramento Diversificato]], [[Mago#Legame Arcano (Str o Mag)|Legame Arcano]] (+2 longsword)
* '''Nanico''' ([[Nano|Nani]])
| modificatori razziali =
* '''Orchesco''' ([[Mezzorco|Mezzorchi]], [[Razze/Orco|Orchi]])
| dotazioni            = [[Bacchette|Bacchetta]] di ''[[Invisibilità Superiore]]'' (15 cariche), [[Bacchette|Bacchetta]] di ''[[Vedere Invisibilità]]'' (10 cariche)
* '''Silvano''' ([[Centauro|Centauri]], [[Tipo Folletto|Folletti]], [[Tipo Vegetale|Vegetali]], [[Unicorno|Unicorni]])
| proprietà            = [[Armature/Armatura Completa|Armatura Completa]] in [[Materiali Speciali#Mithral|Mithral]] della [[Armature_Magiche#Fortificazione|Fortificazione Moderata]] +5, [[Armi/Spada Lunga|Spada Lunga]]+3, [[Amuleto dell'Armatura Naturale]] +5, [[Anello di Protezione]] +4, [[Cintura della Potenza Fisica]] +4 (Str, Con), [[Fascia della Sapienza]] +6, [[Mantello della Resistenza]] +3, polvere di granito e diamante (500 mo di valore), lastra di ferro e polvere d'oro (50 mo di valore), 3.585 mo
* '''Sottocomune''' ([[Razze/Drow|Drow]], [[Razze/Duergar|Duergar]], [[Morlock]], [[Razze/Svirfneblin|Svirfneblin]])  
| beneficio            =  
* '''Terran''' (creature di terra)
| descrizione          = Indossando un'[[Armature/Armatura Completa|Armatura Completa]], questi guerrieri arcani mescolano una difesa impenetrabile con un implacabile attacco a base di incantesimi.
===Ulteriori Linguaggi===
| fonte                = http://www.d20pfsrd.com/bestiary/npc-s/npc-19/mithral-wizard-human-fighter-2-evoker-8-eldritch-knight-10/
Nelle seguenti pagine vi saranno le liste complete dei [[Linguaggi delle Lande Tenebrose]], dei [[Linguaggi Morti di Golarion|Linguaggi Morti]], dei [[Linguaggi Umani di Golarion|Linguaggi Umani]] e dei [[Linguaggi Non Umani di Golarion]].
}}
==Azione==
Varie. Decifrare una pagina di testo normale richiede 1 minuto (10 round consecutivi). Per falsificare un documento occorre da 1 minuto a 1d4 minuti per pagina. Individuare una falsificazione usando Linguistica richiede 1 round per pagina esaminata.
==Ritentare==
Sì.
==Speciale==
Bisogna essere addestrati in questa Abilità per utilizzarla, ma si può sempre tentare di leggere un testo arcaico o strano scritto nei propri linguaggi razziali bonus. Inoltre, si può sempre tentare di individuare una falsificazione.
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Fonte: http://www.d20pfsrd.com/skills/linguistics

Versione attuale delle 00:09, 5 gen 2020

(Int; Solo con Addestramento)

Linguistica

Con questa Abilità si è in grado di lavorare con i linguaggi, sia nella loro forma parlata che scritta. Si possono parlare più linguaggi, e decifrare qualsiasi linguaggio se si ha tempo a sufficienza. L'Abilità nella scrittura permette di creare ed individuare anche i falsi.

Prova

Si può decifrare la scrittura in un linguaggio non familiare o redatto in una forma incompleta o arcaica. La CD base è 20 per i messaggi più semplici, 25 per i testi normali e 30 o più per scritti complicati, esotici o molto antichi. Se la prova riesce, si capisce il contenuto in generale di un brano dello scritto della lunghezza di una pagina (o l'equivalente). Se la prova fallisce, occorre effettuare una prova di Saggezza con CD 5 per vedere se si riesce ad evitare di trarre una conclusione errata dal testo. (Il successo significa che non si trae una conclusione sbagliata; il fallimento significa che la si trae.)

Entrambe le prove di Linguistica e (se necessaria) quella di Saggezza sono effettuate in segreto dal GM, in modo che non si sappia se le conclusioni tratte siano giuste o sbagliate.

Circostanza Modificatore alla Prova di Linguistica
Tipo di documento sconosciuto al lettore -2
Tipo di documento in parte conosciuto dal lettore +0
Tipo di documento ben noto al lettore +2
Grafia sconosciuta al lettore -2
Grafia in parte conosciuta dal lettore +0
Grafia conosciuta intimamente dal lettore +2
Il lettore controlla superficialmente il documento -2
Il documento contraddice ordini o conoscenze +2

Falsificare o Individuare Falsificazioni

Falsificare richiede materiali per scrivere che siano appropriati per il documento da falsificare. Per falsificare un documento la cui grafia non è specifica per una persona, si ha bisogno solo di aver visto prima un documento simile e si ottiene bonus +8 alla prova. Per falsificare una firma, è necessaria una firma autografa di quella persona per copiarla e si ottiene bonus +4 alla prova. Per falsificare un lungo documento scritto di pugno da una persona particolare, è necessario un ampio esempio della grafia di quella persona.

La prova di Linguistica è effettuata di nascosto perché non si deve essere sicuri di quanto sia riuscita la falsificazione. Come per Camuffare, non è necessaria alcuna prova fino a quando qualcuno non esamina il lavoro. La prova di Linguistica del personaggio è contrapposta a quella della persona che esamina il documento per controllare la sua autenticità. Chi legge guadagna modificatori alla sua prova come indicato nella tabella.

Imparare un Linguaggio

Ogni volta che si mette un grado in questa Abilità, si apprende a leggere e parlare un nuovo linguaggio. I linguaggi comuni (e chi li parla normalmente) comprendono i seguenti.

Linguaggi Ordinari

Ulteriori Linguaggi

Nelle seguenti pagine vi saranno le liste complete dei Linguaggi delle Lande Tenebrose, dei Linguaggi Morti, dei Linguaggi Umani e dei Linguaggi Non Umani di Golarion.

Azione

Varie. Decifrare una pagina di testo normale richiede 1 minuto (10 round consecutivi). Per falsificare un documento occorre da 1 minuto a 1d4 minuti per pagina. Individuare una falsificazione usando Linguistica richiede 1 round per pagina esaminata.

Ritentare

Sì.

Speciale

Bisogna essere addestrati in questa Abilità per utilizzarla, ma si può sempre tentare di leggere un testo arcaico o strano scritto nei propri linguaggi razziali bonus. Inoltre, si può sempre tentare di individuare una falsificazione.


Fonte: http://www.d20pfsrd.com/skills/linguistics