Signore della LamaGS 19 PE: 204.800
Allineamento: NM
Categoria: Umanoide (Elfo) Medio
Umanoide
Un umanoide ha di solito due braccia, due gambe e una testa, o un torso simile a quello di un umano, braccia ed una testa. Gli umanoidi non hanno capacità soprannaturali o straordinarie, o ne posseggono solo alcune, ma la maggior parte di essi parla ed ha sviluppato società complesse. Sono di solito di taglia Piccola o Media (ad eccezione dei Giganti). Ogni creatura umanoide ha un sottotipo specifico che ne descrive la razza, come Umano, Gigante, Goblinoide, Rettile o Tengu.
Gli umanoidi con 1 Dado Vita scambiano i privilegi del loro Dado Vita da umanoide per i poteri di una classe da PG o PNG. Questi tipi di umanoidi sono di solito presentati come combattenti di 1° livello, e questo significa che hanno capacità marziali medie e Tiri Salvezza scarsi. Gli umanoidi con più di 1 Dado Vita sono i soli a sfruttare i privilegi del tipo umanoide. Un umanoide ha i seguenti privilegi.
- Dado Vita d8, o per classe del personaggio.
- Bonus di Attacco Base pari a 3/4 dei Dadi Vita totali (progressione media).
- Un Tiro Salvezza buono, di solito Riflessi.
- Gradi di Abilità pari a 2 + modificatore di Intelligenza (minimo 1) per Dado Vita o per classe del personaggio. Le seguenti abilità sono abilità di classe per un umanoide: Addestrare Animali, Artigianato, Cavalcare, Guarire, Professione, Scalare e Sopravvivenza. Gli umanoidi con classe di personaggio utilizzano la lista delle abilità di classe della loro classe.
Tratti
Un umanoide possiede i seguenti tratti (se non è indicato diversamente nella descrizione della creatura).
- Competente in tutte le armi semplici, o per classe di personaggio.
- Competente nel tipo di armatura (leggera, media o pesante) che indossa nella descrizione, o per classe di personaggio. Se un umanoide non ha una classe ed indossa armatura è competente nel tipo di armatura indicata ed in quelle più leggere. Gli umanoidi che non vengono descritti con un'armatura non sono competenti nelle armature. Gli umanoidi sono competenti negli scudi se sono competenti in qualsiasi forma di armatura.
- Gli umanoidi respirano, mangiano e dormono
Sottotipo Elfo
Questo sottotipo si applica agli Elfi ed alle creature ad essi imparentate. Le creature con il sottotipo elfo hanno Visione Crepuscolare.
Iniziativa: +6
Sensi: Visione Crepuscolare; Percezione +25
Difesa
CA: 30, contatto 20, impreparato 23 (+8 armatura, +6 Destrezza, +3 deviazione, +1 naturale, +1 schivare, +1 scudo)
PF: 173 (20d8+80)
Tiri Salvezza: Tempra +10, Riflessi +20, Volontà +8; +2 contro Ammaliamenti
Immunità: Sonno
Capacità Difensive: Eludere Migliorato, Percepire Trappole +6, Schivare Prodigioso Migliorato
Attacco
Velocità: 9 m
Mischia: spada lunga dell'Energia Luminosa+2 +19/+14/+9 (1d8+5/19–20), spada corta Gelida+1 +20/+15/+10 (1d6+4/19–20 più 1d6 freddo) o spada lunga dell'Energia Luminosa+2 +21/+16/+11 (1d8+5/19–20) o stocco Affilato+1 +22/+17/+12 (1d6+4/15–20) o spada corta Gelida+1 +22/+17/+12 (1d6+4/19–20 più 1d6 freddo)
Attacchi Speciali: Attacco Furtivo +10d6, Colpo da Maestro (CD 23)
Tattiche
Durante il Combattimento: Il Ladro usa Attacco Turbinante per ingaggiare più nemici, altrimenti concentra tutti gli attacchi con la sua spada lunga contro un bersaglio le cui difese possano essere facilmente ignorate dall'arma.
Statistiche
Caratteristiche: Forza 16, Destrezza 23, Costituzione 14, Intelligenza 16, Saggezza 10, Carisma 8
Bonus di Attacco Base: +15
BMC: +18
DMC: 38
Talenti: Arma Accurata, Arma Focalizzata (spada lunga), Attacco Rapido, Attacco Turbinante, Combattere con Due Armi, Combattere con Due Armi Migliorato, Combattere con Due Armi Superiore, Difendere con Due Armi, Disarmare Migliorato, Disarmare Superiore, Maestria in Combattimento, Mobilità, Robustezza, Schivare
Abilità: Acrobazia +29, Artista della Fuga +29, Camuffare +22, Conoscenze (locali) +26, Diplomazia +22, Disattivare Congegni +31, Furtività +29, Intimidire +22, Intuizione +23, Percezione +25, Scalare +26
Qualità Speciali: Doti da Ladro (Accuratezza, Addestramento in un'Arma, Attacco Improvviso, Attacco Sanguinante +10, Colpo Menomante, Eludere Migliorato, Espediente, Furtività Rapida, Mente Sfuggente, Talento), Familiarità nelle Armi, Magia degli Elfi, Scoprire Trappole +10
Dotazioni da Combattimento: Pozioni di Cura Ferite Gravi (3), Pozioni di Eroismo (2), Pozioni di Invisibilità (3)
Proprietà: Giaco di Maglia+4, spada lunga dell'Energia Luminosa+2, spada corta Gelida+1, stocco Affilato+1, Amuleto dell'Armatura Naturale +1, Anello di Protezione +3, Cintura della Perfezione Fisica +2, Fascia della Sapienza +2, Mantello della Resistenza +2, Arnesi da Scasso Perfetti, 4.055 mo
Descrizione
Il signore della lama ha raggiunto la padronanza delle spade abbandonando tutte le altri armi.
Yalandara
Yalandara ha trascorso la sua lunga vita elfica perfezionandosi nell'uso di spade corte, spade lunghe e stocchi. Non ha mai toccato un altro tipo di arma in più di cento anni, come se percepisse ciò come qualcosa di indegno per lei. Se la sua sopravvivenza dipende dall'uso di qualcosa di diverso da una spada, fa quello che deve, ma sfoga la sua rabbia su chi la circonda.
Incontri di Combattimento
Yalandara sa che non ha bisogno di dimostrare la sua abilità, ma ama impartire lezioni ai novellini e potrebbe duellare con un personaggio marziale per divertimento.
Suggerimenti Interpretativi
Yalandara rispetta quanti usano la spada con abilità e li potrebbe aiutare in compiti che non comportino seccature per lei. I PG potrebbero incontrarla mentre pratica scherma in qualche ambiente estremo scelto per testare il suo equilibrio e la sua concentrazione.
Fonte: http://www.d20pfsrd.com/bestiary/npc-s/npc-19/blade-lord-elf-rogue-20/