Archetipi da Arcanista

Come è ovvio, di questi professionisti della magia arcana flessibile e dei segreti esoterici ne esistono di vari tipi. Alcuni Arcanisti usano i loro exploit per imitare le forme di altri incantatori arcani, mentre altri manifestano i loro poteri in modi davvero esotici.

Adepto della Lama

Un ristretto numero di Arcanisti impara a usare lame come parte del lancio degli incantesimi e in combattimento. Anche se questi adepti della lama non sono bravi con la spada come un vero maestro di duelli, la combinazione di scherma e potere arcano li rende piuttosto letali.

Legame con la Spada (Sop)

Al 1° livello, un adepto della lama sviluppa un legame con una lama e la infonde di potere arcano. Questa capacità funziona come il privilegio di classe del Mago Legame Arcano tranne che l'adepto della lama deve legarsi a un'arma da mischia perforante o tagliente a una mano. Inoltre, l'adepto della lama ottiene competenza nell'arma come se fosse un' arma semplice o da guerra.

Privilegi di classe sostituiti: Exploit dell'Arcanista del 1° e 9° livello.

Spada Senziente (Sop)

Al 3° livello, la spada legata dell'adepto della lama diventa una possente Lama Nera senziente. Questa lama avanza come una Lama Nera usando il livello di classe dell'adepto della lama al posto del livello di classe da Magus e i punti dalla sua Scorta Arcana al posto dei punti della Riserva Arcana del Magus. Un adepto della lama con questo privilegio di classe non può avere un Famiglio, anche se da altre classi.

Privilegio di classe sostituito: Exploit dell'Arcanista del 3° livello.

Exploit dell'Adepto

Un adepto della lama può selezionare i seguenti exploit addizionali.

  • Arma Specializzata (Str): L'adepto della lama ottiene il talento Arma Specializzata nella sua arma legata come talento bonus. L'adepto della lama non ha bisogno di soddisfare i prerequisiti del talento, ma deve avere il talento Arma Focalizzata nella sua arma legata ed essere almeno di 5° livello per poter selezionare questo exploit.
  • Colpo Incantato (Sop): L'adepto della lama può trasmettere un incantesimo di contatto con la sua arma legata. Questa capacità funziona come l'Omonimo Privilegio di classe del Magus.
  • Lama Arcana: Un adepto della lama con questo exploit usa il suo livello dell'incantatore al posto del suo livello di classe ai fini dell'avanzamento dei poteri della spada legata.

Segreto del Magus

Un adepto della lama può selezionare uno qualsiasi dei seguenti Segreti del Magus, usando la sua Scorta Arcana al posto della Riserva Arcana del Magus: Accuratezza Arcana, Assalto Veloce, Colpo Critico, Colpo Dissolvente e Raggio Ravvicinato. L'adepto della lama tratta il suo livello da Arcanista come suo livello da Magus quando determina gli effetti del Segreto del Magus e quali segreti specifici sono disponibili. Un adepto della lama può acquisire questo exploit più volte. Ogni volta che acquisisce questo exploit, lo deve applicare a un nuovo Segreto del Magus.

Studente della Lama (Str)

Un adepto della lama può scegliere uno qualsiasi dei talenti seguenti: Arma Accurata, Arma Focalizzata (nell'arma a cui si è legato) e Colpo Arcano. Un adepto della lama può acquisire questo exploit più volte. Ogni volta che acquisisce questo exploit, lo deve applicare a un nuovo talento.

Arcanista di Stirpe

Sebbene la maggior parte degli Arcanisti possieda un rudimentale dono arcano innato, l'arcanista di stirpe attinge al pieno potere di una stirpe.

Stirpe

Un arcanista di stirpe seleziona una Stirpe tra quelle disponibili per l'omonimo privilegio di classe dello Stregone. L'arcanista di stirpe ottiene la magia della Stirpe e i poteri della Stirpe, considerando il suo livello da Arcanista come suo livello da Stregone. L'arcanista di stirpe non ottiene abilità di classe, talenti bonus o incantesimi bonus dalla sua Stirpe. Se l'arcanista di stirpe ottiene livelli in un'altra classe che concede una Stirpe, le Stirpi devono essere dello stesso tipo, anche se questo significa che la Stirpe di una delle sue classi deve essere cambiata. A discrezione del Game Master, l'arcanista di stirpe può cambiare la sua Stirpe precedente per conformarsi. Un arcanista di stirpe non può selezionare l'Exploit dell'Arcanista Sviluppo di Stirpe.

