Meccaniche di Golarion

Agente dell'Aspide

Il Consorzio dell'Aspide impiega molti individui senza scrupoli nelle sue trame ottenere ricchezza e potere in tutto il Mare Interno. Gli agenti dell'Aspide sono gli strumenti principali del Consorzio in questa impresa - ambasciatori che assumono un viso piacevole e disarmante in pubblico deviando l'attenzione dagli interessi e dalle attività reali della compagnia. Gli agenti dell'Aspide ricercano conoscenze antiche per scoprire tesori perduti da tempo, quindi organizzare spedizioni di recupero per i loro capi, di solito agenti dell'Aspide di rango superiore. Il loro attento studio delle trappole e dei pericoli delle antiche rovine aiuta gli agenti a eludere il pericolo, lasciando intatte tali minacce per i cacciatori che competono con loro per i tesori.

Dado Vita: d8.

Requisiti

Per aspirare ad essere un agente dell'Aspide, un personaggio deve soddisfare i seguenti requisiti

Tabella: Agente dell'Aspide

Livello BAB Tempra Riflessi Volontà Speciale
+0 +0 +1 +0 Scoprire Trappole, Percepire Trappole +1
+1 +1 +1 +1 Segreto dell'Agenzia, Mascherare Allineamento
+2 +1 +2 +1 Attacco Furtivo +1d6, Imboscata
+3 +1 +2 +1 Segreto dell'Agenzia, Percepire Trappole +2
+3 +2 +3 +2 Provocazione Cruciale (Str)
+4 +2 +3 +2 Segreto dell'Agenzia, Attacco Furtivo +2d6
+5 +2 +4 +2 Percepire Trappole Migliorato, Percepire Trappole +3
+6 +3 +4 +3 Segreto dell'Agenzia, Attivazione Remota
+6 +3 +5 +3 Attacco Furtivo +3d6
10° +7 +3 +5 +3 Segreto dell'Agenzia, Percepire Trappole +4

Abilità di Classe

Le abilità di classe dell'agente dell'Aspide) sono Camuffare (Car), Conoscenze (arcane) (Int), Conoscenze (storia) (Int), Intuizione (Sag), Raggirare (Car), Rapidità di Mano (Des) e Utilizzare Congegni Magici (Car).
Gradi di abilità per livello: 4 + modificatore Int.

Privilegi di Classe

Di seguito sono riportati i privilegi di classe della classe di prestigio dell'agente dell'Aspide.

Competenza nelle Armi e nelle Armature

Un agente dell'Aspide non ottiene competenza in alcun tipo di arma o armatura.

Scoprire Trappole (Str)

Come il privilegio di classe del ladro. I livelli da agente dell'Aspide si cumulano con i livelli di qualsiasi altra classe che conceda questa capacità ai fini di determinare il bonus totale di scoprire trappole di un agente dell'Aspide.

Percepire Trappole (Str)

Un agente dell'Aspide ottiene bonus +1 alla CA e ai tiri salvezza sui Riflessi effettuati per evitare trappole; questo bonus aumenta di +1 ogni 3 livelli dopo il 1°. I bonus di percepire trappole acquisiti da più classi si cumulano.

Segreti dell'Agenzia

Al 2° livello e ogni due livelli successivi, un agente dell'Aspide ottiene uno dei seguenti segreti dell'agenzia. Un agente dell'Aspide non può selezionare un singolo segreto dell'agenzia più di una volta.

