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=Erede Divino=
==Sottotipo Meccanico==
Molti sono i mortali che servono gli [[Divinità|Dèi]], in modi grandi e piccoli. Alcuni donano offerte a molte [[Divinità]] nella speranza di appagarle tutte, mentre altri ne servono fedelmente una e una sola, persino con fervore. Sono pochi, tuttavia, quelli scelti dalle proprie [[Divinità]] per compiere sacre missioni. Alcuni ricevono semplicemente la grazia di essere unti dallo spirito [[Divinità|Divino]], pochi altri sono in senso letterale gli eredi degli [[Divinità|Dèi]] loro protettori, figli illegittimi nati da una passione consumata con mortali. Qualunque sia la loro origine, si tratta dei pochi che possono, con l'adeguato addestramento, divenire Eredi [[Divinità|Divini]]. La scintilla della [[Divinità]] anima ogni loro azione, mentre voci sussurrano segreti e ordini mai intesi per orecchie altrui. Gli Eredi [[Divinità|Divini]] possono essere d'intralcio alla gerarchia ortodossa della propria chiesa, dato che rappresentano una scappatoia rispetto alle strutture ecclesiastiche del culto. La vocazione giunge loro direttamente dalla [[Divinità]] e i loro ordini soppiantano quelli di qualsiasi autorità terrena. Naturalmente, sono molto più numerosi quelli che millantano tali contatti diretti e incarichi rispetto a chi è stato davvero toccato dal [[Divinità|Divino]], ma ê rischioso sfidare o respingere chi sostiene di esserlo stato.
I costrutti meccanici sono creati attraverso la fusione di tecnologia e magia. Possiedono i seguenti tratti:
__NOTOC__
*'''Caricamento (Str)''' I costrutti meccanici vanno caricati con una speciale chiave per funzionare. Come regola generale, un costrutto meccanico completamente carico può rimanere attivo per 1 giorno per [[DV|Dado Vita]], ma sono possibili durate inferiori o maggiori.
'''Dado Vita''': d8.
*'''[[Vulnerabilità all'Energia|Vulnerabile all'Elettricità]]''': i costrutti meccanici subiscono una volta e mezzo il danno normale dagli attacchi elettrici.
==Requisiti==
*'''Reazioni Rapide (Str)''' I costrutti meccanici in genere reagiscono molto più rapidamente degli altri. Guadagnano [[Iniziativa Migliorata]] e [[Riflessi Fulminei]] come talenti bonus e ottengono bonus di schivare +2 alla [[CA]].
Per aspirare ad essere un Erede [[Divinità|Divino]], un personaggio deve soddisfare i seguenti requisiti.
*'''Creazione Difficoltosa (Str)''' Il tempo e il costo in mo necessari per creare un costrutto meccanico sono  pari a una volta e mezzo dell'ammontare normale. I requisiti di costruzione nelle statistiche dei singoli mostri meccanici sono già incrementati.
*'''Abilità''': [[Conoscenze]] (piani) 5 gradi, [[Conoscenze]] (religioni) 5 gradi, [[Sapienza Magica]] 5 gradi.
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*'''Allineamento''': Deve coincidere con quello della [[Divinità]] protettrice.
*'''Divinità''': Deve avere una [[Divinità]] protettrice.
*'''Incantesimi''': In grado di lanciare [[Incantesimi Divini Semplici|Incantesimi Divini]].
*'''Talenti''': [[Arma Focalizzata]] (arma preferita della divinità, [[Volontà di Ferro]].
==Abilità di Classe==
Le [[Abilità]] di [[Classi|Classe]] di un Erede [[Divinità|Divino]] sono [[Conoscenze]] (piani) ([[Intelligenza|Int]]), [[Conoscenze]] (religioni) ([[Intelligenza|Int]]), [[Conoscenze]] (storia) ([[Intelligenza|Int]]), [[Diplomazia]] ([[Carisma|Car]]), [[Intrattenere]] ([[Carisma|Car]]), [[Percezione]] ([[Saggezza|Sag]]), [[Professione]] ([[Saggezza|Sag]]) e [[Sapienza Magica]] ([[Intelligenza|Int]]) e [[Volare]] ([[Destrezza|Des]]).
 
'''Gradi Abilità per Livello''': 2 + modificatore [[Intelligenza|Int]].
 
