Meccaniche di Golarion

Accolito della Verde Fede

Tutti i seguaci della Verde Fede apprezzano e rispettano la natura, ma per un accolito della Verde Fede questa ammirazione sfocia in un profondo rispetto per la potenza e la maestà infinita del mondo naturale in tutti i suoi aspetti, sia brutale che tenero. Gli accoliti della Verde Fede cercano l'equilibrio e dichiarano che nessuna singola potenza può essere troppo grande a lungo. Tutte le cose devono fluire e rifluire, e nulla è esente dal ciclo infinito della vita, della morte, della decadenza e della rinascita. I seguaci della Verde Fede seguono una rigida gerarchia che riflette la loro filosofia di equilibrio ecologico. La guida suprema comprende solo un ristretto numero di persone, le loro posizioni garantite attraverso un sistema di sfide compiute dall'iniziato più basso in grado contro il superiore, proprio come un potenziale rivale deve sfidare il maschio alfa di un branco animale. La forma che una particolare sfida assume dipende dalle condizioni che lo sfidante e il suo avversario concordano. Alcune sono feroci battaglie all'ultimo sangue e altre duelli corpo a corpo o scontri di incantesimi. Sfide non violente potrebbero essere prove di conoscenza biologica, cacce competitive, gare o anche sfide che implichino il crescere una pianta rara o un animale in via di estinzione. I membri della Verde Fede si oppongono ferocemente all'innaturale, compresi abomini viventi o non morti che non hanno posto nell'ordine naturale. Rinomati per la loro imparzialità, gli accoliti della Verde Fede comunemente servono come giudici, ambasciatori o mediatori tra parti in conflitto.

Dado Vita: d8.

Requisiti

Per aspirare ad essere un accolito della Verde Fede, un personaggio deve soddisfare i seguenti requisiti.

Abilità di Classe

Le abilità di classe dell'accolito della Verde Fede sono Addestrare Animali (Car), Conoscenze (geografia) (Int), Conoscenze (natura) (Int), Guarire (Sag), Nuotare (Str), Scalare (Str), Sopravvivenza (Sag) e Volare (Des).

Gradi di Abilità per Livello: 4 + modificatore Int.

Tabella: Accolito della Verde Fede

Accolito della Verde Fede.jpg
Fonte: Paizo Blog
Livello BAB Tempra Riflessi Volontà Speciale Incantesimi al Giorno
+0 +1 +0 +1 Legame con un Compagno +1, Empatia Selvatica +1 livello di classe di incantatore divino
+1 +1 +1 +1 Legame Selvatico +1 +1 livello di classe di incantatore divino
+2 +1 +1 +2 Legame con un Compagno +2, Sospensione +1 livello di classe di incantatore divino
+3 +1 +1 +2 Potere sulla Natura, Legame Selvatico +2 +1 livello di classe di incantatore divino
+3 +2 +2 +3 Legame con un Compagno +3, Patto Animale +1 livello di classe di incantatore divino
+4 +2 +2 +3 Immunità al Veleno, Legame Selvatico +3 +1 livello di classe di incantatore divino
+5 +2 +2 +4 Legame con un Compagno +4, Uccisore di Abomini +1 livello di classe di incantatore divino
+6 +3 +3 +4 Arcidruido, Legame Selvatico +4 +1 livello di classe di incantatore divino
+6 +3 +3 +5 Grande Druido, Legame con un Compagno +5, Legame Selvatico +5 +1 livello di classe di incantatore divino
10° +7 +3 +3 +5 Druido Supremo, Longevità, Corpo senza Tempo, Legame con un Compagno +6, Legame Selvatico +6 +1 livello di classe di incantatore divino

Privilegi di Classe

Le voci seguenti descrivono i privilegi della classe di prestigio dell'accolito della Verde Fede.

Competenza nelle Armi e nelle Armature

Un accolito della Verde Fede non ottiene competenza in alcun tipo di arma o armatura.

Legame con un Compagno (Str)

Ai livelli indicati, un accolito della Verde Fede aumenta il suo livello effettivo da Druido di 1 per determinare le capacità del suo Compagno Animale. Se non ne ha uno, ottiene invece un Compagno Animale da Druido e considera il suo livello effettivo da Druido come 1/2 del suo livello di classe (minimo 1).

Empatia Selvatica (Str)

Questa capacità è identica all'omonimo privilegio di classe del Druido. Ai fini di questa capacità, il livello di classe di un accolito della Verde Fede si cumula con i livelli in qualsiasi altra classe che garantisca la capacità Empatia Selvatica.