  • Dote da Ladro: Un agente dell'Aspide può selezionare un dote da ladro per cui si qualifica. I suoi livelli da agente dell'Aspide si cumulano con i livelli da ladro per qualsiasi dote da ladro che possieda con effetti dipendenti dal livello, sia che siano stati ottenuti da questa classe di prestigio o da un'altra classe.
  • Esibizione Esotica: Un agente dell'Aspide con il privilegio di classe esibizione bardica o esecuzione versatile aumenta il suo livello effettivo da bardo di 1 per tutti gli effetti relativi alle esibizioni, tra cui imparare nuovi tipi di esibizioni e aumentare gli effetti delle sue esibizioni.
  • Furia (Str): Un agente dell'Aspide non subisce alcuna penalità alle prove di Intimidire contro creature più grandi e creature più grandi non ottengono bonus alle prove di Intimidire contro di lui.
  • Maestro Incantatore: Un agente dell'Aspide in grado di lanciare incantesimi come bardo o inquisitore aumenta il suo livello dell'incantatore per tale classe di 1. Non ottiene altri benefici da questa classe oltre agli incantesimi al giorno, incantesimi conosciuti ed un livello aumentato da incantatore. Se l'agente ha livelli in entrambe le classi, deve scegliere a quale classe applicare questo aumento quando prende questo segreto dell'agenzia.
  • Nascondere Pensieri (Sop): Un agente dell'Aspide obiettivo di Individuazione dei Pensieri o un effetto simile può scegliere quali pensieri vengano individuati, mentre i suoi veri pensieri rimangono privati​​. Ciò non influenza gli effetti di influenza mentale oltre a quelli di lettura del pensiero.
  • Piccolo Contrabbando (Mag): Un agente dell'Aspide può lanciare Restringere Oggetto una volta al giorno, usando il suo livello di classe come suo livello da incantatore. Inoltre, mentre l'oggetto viene ristretto, è anche influenzato come con Anti-individuazione. Questo effetto termina quando l'oggetto ritorna alla sua taglia appropriata.
  • Scorta Nascosta (Str/Mag): un agente dell'Aspide ottiene un bonus pari al suo livello di classe alle prove di Rapidità di Mano per nascondere oggetti piccoli sulla sua persona. Inoltre, una volta al giorno può nascondere le proprietà magiche di 1 oggetto come con Aura Magica.
  • Talento Bonus: Un Agente dell'Aspide può scegliere uno dei seguenti come talento bonus: Abilità Focalizzata (Intimidire), Apprendere Trappole da Ranger, Maestria in Combattimento, Maestria nella Frusta, Maestria nella Frusta Migliorato, Ostilità, Prodezza Intimidatrice, Sgherro, Sporco Trucco Migliorato, Sporco Trucco Superiore, Trappola del Ranger Evoluta. Deve soddisfare i prerequisiti del talento bonus selezionato.

Mascherare Allineamento (Sop)

Al 2° livello, come azione standard, un agente dell'Aspide può modificare la sua aura di allineamento per ingannare gli effetti che individuano l'allineamento. Può scegliere di essere individuato con un qualsiasi allineamento specifico che sceglie o con nessun allineamento. Questo influenza solo l'individuazione dell'allineamento, non gli effetti che possono causare danni o sono comunque basati sull'allineamento. Questo effetto dura fino a quando non lo dissolve o cambia l'aura del suo allineamento. Al 6° livello, un agente dell'Aspide obiettivo di un effetto che individua l'allineamento o di un qualsiasi effetto basato sull'allineamento può identificare automaticamente l'effetto compiendo una prova di Sapienza Magica. In caso di successo, può assumere un falso allineamento come azione immediata. Al 10° livello, quando un agente dell'Aspide assume un falso allineamento, è considerato avere quell'allineamento per tutti gli effetti di oggetti magici, incantesimi ed effetti magici o soprannaturali (ad esempio Proibizione, Simpatia o un arma sacrilega), incluse trappole magiche basate sull'allineamento. Mentre sta mascherando il suo allineamento, ignora questi tipi di effetti che si riferiscono al suo vero allineamento.

Attacco Furtivo (Str)

Questa capacità funziona esattamente come la capacità del ladro con lo stesso nome. Il danno extra causato aumenta di +1d6 ad ogni terzo livello (3°, 6° e 9°). Se un agente dell'Aspide ottiene un bonus di attacco furtivo da un'altra fonte, i bonus ai danni si cumulano.

Imboscata (Str)

Al 3° livello, un agente dell'Aspide può appositamente attrezzare una trappola meccanica che abbia creato o oltrepassato superando la sua CD di Disattivare Congegni di 10 punti. Una trappola così creata può essere attivata dall'agente dell'Aspide come azione di movimento fino a quando è adiacente alla trappola. Aggiunge il suo bonus di percepire trappole alla CD di Percezione della trappola e ai tiri per colpire della trappola e aggiunge il suo danno da attacco furtivo al danno della trappola, se il bersaglio è colto alla sprovvista o gli è negato in qualsiasi altro modo il suo bonus di Destrezza alla CA.

Provocazione Cruciale (Str)

Al 5° livello, un agente dell'Aspide può combinare compiacimento esasperante e scherno beffardo con prove di Raggirare per fintare, prove di Intimidire per demoralizzare e manovre di combattimento di sporco trucco, ottenendo un bonus pari a 1/2 il suo livello di classe su tali prove. Può quindi ritardare l'effetto della prova riuscita per un massimo di 1 giorno per livello di classe, spendendo un'azione immediata per attivarlo più tardi. L'agente dell'Aspide deve essere entro 18 m per utilizzare o attivare una provocazione cruciale. Questo è un effetto dipendente dal linguaggio.

Percepire Trappole Migliorato (Str)

Al 7° livello, il bonus di percepire trappole di un agente dell'Aspide si applica a tutti i tiri salvezza per evitare gli effetti di una trappola.

Attivazione Remota (Str)

All'8° livello, un agente dell'Aspide può usare la sua capacità imboscata su una trappola fino a 9 m di distanza.


Fonte:http://www.d20pfsrd.com/classes/prestige-classes/other-paizo/e-h/guild-agent