==Tabella: Erede Divino==
{{Immagine
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}}
{| id="wiki_table_zebra" class="golarion-table" width="63%"
|- class="golarion-first-row"
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! width="8%"  | '''[[Volontà]]'''
! width="30%" | '''Speciale'''
! '''[[Incantesimi]] al Giorno'''
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| [[#Vero Erede (Sop)|Vero Erede]]
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==Privilegi di Classe==
Le voci seguenti descrivono i privilegi della [[Classi di Prestigio|Classe di Prestigio]] dell'Erede [[Divinità|Divino]].
===Competenza nelle Armi e nelle Armature===
Gli Eredi [[Divinità|Divini]] non ottengono alcuna competenza in [[Armi]] o [[Armature]]. Un Erede [[Divinità|Divino]] può scegliere [[Arma Focalizzata Superiore]], [[Arma Specializzata]] e [[Arma Specializzata Superiore]] come [[Talenti]] una volta qualificatosi normalmente (sebbene non debba soddisfare il prerequisito di avere livelli da [[Guerriero]] per selezionare questi [[Talenti]]).
===Incantesimi===
Quando un Erede [[Divinità|Divino]] acquisisce un nuovo livello, il personaggio acquisisce nuovi [[Incantesimi]] al giorno, come se avesse guadagnato un livello nella [[Classi|Classe]] dell'incantatore [[Magia Arcana|Arcano]] a cui apparteneva prima di acquisire la [[Classi di Prestigio|Classe di Prestigio]]. Non ottiene comunque nessun altro beneficio che un personaggio di quella classe otterrebbe. Questo essenzialmente significa che aggiunge il livello da Erede [[Divinità|Divino]] al livello di qualsiasi altra [[Classi|Classe]] dell'incantatore [[Magia Arcana|Arcano]] abbia.<br>
Se un personaggio apparteneva a più di una [[Classi|Classe]] di incantatore prima di diventare un Erede [[Divinità|Divino]], bisogna decidere a quale [[Classi|Classe]]  assegnare il nuovo livello prima di determinare i suoi [[Incantesimi]] al giorno.
===Allineamento Contrapposto (Str)===
Un Erede [[Divinità|Divino]] deve scegliere uno dei seguenti sottotipi di [[Allineamento]] come proprio [[Allineamento]] Contrapposto: [[Allineamento#Caotico|Caotico]], [[Allineamento#Buono|Buono]], [[Allineamento#Legale|Legale]] o [[Allineamento#Malvagio|Malvagio]]. L'[[Allineamento]] Contrapposto prescelto deve essere uno che non possiede come parte del proprio. L'Erede [[Divinità|Divino]] ottiene bonus +1 alle prove di livello dell'incantatore effettuate per superare la [[Resistenza agli Incantesimi]] di creature con quel sottotipo di [[Allineamento]].
===Dominio Specializzato (Sop)===
Al 3º livello, un Erede [[Divinità|Divino]] seleziona un [[Domini|Dominio]] concesso dalla sua [[Divinità]], che diventa il [[Domini|Dominio]] prescelto dall'Erede [[Divinità|Divino]] per specializzarsi nel rappresentare la sua [[Divinità]]. Sebbene la maggior parte degli Eredi [[Divinità|Divini]] scelga [[Domini]] ottenuti da altre [[Classi]] (come il [[Chierico]]), non è necessario che lo faccia. Ogni volta che un Erede [[Divinità|Divino]] lancia un [[Incantesimi|Incantesimo]] del proprio [[Domini|Dominio]] Specializzato, guarisce un ammontare di [[Danno|Danni]] pari al doppio del livello dell'[[Incantesimi|Incantesimo]].<br>
Inoltre, ciascun [[Domini|Dominio]] Specializzato concede una capacità [[Magia|Magica]] (livello dell'incantatore pari al livello del personaggio totale dell'Erede [[Divinità|Divino]]) e bonus sacro (o profano, se l'Erede [[Divinità|Divino]] è [[Allineamento#Malvagio|Malvagio]]) permanente a un singolo tipo di tiro d20. Seguono le capacità [[Magia|Magiche]] e i bonus specifici concessi dai singoli [[Domini]].<br>
