Animare Morti

Scuola: Necromanzia [male]
Livello: Adepto 3, Antipaladino 3, Arcanista 4, Chierico 3, Mago 4, Occultista 3, Oracolo 3, Sacerdote Guerriero 3, Sciamano 3, Spiritista 3, Stregone 4
Dominio: Morte 3
Sottodominio: Anime 3
Tempo di Lancio: 1 azione standard
Componenti: V, S, M (una gemma d’onice del valore di almeno 25 mo per DV di Non Morti)
Raggio di Azione: contatto
Bersagli: 1 o più cadaveri toccati
Durata: istantaneo
Tiro Salvezza: nessuno
Resistenza agli Incantesimi: no
Descrizione: Questo incantesimo trasforma le ossa o i corpi dei morti in Scheletri o Zombi che obbediscono agli ordini che gli vengono impartiti a voce.

Si può ordinare ai Non Morti di seguirvi o di rimanere in un’area ed attaccare ogni creatura (o un tipo particolare di creatura) che entri in quell’area. I Non Morti rimangono animati finché non vengono distrutti (uno Scheletro o uno Zombi distrutto non possono più essere rianimati).

Indipendentemente dal tipo di Non Morto che si crea con questo incantesimo, con un singolo lancio di animare morti non si può creare un totale di DV di Non Morti superiore al doppio del proprio livello dell’incantatore. L’incantesimo Dissacrare raddoppia questo limite.

I Non Morti creati rimangono sotto il proprio controllo a tempo indeterminato. Indipendentemente dal numero di volte che si usa questo incantesimo, tuttavia, è possibile controllare solo 4 DV di creature Non Morte per livello dell’incantatore. Se si supera questo numero, tutte le creature create per ultime passano sotto il proprio controllo, mentre i Non Morti in eccesso dagli incantesimi precedenti diventano privi di controllo. Si può scegliere quali creature liberare. I Non Morti controllati con il talento Comandare Non Morti non contano in questo limite.

  • Scheletri: Uno Scheletro può essere creato solo da un cadavere o da uno scheletro abbastanza integro. Il cadavere deve essere dotato di ossa. Se uno Scheletro viene creato da un cadavere, la carne si sfalda e cade immediatamente dalle ossa. Si può creare anche uno Scheletro Bruciante o uno Scheletro Insanguinato, ma conta come se avesse il doppio dei suoi effettivi Dadi Vita. Se non viene riportato altrimenti, è possibile combinare i vari tipi ed ottenere, ad esempio, uno scheletro bruciante e insanguinato.
  • Zombi: Uno Zombi può essere creato solo da un cadavere abbastanza intatto. Il cadavere deve essere di una creatura dotata di una anatomia fisica. Gli zombi creati sono sempre standard, a meno che il creatore lanci anche Velocità o Rimuovi Paralisi per creare Zombi Rapidi o Contagio per creare Zombi Infetti.
  • Decapitati: Ogni Decapitato creato richiede due gemme d'onice del valore di 100 mo e il lancio dell'incantesimo Camminare nell'Aria o Volare. Un Decapitato può essere dotato di capacità aggiuntive (vedi Creare un Decapitato).
  • Isitoq: Un Isitoq può essere creato solo dalla testa di un cadavere di taglia Piccola o Media che abbia almeno un occhio intatto. Un Isitoq conta come non morto da 1 Dado Vita al fine di determinare il totale di DV animati dall'incantesimo e il totale di DV che l'incantatore può controllare. Creare un Isitoq richiede anche il lancio di Chiaroudienza/Chiaroveggenza o Localizza Oggetto per stabilire il collegamento sensoriale, e Camminare nell'Aria, Levitazione, Muro di Vento o Volare per conferirgli la capacità di volare. Una volta lanciati questi incantesimi, uno degli occhi della testa si libera dalla propria orbita e diventa un Isitoq. Il resto della testa rimane parte del cadavere.
  • Necroibrido: Al fine di creare un Necroibrido, un incantatore deve usare almeno cinque creature non morte o i loro cadaveri (vedi Creare un Necroibrido) e lanciare Rendere Integro per completare la costruzione. Il costo in componenti materiali è di 50 mo per Dado Vita del Necroibrido risultante. Il creatore non può creare un Necroibrido con un numero di Dadi Vita superiore al proprio livello dell'incantatore.

Fonte: http://www.d20pfsrd.com/magic/all-spells/a/animate-dead