Privilegi di classe sostituiti: Exploit dell'Arcanista del 1°, 3°, 9° e 15° livello, e Supremazia Magica.

Arcanista Illetterato

Alcuni Arcanisti custodiscono i loro incantesimi come segreti sussurrati ai famigli anziché su carta.

Famiglio

Un arcanista illetterato non tiene un libro degli incantesimi. Ottiene, invece, un Famiglio che custodisce i suoi incantesimi come per un Fattucchiere, sebbene non ottenga un Patrono del Fattucchiere. Considera il suo livello da Arcanista come livello da Fattucchiere per determinare capacità e benefici concessi dal Famiglio. Ogni volta che gli sarebbe concesso aggiungere incantesimi al suo libro degli incantesimi, un arcanista illetterato li aggiunge invece al suo Famiglio.

Privilegio di classe sostituito: Libro degli Incantesimi.

Incantesimi da Fattucchiere

Un arcanista illetterato segue una diversa tradizione arcana. Usa la Lista degli Incantesimi da Fattucchiere anziché quella da Mago/Stregone.

Questa capacità modifica il privilegio di classe Incantesimi.

Erudito della Scuola

Alcuni Arcanisti si specializzano in una scuola di magia a discapito della flessibilità. Gli eruditi della scuola sono in grado di preparare più incantesimi al giorno dei tipici Arcanisti, ma la loro scelta è più limitata.

Scuola Focalizzata (Sop)

Al 1° livello, un erudito della scuola sceglie una scuola di magia. L'erudito della scuola ottiene le capacità concesse dalla scuola, come per il privilegio di clsse del Mago Scuola Arcana, considerando il suo livello da Arcanista come livello da Mago ai fini di queste capacità. Può anche specializzarsi ulteriormente selezionando una sottoscuola di magia. Inoltre, l'Arcanista può preparare un incantesimo al giorno addizionale di ogni livello che è in grado di lanciare, ma deve essere un incantesimo della scuola selezionata.

Infine, l'erudito della scuola deve selezionare due scuole di magia come sue scuole opposte. Ogni volta che prepara incantesimi di una delle sue scuole opposte, deve usare due dei suoi slot incantesimi preparati. Inoltre, un erudito della scuola subisce penalità -4 a tutte le prove di abilità effettuate per fabbricare un oggetto magico che abbia un incantesimo di una scuola opposta come prerequisito. Un erudito della scuola non può selezionare l'Exploit dell'Arcanista Comprensione della Scuola.

Privilegio di classe sostituito: Exploit dell'Arcanista del 1°, 3° e 7° livello.

Fonte Arcana

Per alcuni Arcanisti, il potere che fuoriesce loro dall'interno è quasi troppo per riuscire a contenerlo. Questi Arcanisti diventano abili nel plasmare tale energia senza bisogno di legarla ad incantesimi.

Fonte del Potere

Una fonte arcana ottiene uno slot incantesimo addizionale per ogni livello di incantesimi da Arcanista che può lanciare. Tuttavia, il numero di incantesimi di ogni livello che può preparare diminuisce di 1. Se questo riduce i suoi incantesimi preparati per un livello a 0, ottiene comunque gli slot per quel livello, che può usare per alimentare la sua Scorta Arcana (usando il privilegio di classe consumare incantesimi) o per lanciare incantesimi usando Talenti Metamagici.

Ondata Arcana (Sop)

Al 3° livello, una fonte arcana può, come azione veloce, riversare maggior potere nei suoi incantesimi e capacità magiche. Può aggiungere 2 al livello dell'incantatore e alla CD di un incantesimo o aumentare il suo livello effettivo da Arcanista di 2 quando usa un Exploit dell'Arcanista. Diventa Affaticata, dopo aver usato questa capacità. Se è già Affaticata, diventa Esausta. Se è già Esausta o qualcosa le eviterebbe di diventare Affaticata o Esausta, non può usare questa capacità. Questa capacità non si cumula con i punti della sua Scorta Arcana spesi per aumentare il livello dell'incantatore o la CD dei suoi incantesimi (come per il privilegio di classe Scorta Arcana). Solo il riposo può rimuovere l'Affaticamento e l'Esaustione causati da un'ondata arcana: incatesimi e capacità non hanno effetto.

Privilegio di classe sostituito: Exploit dell'Arcanista del 3° livello.