'''Acqua''': ''[[Camminare sull'Acqua]]'' 1/giorno; +4 alle prove di [[Nuotare]].<br>
'''Animale''': ''[[Forma Ferina I]]'' 1/giorno, +4 alle prove di [[Addestrare Animali]].<br>
'''Aria''': ''[[Incantesimi/Volare|Volare]]'' 1/giorno; +4 alle prove di [[Volare]].<br>
'''Artificio''': ''[[Fortuna dell'Artigiano]]'' 3/giorno; +4 alle prove di [[Artigianato]].<br>
'''Bene''': ''[[Individuazione del Male]]'' costante; +2 ai [[TS|Tiri Salvezza]] su [[Volontà]].<br>
'''Caos''': ''[[Individuazione della Legge]]'' costante; +2 ai [[TS|Tiri Salvezza]] su [[Volontà]].<br>
'''Charme''': ''[[Dono Seducente]]'' 3/giorno; +4 alle prove di [[Diplomazia]].<br>
'''Comunità''': ''[[Linguaggi]]'' 1/giorno; +4 alle prove di [[Diplomazia]].<br>
'''Conoscenza''': ''[[Identificare]]''  3/giorno; +4 alle prove di [[Conoscenze]] (sceglierne una).<br>
'''Distruzione''': ''[[Rompere]]'' 3/giorno; +4 alle prove di [[Intimidire]].<br>
'''Follia''': ''[[Farfuglio]]'' 3/giorno; +4 alle prove di [[Raggirare]].<br>
'''Fortuna''': ''[[Favore Divino]]'' 3/giorno; +2 ai [[TS|Tiri Salvezza]] su [[Riflessi]].<br>
'''Forza''': ''[[Bruciare Legami]]'' 3/giorno; +4 alle prove di [[Manovre in Combattimento|Manovra in Combattimento]].<br>
'''Fuoco''': ''[[Freccia Infuocata]]'' 1/giorno; +4 alle prove di [[Acrobazia]].<br>
'''Gloria''': ''[[Aura dell'Arconte]]'' 1/giorno; +4 alle prove di [[Intimidire]].<br>
'''Guarigione''': ''[[Simbolo di Guarigione]]'' 1/giorno; +4 alle prove di [[Guarire]].<br>
'''Guerra''': ''[[Colpo Accurato]]'' 1/giorno; +1 ai tiri per i [[Danno|Danni]] delle [[Armi]].<br>
'''Inganno''': ''[[Loquacità]]'' 1/giorno; +4 alle prove di [[Furtività]].<br>
'''Legge''': ''[[Individuazione del Caos]]'' costante; +2 ai [[TS|Tiri Salvezza]] su [[Volontà]].<br>
'''Libertà''': ''[[Rimuovere Infermità]]'' 3/giorno; +4 alle prove di [[Artista della Fuga]].<br>
'''Magia''': ''[[Individuazione del Magico]]'' costante; +4 alle prove di [[Sapienza Magica]].<br>
'''Male''': ''[[Individuazione del Bene]]'' costante; +2 ai [[TS|Tiri Salvezza]] su [[Volontà]].<br>
'''Morte''': ''[[Comando Omicida]]'' 3/giorno; +2 ai [[TS|Tiri Salvezza]] su [[Tempra]].<br>
'''Nobiltà''': ''[[Comando]]'' 3/giorno; +4 alle prove di [[Diplomazia]].<br>
'''Oscurità''': ''[[Ombra di un'Arma]]'' 3/giorno; +4 alle prove di [[Percezione]].<br>
'''Protezione''': ''[[Manto Furioso]]'' 1/giorno; +1 alla [[CA]].<br>
'''Rettili''': ''[[Evoca Alleato Naturale III]]'' (solo rettili) 1/giorno; +2 ai [[TS|Tiri Salvezza]] su [[Riflessi]].<br>
'''Riposo''': ''[[Santificare Cadavere]]'' 3/giorno; +2 ai [[TS|Tiri Salvezza]] su [[Tempra]].<br>
'''Rune''': ''[[Comprensione dei Linguaggi]]'' 3/giorno; +4 alle prove di [[Linguistica]].<br>
'''Sole''': ''[[Luce Diurna]]'' 1/giorno; +4 alle prove di [[Percezione]].<br>
'''Terra''': ''[[Pugni di Pietra]]'' 3/giorno; +4 alle prove di [[Sopravvivenza]].<br>
'''Tempo Atmosferico''': ''[[Manto dei Venti]]'' 1/giorno; +4 alle prove di [[Sopravvivenza]].<br>
'''Vegetale''': ''[[Parlare con i Vegetali]]'' 1/giorno; +2 ai [[TS|Tiri Salvezza]] su [[Tempra]].<br>
'''Viaggio''': ''[[Ritirata Rapida]]'' 3/giorno; +4 alle prove di [[Acrobazia]].<br>
'''Vuoto''': ''[[Oscurità Profonda]]'' 1/giorno; +4 alle prove di [[Concentrazione]].
 
