Creatura Mummificata (GS + 1)

"Creatura mummificata" è un archetipo acquisito che può essere applicato a qualsiasi creatura corporea vivente (cui d'ora in avanti ci si riferirà col termine "creatura base"). Una creatura mummificata mantiene tutte le statistiche della creatura base, tranne quanto qui di seguito specificato.

  • Grado di Sfida: Lo stesso della creatura base +1.
  • Allineamento: Qualsiasi malvagio.
  • Tipo: Il tipo della creatura cambia in Non Morto (Potenziato). Mantiene qualsiasi sottotipo, ad eccezione dei sottotipi di allineamento e di genere. Non è necessario calcolare nuovamente DV, BAB, tiri salvezza o punti abilità.
  • Sensi: Una creatura mummificata ottiene Scurovisione entro 18 metri.
  • Aura: Una creatura mummificata ottiene un'aura di Presenza Terrificante con un raggio di 9 metri e una durata di 1d6 round.
  • Classe Armatura: L'armatura naturale aumenta di +4.
  • Dadi Vita: Tutti i Dadi Vita razziali diventano d8. I Dadi Vita di classe restano inalterati. In quanto non morti, le creature mummificate utilizzano il loro modificatore di Carisma (invece di quello di Costituzione) per determinare i suoi punti ferita bonus.
  • Capacità Difensive: Una creatura mummificata ottiene RD 5/- e le capacità difensive conferite dal tipo non morto.
  • Debolezze: Il processo di mummificazione rende una creatura mummificata vulnerabile a un singolo tipo di energia, da scegliere o determinare casualmente dalla lista seguente.
d10 Energia
1 Elettricità
2-3 Acido
4-7 Fuoco
8-9 Freddo
10 Sonoro

Come misura di sicurezza in caso di ribellione, durante le procedure del rituale una creatura mummificata viene marchiata con un minuscolo geroglifico in un punto anonimo del suo corpo o dei suoi bendaggi per identificare lo specifico tipo di energia a cui è vulnerabile. È necessario superare una prova di Percezione con CD 20 per trovare il marchio, ma è necessario superare anche una prova di Linguistica con CD 25 per decifrare il significato del geroglifico.

  • Velocità: Tutte le velocità sono ridotte di 3 metri (fino a un minimo di 1,5 metri). Se la creatura base ha una velocità di volare, la sua manovrabilità cambia in maldestra.
  • Attacchi: Il processo di mummificazione indurisce le ossa della creatura mummificata fino a una densità simile alla pietra, conferendole un possente attacco di schianto se la creatura base non possedeva nessun attacco naturale. Questo attacco di schianto infligge danni in base alla taglia della creatura mummificata, ma come se fosse di una categoria di taglia superiore alla propria.
  • Attacchi Speciali: Una creatura mummificata ottiene gli attacchi speciali seguenti.
    • Colpo di Polvere (Sop): Una creatura uccisa dall'attacco naturale o dallo schianto di una creatura mummificata viene disintegrata in una nube di cenere e polvere che distrugge completamente il suo corpo (con gli stessi effetti di Disintegrazione).
    • Esplosione di Vendetta (Sop): Nonostante la sua natura lenta e ponderosa, una creatura mummificata è in grado di scattare in avanti per attaccare, concentrandosi in un impeto di sorprendente velocità. Due volte al giorno come Azione Veloce, una creatura mummificata può agire come se fosse sotto l'effetto di un incantesimo Velocità per 1 round.
  • Caratteristiche: Forza +4, Intelligenza -2 (minimo 1). Essendo un non morto, una creatura mummificata non ha punteggio di Costituzione.
  • Talenti: Una creatura mummificata ottiene come talenti bonus Attacco Naturale Migliorato e Robustezza per ogni attacco naturale della creatura base.
  • Abilità: Una creatura mummificata ottiene bonus razziale +4 alle prove di Furtività.

Fonte: http://www.d20pfsrd.com/bestiary/monster-listings/templates/mummified-creature-cr-1/