Ondata Migliorata (Sop)

Al 7° livello, una fonte arcana può usare la sua capacità Ondata Arcana per far tirare di nuovo un Tiro per Colpire associato a un incantesimo o a un Exploit dell'Arcanista, oppure per ritirare tutti i dadi di danno associati a un incantesimo o a un Exploit dell'Arcanista. Nel caso di un Tiro per Colpire, questa capacità deve essere usata dopo che il dado è stato tirato ma prima che il risultato venga rivelato. La fonte arcana deve tenere il secondo risultato, anche se peggiore.

Privilegio di classe sostituito: Exploit dell'Arcanista di 7° livello.

Ondata Superiore (Sop)

Al 13° livello, una fonte arcana può usare la sua capacità Ondata Arcana per costringere una creatura a tirare di nuovo un Tiro Salvezza contro un incantesimo o un Exploit dell'Arcanista e tenere il risultato peggiore. La fonte arcana deve dichiarare l'utilizzo di questa capacità prima che il risultato del Tiro Salvezza della creatura venga rivelato. Se l'incantesimo o l'Exploit dell'Arcanista influenza più bersagli, solo un bersaglio può essere influenzato da questa capacità.

Privilegio di classe sostituito: Exploit dell'Arcanista di 13° livello.

Pozzo Senza Fondo (Sop)

Al 20° livello, una fonte arcana può trascorrere 1 ora a studiare il suo libro per ricaricarsi. Farlo gli consente di preparare nuovi incantesimi e riguadagnare un numero di punti della sua Scorta Arcana pari a metà del suo livello. Può usare questa capacità più volte al giorno, ma comunque riguadagna gli slot incantesimi solo una volta al giorno.

Privilegio di classe sostituito: Supremazia Magica.

Maestro Elementale

Gli Arcanisti con un'affinità per le forze elementali talvolta si focalizzano su una di esse e mostrano il suo potere in tutto quello che fanno.

Elemento Focalizzato (Sop)

Al 1° livello, il maestro elementale deve selezionare un elemento: acqua, aria, fuoco o terra. Il maestro elementale può preparare un incantesimo al giorno addizionale per ogni livello che è in grado di lanciare, ma l'incantesimo deve avere il descrittore elementale dell'elemento prescelto. Inoltre, tutti gli incantesimi della scuola opposta (aria è opposta alla terra, acqua è opposta al fuoco) che prepara richiedono due livelli dei suoi slot incantesimi preparati.

Privilegio di classe sostituito: Exploit dell'Arcanista di 1° livello.

Attacco Elementale (Sop)

Al 3° livello, il maestro elementale ottiene un Exploit dell'Arcanista legato al suo elemento. Se ha selezionato l'acqua, ottiene l'Exploit dell'Arcanista Dardo Glaciale. Se ha selezionato l'aria, ottiene l'Exploit dell'Arcanista Lancia di Fulmini. Se ha selezionato il fuoco, ottiene l'Exploit dell'Arcanista Arco di Fiamme. Se ha selezionato terra, ottiene l'Exploit dell'Arcanista Getto Acido.

Privilegio di classe sostituito: Exploit dell'Arcanista di 3° livello.

Exploit Possente (Sop)

Al 9° livello, un maestro elementale aumenta il danno da energia che infligge con il suo attacco elementale a 1d8 danni + 1d8 per ogni 2 livelli da Arcanista posseduti. Il tipo del danno da energia è determinato dall'attacco elementale. Inoltre, il raggio di azione del suo attacco elementale aumenta a 18 metri (nel caso dell'Arco di Fiamme, una linea di 18 metri).

Privilegio di classe sostituito: Exploit dell'Arcanista di 9° livello.

Attacco Elementale Superiore (Sop)

All'11° livello, un maestro elementale ottiene un Exploit Superiore dell'Arcanista legato al suo elemento. Se ha selezionato l'acqua, ottiene l'Exploit dell'Arcanista Tomba Glaciale. Se ha selezionato l'aria, ottiene l'Exploit dell'Arcanista Elettricità Danzante. Se ha selezionato il fuoco, ottiene l'Exploit dell'Arcanista Fiamme Brucianti. Se ha selezionato la terra, ottiene l'Exploit dell'Arcanista Acido Durevole.

Privilegio di classe sostituito: Exploit dell'Arcanista di 11° livello.

