5) Abilità
(Des; Penalità di Armatura alla Prova)

Acrobazia

Questa Abilità serve per mantenere l’equilibrio su superfici strette o precarie, per tuffarsi, rotolare, fare capriole, salti mortali, per evitare gli attacchi e superare degli ostacoli.

Prova

Questa abilità ha tre usi distinti: muoversi su superfici strette o precarie, muoversi attraverso quadretti minacciati e saltare o attutire una caduta.

Attraversare Strettoie

Si può usare Acrobazia per muoversi su una superficie stretta o precaria senza cadere. Una prova effettuata con successo permette di muoversi alla metà della propria velocità lungo la superficie: è richiesta solo una prova per round. Usate la tabella seguente per determinare la CD base, che è modificata dai modificatori di Acrobazia. Se si usa Acrobazia in questo modo, si è considerati Impreparati e si perde il bonus di Destrezza alla CA (se presente). Se si subisce danno mentre si usa Acrobazia, bisogna effettuare nuovamente un’altra prova di Acrobazia con la stessa CD per evitare una caduta o di cadere a terra Proni.

Superficie CD Base Acrobazia
Più larga di 90 cm 01
Larga 30–90 cm 51
Larga 15–30 cm 10
Larga 5–15 cm 15
Larga meno di 5 cm 20

1 Non serve nessuna prova acrobazia per muoversi attraverso queste superfici a meno che i modificatori aumentino la CD a 10 o più.

Muoversi Attraverso Quadretti Minacciati

FAQ  
Come funziona Acrobazia quando lo si utilizza per evitare Attacchi di Opportunità? Quando bisogna effettuare le prove? Quante prove bisogna effettuare?

Acrobazia consente di effettuare prove per attraversare una zona minacciata da nemici senza provocare Attacchi di Opportunità. Bisogna effettuare una prova nel momento in cui si tenta di lasciare un'area minacciata da un nemico, ma solo una volta per nemico. La CD (che è basata sulla DMC di ogni nemico) aumenta di +2 per ogni nemico dopo il primo in un turno. La CD aumenta anche di +5 se si tenta di passare attraverso un nemico. Nel caso di movimento da un'area minacciata da due nemici allo stesso tempo, il personaggio in movimento decide quale prova effettuare per prima.

Ad esempio, un Ladro è Fiancheggiato da un docile Goblin e da un terrificante Antipaladino. Il Ladro si allontana da entrambi, provocando un Attacco di Opportunità da parte entrambi, ma utilizza Acrobazia per tentare di negarli. Deve muoversi a velocità dimezzata mentre è minacciato da questi nemici e può scegliere quale prova effettuare per prima. Se fallisce una prova, provoca un Attacco di Opportunità da quel nemico. Se lo supera, non provoca alcun Attacco di Opportunità dal muoversi in quel turno nello spazio minacciato da quel nemico. [Fonte]

Inoltre, ci si può muovere attraverso un quadretto minacciato usando Acrobazia senza provocare Attacchi d'Opportunità da parte di un avversario. Bisogna però muoversi a metà della propria velocità base. Ci si può muovere alla piena velocità aumentando la CD della prova di 10. Non si può usare Acrobazia per muoversi vicino ad avversari se la propria velocità è ridotta a causa dell’ingombro dovuto ad un carico medio o pesante o per indossare un’armatura media o pesante. Se una capacità permette di muoversi alla propria piena velocità in tali condizioni, si può usare Acrobazia per muoversi vicino agli avversari. Si può usare Acrobazia in questo modo mentre si è Proni, ma per farlo occorre un’azione di round completo per muoversi di 1,5 metri, e la CD viene aumentata di 5. Tentando di muoversi attraverso uno spazio nemico fallendo la prova, si perde l'azione di movimento e si provoca un Attacco di Opportunità.

Situazione CD Base di Acrobazia1
Muoversi attraverso un’area minacciata Difesa da Manovra in Combattimento dell'avversario
Muoversi attraverso lo spazio occupato da un avversario 5 + Difesa da Manovra in Combattimento dell'avversario
1 Questa CD è usata per evitare un Attacco di Opportunità causato dal movimento. Questa CD aumenta di 2 per ogni avversario addizionale evitato in 1 round.

Salti e Cadute

FAQ  
Se si vuole saltare aldilà di una fossa di 3 metri, la CD è 10, come scritto in tabella, o è più alta, dal momento che bisogna muoversi per un totale di 4,5 metri per raggiungere un quadratino in cui non c'è la fossa?