Legame Selvatico (Sop)

Ai livelli indicati, un accolito della Verde Fede aumenta il suo livello effettivo da Druido di 1 per stabilire i poteri e gli usi al giorno della sua capacità di Forma Selvatica. Se un accolito della Verde Fede non possiede questo privilegio di classe, ottiene invece la capacità Forma Selvatica di un Druido di 4° livello quando ottiene un bonus di +4 per il collegamento selvatico, aumentando il suo livello effettivo da Druido di 1 per ogni iterazione di questa capacità oltre al +4.

Sospensione (Sop)

Al 3° livello, un accolito della Verde Fede può entrare in uno stato di animazione sospesa come azione di round completo. Questo stato è simile all'effetto di Sigillo del Serpente, eccetto che l'accolito della Verde Fede è consapevole dei cambiamenti nei suoi dintorni o di danni al suo corpo, come se fosse profondamente addormentato. Può porre fine a questo stato in qualsiasi momento, come azione di round completo. Se rimane in sospensione per almeno una settimana prima di risvegliarsi, il suo corpo si rinnova, come se usasse sia un incantesimo Guarigione che un incantesimo Ristorare. Un accolito della Verde Fede può rimanere in questo stato per un massimo di 1 settimana per livello di classe, dopo di che deve attendere 1 giorno per ogni settimana trascorsa in sospensione prima di entrare di nuovo in animazione sospesa.

Potere sulla Natura (Sop)

Al 4° livello, quando un incantesimo divino di un accolito della Verde Fede che causa danni ai punti ferita o guarisce danni ai punti ferita di una creatura di tipo animale, folletto o vegetale, causa o guarisce ulteriori danni ai punti ferita pari al livello dell'incantesimo.

Patto Animale (Sop)

Al 5° livello, quando lancia un incantesimo divino con un effetto d'area, un accolito della Verde Fede può scegliere un numero di animali all'interno dell'area dell'incantesimo pari al suo modificatore di Saggezza o Carisma, a seconda di quale sia più alto (minimo 1). Questi animali sono esclusi dagli effetti dell'incantesimo. Se l'incantesimo ha una durata più lunga di quella istantanea, gli animali sono protetti contro l'incantesimo solo per un numero di round pari al livello di classe dell'accolito della Verde Fede.

Immunità al Veleno (Str)

Al 6° livello, un accolito della Verde Fede ottiene l'immunità a tutti i Veleni.

Uccisore di Abomini (Sop)

Al 7° livello, quando un incantesimo divino dell'accolito della Verde Fede influenza una creatura del Tipo Aberrazione, considera l'incantesimo come se fosse stato modificato dal talento di metamagia Incantesimi Debilitanti. Quando un incantesimo divino lanciato dall'accolito della Verde Fede danneggia una creatura non morta, considera l'incantesimo come se fosse stato modificato dal talento di metamagia Incantesimi Potenziati. L'incantesimo influenza altri tipi di creature normalmente. Questa capacità non aumenta il tempo di lancio o il livello dell'incantesimo.

Arcidruido

All'8° livello, un accolito della Verde Fede può diventare un Arcidruido se c'è un posto vacante nella sua regione, o se trova e sconfigge un Arcidruido esistente nel combattimento corpo a corpo, in una sfida di incantesimi o in qualche altra sfida formale. Se, dopo aver ottenuto il titolo, perde una sfida simile da un rivale, perde il titolo di Arcidruido. Perde il titolo di Arcidruido anche quando diventa un Grande Druido. Un accolito della Verde Fede deve raggiungere il titolo di Arcidruido prima di poter progredire al 9° livello.

Grande Druido

Al 9° livello, un accolito della Verde Fede può ottenere o perdere il titolo di Grande Druido nello stesso modo in cui un accolito della Verde Fede può ottenere o perdere il titolo di Arcidruido. Perde il titolo di Grande Druido quando diventa Druido Supremo. Un accolito della Verde Fede deve raggiungere il titolo di Grande Druido prima di poter progredire al 10° livello.

Druido Supremo (Sop)

Al 10° livello, un accolito della Verde Fede può ottenere o perdere il titolo di Druido Supremo nello stesso modo in cui un accolito della Verde Fede può ottenere o perdere il titolo di Arcidruido. Ogni giorno, il Druido Supremo può preparare un totale di 10 livelli di incantesimi divini aggiuntivi o lanciare fino a 10 ulteriori livelli di incantesimi divini, se è un incantatore spontaneo, scelti tra quelli che sia già in grado di lanciare. Perde questa capacità se perde il titolo di Druido Supremo.

Longevità (Str)

Al 10° livello, l'età massima di un accolito della Verde Fede aumenta del 20%.

Corpo Senza Tempo (Str)

Al 10° livello, un accolito della Verde Fede non subisce più le penalità per l'invecchiamento. Questo privilegio funziona esattamente come l'omonimo privilegio del druido.


Fonte:http://www.d20pfsrd.com/classes/prestige-classes/other-paizo/e-h/green-faith-acolyte