Movimento Elementale (Sop)

Al 15° livello, un maestro elementale ottiene un potenziamento del suo movimento basato sul tipo di elemento prescelto. L'acqua concede una velocità di Nuotare di 18 metri, l'aria una velocità di Volare di 27 metri (manovrabilità media), il fuoco concede un incremento di 9 metri della velocità base sul terreno e la terra concede una velocità di Scavare di 9 metri.

Privilegio di classe sostituito: Exploit dell'Arcanista del 15° livello.

Malioso Bianco

Un malioso bianco è un Arcanista toccato dal potere di una divinità che gli ha donato la capacità di guarire gli altri.

Guarigione Spontanea (Sop)

Al 1° livello, un malioso bianco può spendere 1 punto della sua Scorta Arcana per usare uno dei suoi slot incantesimi per lanciare un incantesimo di curare (qualsiasi incantesimo con la parola "cura" nel nome) della Lista degli Incantesimi da Chierico come se fosse nella sulla lista degli incantesimi e l'avesse preparato. L'incantesimo deve essere di un livello che l'Arcanista è in grado di lanciare. Al 10° livello, il malioso bianco può spendere 5 punti della sua Scorta Arcana e uno slot incantesimo almeno di 5° livello per lanciare Respiro di Vita.

Privilegio di classe sostituito: Exploit dell'Arcanista di 1° e 9° livello.

Exploit Superiore

All'11° livello, un malioso bianco può selezionare il seguente Exploit Superiore.

  • Guarigione Rapida (Sop): Un malioso bianco può spendere 1 punto della sua Scorta Arcana e uno slot incantesimo almeno di 2° livello per concedere ai suoi alleati la capacità Guarigione Rapida. Gli alleati entro 9 metri ottengono Guarigione Rapida pari a metà del livello dello slot incantesimo speso. Questo effetto dura per un numero di round pari al modificatore di Carisma del malioso bianco (minimo 1).

Occultista

Non tutti gli Arcanisti guardano dentro sé per scoprire i segreti più profondi della magia. Alcuni si rivolgono all'esterno, contattando creature extraplanari e contrattando per ottenere segreti, potere e favori.

Incantesimi Planari

Un occultista aggiunge tutti gli incantesimi Alleato Planare alla sua lista degli incantesimi (usando il suo livello da Arcanista come livello da Chierico) e considera Spostamento Planare come un incantesimo da Arcanista di 5° livello.

Focus dell'Evocatore (Mag)

Un occultista può spendere 1 punto dalla sua Scorta Arcana per lanciare Evoca Mostri I. Può lanciare questo incantesimo come Azione Standard e la creature evocata permane per 1 minuto per livello (anziché 1 round per livello). Al 3° livello e ogni 2 livelli successivi, il potere di questa capacità aumenta di un livello di incantesimo, permettendogli di evocare creature più potenti (fino a un massimo di Evoca Mostri IX al 17° livello), al costo di un punto della sua Scorta Arcana addizionale per livello di incantesimo. Un occultista non può avere più di un incantesimo Evoca Mostri attivo in questo modo alla volta. Se questa capacità viene usata di nuovo, qualsiasi effetto di Evoca Mostri preesistente termina immediatamente.

Privilegio di classe sostituito: Exploit dell'Arcanista del 1° livello.

Contatto Planare (Mag)

Al 7° livello, un occultista può lanciare Presagio una volta al giorno e Contattare Altri Piani una volta a settimana, usando il suo livello da Arcanista come suo livello dell'incantatore.

Privilegio di classe sostituito: Exploit dell'Arcanista del 7° livello.

Convocatore Perfetto (Sop)

Al 20° livello, un occultista può usare il suo Focus dell'Evocatore senza spendere punti della sua Scorta Arcana e le creature evocate permangono finché non vengono congedate.

Privilegio di classe sostituito: Supremazia Magica.

Specialista degli Incantesimi

Sebbene la maggior parte degli Arcanisti abbia un approccio aperto nei loro studi di magia, uno specialista degli incantesimi focalizza il suo potere su pochi incantesimi. Gli specialisti degli incantesimi sono in grado di deformare e piegare la magia dei loro incantesimi distintivi in modi preclusi agli altri incantatori.

