Creatura Micotica (GS + 1)

"Creatura micotica" è un archetipo ereditato che può essere applicato a qualunque creatura vivente, corporea e suscettibile ai danni a Costituzione (cui d'ora in avanti ci si riferirà col termine "creatura base"). Una creatura micotica mantiene tutte le statistiche e le capacità speciali della creatura base, tranne per quanto qui di seguito specificato.

  • Grado di Sfida: Lo stesso della creatura base +1.
  • Tipo: Il tipo della creatura cambia in Vegetale (Potenziato). Non è necessario calcolare nuovamente DV, BAB, TS o gradi di abilità.
  • Sensi: Una creatura micotica ottiene Scurovisione entro 18 metri.
  • Classe Armatura: Gli strati di funghi che crescono sul corpo della creatura micotica aumentano di 2 il bonus di armatura naturale della creatura base.
  • Dadi Vita: Tutti i Dadi Vita razziali cambiano in d8. I Dadi Vita di classe restano invariati.
  • Capacità Difensive: Una creatura micotica, oltre ai normali tratti posseduti dai vegetali, ottiene immunità alle malattie.
  • Velocità: Tutte le velocità della creatura micotica sono ridotte di 3 metri rispetto a quelle della creatura base (minimo 1,5 ) metri.
  • Attacchi: Una creatura micotica mantiene tutte le armi naturali, gli attacchi con le armi manufatte e le competenze nelle armi della creatura base. Se la creatura base non possiede nessun altro attacco naturale, la creatura micotica riceve un attacco di schianto che infligge danni in base alla taglia della creatura micotica stessa.
  • Attacchi Speciali: Una creatura micotica ottiene gli attacchi speciali seguenti.
    • Creare Progenie (Str): Una creatura uccisa dai danni a Costituzione causati dalla nube di spore velenose della creatura micotica si trasforma in una progenie micotica nel giro di 24 ore. L'incantesimo Crescita Vegetale dimezza il tempo di trasformazione, mentre l'incantesimo Rimpicciolire Vegetali lo raddoppia. i' L'incantesimo Inaridire distrugge le spore e impedisce la trasformazione del cadavere, mentre gli incantesimi che rimuovono le malattie sono inefficaci contro le spore in crescita. Una volta che la creatura si è trasformata in una progenie micotica, il suo cadavere viene distrutto. Una progenie micotica riceve l'Archetipo Creatura Micotica, ma perde tutti i livelli di classe e i ricordi della creatura base da cui è stata generata. Se la creatura base ha 1 o meno Dadi Vita razziali e di norma ha dei livelli di classe, si usa la versione Combattente di 1° livello della creatura base. Una progenie micotica nasce come essere indipendente dalla creatura base e in possesso di tutte le conoscenze necessarie (incluso il linguaggio) per utilizzare le proprie capacità e soppravvivere. Anche se non ha alcun legame particolare con la creatura micotica che l'ha creata, la nuova creatura micotica riconosce immediatamente altre creature micotiche come appartenenti alla sua stessa razza.
    • Nube di Spore Velenose (Str): Una volta al giorno, una creatura micotica può emettere una nube di spore soffocanti in un'area del raggio di 4,5 metri che permane nell'aria per 10 round. La nube funziona come un veleno a inalazione. Tutte le creature che respirano, quando entrano nell'area della nube, devono superare un Tiro Salvezza su Tempra per non inalare le spore. Le creature che restano nell'area della nube di spore devono continuare a effettuare Tiri Salvezza su Tempra. Due o più nubi di spore emesse da creature micotiche diverse impongono alle creature che si trovano nei punti in cui si sovrappongono di effettuare un Tiro Salvezza separato per ciascuna delle nubi che occupano l'area.
    • Spore micotiche: Veleno-inalazione; TS Tempra CD 10 + 1/2 dei Dadi Vita razziali della creatura micotica + il suo modificatore di Costituzione; frequenza 1/round per 6 round; effetti 1d2 punti danni a Costituzione e Affaticato per 1 minuto; cura 2 TS.
    • Sangue Velenoso (Str): Il sangue e la carne di una creatura micotica sono veleni a ingestione. Tutte le creature che effettuano un attacco con morso contro una creatura micotica, ne divorano una o ne ingeriscono per qualsiasi ragione delle parti devono superare un Tiro Salvezza su Tempra per non essere avvelenate. Una creatura micotica può prelevare il suo stesso sangue per ricavarne un veleno a ingestione che funziona nel modo descritto in precedenza. Il sangue della creatura micotica ha però odore e sapore particolari ed estremamente sgradevoli, quindi la maggior parte delle creature intelligenti non mangerà il cibo che lo contiene, a meno che il suo sapore non venga mascherato a dovere (con una prova di abilità in Professione [cuoco] con CD 15). La creatura micotica deve infliggersi almeno 1 danno per ottenere una dose piena di veleno e il sangue prelevato (o le parti del corpo amputate) mantengono il loro effetto tossico solo per 24 ore, a meno che non vengano mescolati con altro sangue micotico fresco.
    • Sangue o carne micotica: Veleno-ingestione; TS Tempra CD 10 + 1/2 dei Dadi Vita razziali della creatura micotica + il suo modificatore di Costituzione; frequenza 1/minuto per 6 minuti; effetti 1 danno a Forza e 1 danno a Destrezza e Nauseato per 1 minuto; cura 2 TS.
  • Qualità Speciali: Una creatura micotica ottiene le qualità speciali seguenti.
    • Metabolismo Micotico (Str): Le creature micotiche respirano, ma non mangiano e non dormono nel senso convenzionale dei termini.
    • Ringiovanimento (Str): Una creatura micotica ottiene tutto il nutrimento di cui ha bisogno dal contatto con la terra umida, ma deve ringiovanire con la stessa frequenza con cui gli umani dormono, e per altrettanto tempo. Finché resta in contatto con terra umida all'aperto, una creatura micotica che riposa recupera punti ferita come se effettuasse un riposo completo a letto con cure a lungo termine (4 danni per Dado Vita per ogni giorno di riposo). Durante il ringiovanimento, la creatura micotica può svolgere attività leggere, ma le attività faticose (combattere, correre o lanciare incantesimi) impediscono il recupero di punti ferita per quel giorno. Il riposo completo a letto non aumenta l'ammontare di punti ferita recuperati dalla creatura micotica grazie al ringiovanimento.
  • Caratteristiche: Forza +4, Destrezza -2 (minimo 1), Costituzione +4.
  • Linguaggi: Se una creatura micotica è in grado di parlare, acquisisce la capacità di parlare il Silvano oltre ai linguaggi già conosciuti dalla creatura base.

Fonte: http://www.d20pfsrd.com/bestiary/monster-listings/templates/fungal-creature/