La CD è ancora 10 per saltare aldilà di una fossa di 3 metri. Ci si muove per un totale di 4,5 metri quando si effettua quel salto, ma alcuni di questi metri non sono obbligati a far parte del salto. Un modo per visualizzare ciò è quello di pensare di camminare/correre i primi 0,75 metri dal centro della posizione iniziale fino al bordo della fossa, saltare la fossa fino all'altro bordo e poi di camminare per altri 0,75 metri fino al centro del nuovo quadratino. [Fonte]

Salto in Lungo CD di Acrobazia
1,5 m 5
3 m 10
4,5 m 15
6 m 20
Più di 6 m +5 ogni 1,5 metri

Infine, è possibile usare Acrobazia per effettuare salti o per attutire una caduta. I salti sono di due tipi: in lungo e in alto. La CD base per effettuare un salto in lungo è 5, corrispondente ad un salto di 1,5 metri. Per ogni 1,5 metri di salto ulteriori la CD aumenta di +5. La CD base per effettuare un salto in alto è 4, corrispondente ad un salto di 30 cm. Per ogni 30 cm di salto ulteriori la CD aumenta di +4. Queste CD raddoppiano se non si hanno almeno 3 metri di spazio per prendere la rincorsa. Gli unici modificatori ad Acrobazia che si applicano sono quelli riguardanti la superficie da cui si salta. Se si fallisce la prova di 4 o meno, si può tentare un Tiro Salvezza su Riflessi con CD 20 per afferrare l’estremità opposta dopo aver fallito il salto. Se si fallisce di 5 o più, si sbaglia il salto e si cade (o si atterra Proni, in caso di salto in alto). Le creature con una velocità base sul terreno superiore a 9 metri ricevono Bonus Razziale +4 alle prove di Acrobazia effettuate per saltare ogni 3 metri della propria velocità sopra i 9 metri. Le creature con una velocità base sul terreno inferiore a 9 metri ricevono penalità razziale –4 alle prove di Acrobazia effettuate per saltare ogni 3 metri della propria velocità sotto i 9 metri. Nessun salto permette di eccedere il proprio movimento massimo per round. In caso di salto in lungo con rincorsa, il risultato della prova di Acrobazia moltiplicato per 30 cm indica la distanza percorsa nel salto (e se la prova fallisce, la distanza alla quale si atterra e si cade Proni). Dimezzare questo risultato per un salto in lungo da fermo per determinare la distanza alla quale si atterra.

Se si salta in basso intenzionalmente, anche in conseguenza di un salto fallito, una prova di Acrobazia con CD 15 permette di ignorare i primi 3 metri di caduta, sebbene si finisca sempre Proni se si subiscono danni da Caduta.

Salto in Alto CD di Acrobazia
30 cm 4
60 cm 8
90 cm 12
120 cm 16
Più di 120 cm +4 ogni 30 cm

Modificatori alla CD di Acrobazia

Alcune condizioni possono influire sulle probabilità di successo delle prove di Acrobazia. I modificatori seguenti alle CD del bersaglio si applicano a tutte le prove di Acrobazia. I modificatori si sommano l’uno con l’altro, ma solo quello più grave per ogni diversa condizione che si applica alla prova.

La Superficie è... Modificatore alla CD
Leggermente ostruita (sassolini, sabbia) +2
Molto ostruita (caverna, macerie) +5
Leggermente scivolosa (umidità) +2
Molto scivolosa (ghiaccio) +5
Leggermente pendente (<45°) +2
Molto pendente (>45°) +5
Leggermente instabile (barca in acque agitate) +2
Moderatamente instabile (barca in una tempesta) +5
Molto instabile (terremoto) +10
Muoversi a piena velocità su superfici strette o precarie +5 1
1 Non si applica alle prove effettuate per saltare.

Azione

Nessuna. Una prova di Acrobazia è effettuata come parte di un’altra azione o come reazione ad una situazione.

Speciale

Se si hanno 3 o più gradi in Acrobazia si ottiene Bonus di Schivare +3 alla CA quando si Combatte sulla Difensiva invece del solito +2, e Bonus di Schivare +6 alla CA quando si esegue l'azione di Difesa Totale invece del solito +4.

Se si possiede il talento Acrobatico, si riceve un bonus alle prove di Acrobazia.


Fonte: http://www.d20pfsrd.com/skills/acrobatics