===Ira Divina (Sop)===
Al 4º livello, gli [[Incantesimi]] di un Erede [[Divinità|Divino]] che producono [[Danno|Danni]] infliggono +1 [[Danno|Danni]] per dado contro creature con [[Allineamento]] del sottotipo corrispondente all'[[#Allineamento Contrapposto (Str)|Allineamento Contrapposto]] dell'Erede [[Divinità|Divino]].
 
===Difesa Deifica (Sop)===
Al 7º livello, un Erede [[Divinità|Divino]] ottiene [[RD]] 2, superata da attacchi con [[Allineamento]] del sottotipo corrispondente all'[[#Allineamento Contrapposto (Str)|Allineamento Contrapposto]] dell'Erede [[Divinità|Divino]] (pertanto un Erede [[Divinità|Divino]] con "[[Allineamento#Malvagio|Malvagio]]" come [[#Allineamento Contrapposto (Str)|Allineamento Contrapposto]] ottiene [[RD]] 2/male).
 
===Soggezione Divina (Sop)===
All'8º livello, gli [[Incantesimi]] di un Erede [[Divinità|Divino]] possono rendere [[Barcollante|Barcollanti]] le creature il cui [[Allineamento]] corrisponde al suo [[#Allineamento Contrapposto (Str)|Allineamento Contrapposto]]. Quando una tale creatura è influenzata da un [[Incantesimi|Incantesimo]] dell'Erede [[Divinità|Divino]], diventa [[Barcollante]] per 1 round se fallisce il suo [[TS|Tiro Salvezza]] contro di esso. Se la creatura supera il [[TS|Tiro Salvezza]] (o se l'[[Incantesimi|Incantesimo]] non ne concede uno), questa capacità non ha effetto.
 
===Vero Erede===
Al 10º livello, un Erede [[Divinità|Divino]] diviene un autentico erede della propria [[Divinità]]. L'ammontare della guarigione che ottiene dal proprio [[#Dominio Specializzato (Sop)|Dominio Specializzato]] raddoppia. La sua capacità [[#Ira Divina (Sop)|Ira Divina]] infligge adesso +2 [[Danno|Danni]] per dado contro creature di [[Allineamento]] appropriato. La [[Riduzione del Danno]] concessa da [[#Difesa Deifica (Sop)|Difesa Deifica]] aumenta a 5. Infine l'Erede [[Divinità|Divino]] incrementa permanentemente il proprio punteggio di [[Saggezza]] o [[Carisma]] di +1.
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Fonte: https://www.d20pfsrd.com/classes/prestige-classes/other-paizo/c-d/divine-scion/
Fonte: http://www.d20pfsrd.com/bestiary/rules-for-monsters/creature-types#subtype-clockwork

Versione delle 02:53, 14 gen 2019

Sottotipo Meccanico

I costrutti meccanici sono creati attraverso la fusione di tecnologia e magia. Possiedono i seguenti tratti:

  • Caricamento (Str) I costrutti meccanici vanno caricati con una speciale chiave per funzionare. Come regola generale, un costrutto meccanico completamente carico può rimanere attivo per 1 giorno per Dado Vita, ma sono possibili durate inferiori o maggiori.
  • Vulnerabile all'Elettricità: i costrutti meccanici subiscono una volta e mezzo il danno normale dagli attacchi elettrici.
  • Reazioni Rapide (Str) I costrutti meccanici in genere reagiscono molto più rapidamente degli altri. Guadagnano Iniziativa Migliorata e Riflessi Fulminei come talenti bonus e ottengono bonus di schivare +2 alla CA.
  • Creazione Difficoltosa (Str) Il tempo e il costo in mo necessari per creare un costrutto meccanico sono pari a una volta e mezzo dell'ammontare normale. I requisiti di costruzione nelle statistiche dei singoli mostri meccanici sono già incrementati.

Fonte: http://www.d20pfsrd.com/bestiary/rules-for-monsters/creature-types#subtype-clockwork