Incantesimi Distintivi

Al 1 ° livello e ogni volta che guadagna un nuovo livello di incantesimi, uno specialista degli incantesimi sceglie un incantesimo distintivo. Lo specialista può lanciare questo incantesimo senza prepararlo, nello stesso modo in cui uno Stregone lancia gli incantesimi spontaneamente. Sebbene lo specialista degli incantesimi non debba preparare questo incantesimo, quest'ultimo conta ancora nel numero di incantesimi che può preparare, riducendo il numero di incantesimi di ogni livello che può preparare ogni giorno di 1. Uno specialista degli incantesimi può cambiare un singolo incantesimo distintivo con un altro dello stesso livello quando guadagna un livello di classe.

La CD di un incantesimo distintivo aumenta di 1. Lo specialista degli incantesimi ottiene bonus +2 alle prove di Concentrazione quando lancia incantesimi distintivi; questo bonus aumenta a +4 al 10° livello. Inoltre, uno specialista degli incantesimi può applicare uno dei seguenti effetti addizionali spendendo 1 punto della sua Scorta Arcana.

  • Deformare Incantesimi (Sop): Uno specialista degli incantesimi può ridurre il raggio di un effetto di propagazione o esplosione, oppure accorciare la lunghezza di un cono. Tutti questi cambiamenti devono essere attuati in incrementi di 1,5 metri, fino a un minimo di 1,5 metri. In alternativa, lo specialista degli incantesimi può cambiare l'area di effetto di un incantesimo a cono con una linea di lunghezza pari al raggio di azione dell'incantesimo.
  • Interrompere (Sop): Uno specialista degli incantesimi può interrompere un incantesimo distintivo come azione veloce anziché come azione standard. In alternativa, lo specialista degli incantesimi può interrompere un incantesimo distintivo che ha una durata ma che normalmente non è interrompibile.
  • Piegare Incantesimi (Sop): Lo specialista degli incantesimi può piegare la linea di un incantesimo che ha area di effetto a linea fino a 90° in un qualsiasi singolo punto lungo la linea di effetto.

Privilegio di classe sostituito: Exploit dell'Arcanista del 1°,7°,13° e 19° livello.

Trasmutatore Pelo Fulvo

Spesso chiamati "fulvi", questi Arcanisti focalizzati sulla trasmutazione sono noti per trasformarsi in animali. La cosa che pochi capiscono è che questi Arcanisti specializzati eccellono anche nel trasformare se stessi e gli altri in altre tipologie di creature.

Cambiamento Possente (Sop)

Al 3° livello, il trasmulatore pelo fulvo impara a sfruttare il potere della sua magia per potenziare le sue trasmutazioni. Ogni volta che il trasmutatore pelo fulvo lancia un incantesimo di Trasmutazione usando uno dei suoi slot incantesimo da Arcanista, può spendere un punto della sua Scorta Arcana come azione gratuita per potenziarlo. Se l'incantesimo concede un bonus a un punteggio di caratteristica, questo bonus aumenta di 2. Se concede un bonus a più di un punteggio di caratteristica, solo uno può ottenere questo bonus. Il trasmutatore pelo fulvo non può spendere più di 1 punto della sua Scorta Arcana in questa maniera.

Privilegio di classe sostituito: Exploit dell'Arcanista di 3° livello.

Condividere Trasmutazione (Sop)

Al 9° livello, il trasmutatore pelo fulvo può prendere come bersaglio gli altri con i suoi incantesimi di Trasmutazione. Un trasmutatore pelo fulvo può spendere 1 punto della sua Scorta Arcana per cambiare qualsiasi incantesimo di Trasmutazione con raggio di azione personale uno con raggio di azione contatto. Un tale incantesimo fallisce automaticamente su una creatura non consenziente.

Privilegio di classe sostituito: Exploit dell'Arcanista di 9° livello.

Supremazia nella Trasmutazione (Sop)

Al 20° livello, il trasmutatore pelo fulvo impara a padroneggiare a pieno il potere della Trasmutazione. Ogni volta che lancia un incantesimo di Trasmutazione, viene considerato come se fosse influenzato dal talento Incantesimi Estesi senza modifiche al tempo di lancio o allo slot usato. (Non può modificarne ulteriormente la durata con il talento Incantesimi Estesi.) Ogni volta che usa la sua capacità Cambiamento Possente, il bonus aumenta di 4 anziché di 2. La sua capacità Condividere Trasmutazione può ora prendere come bersaglio una creatura consenziente entro 9 metri.

Privilegio di classe sostituito: Supremazia Magica.


Fonte: http://www.d20pfsrd.com/classes/hybrid-classes/arcanist/archetypes/paizo-arcanist-archetypes/