Creatura Pattuente del Diavolo (GS + 1)

"Creatura pattuente del diavolo" è un archetipo acquisito che può essere applicato a qualsiasi creatura con 5 o più Dadi Vita e punteggi di Intelligenza, Saggezza e Carisma pari a 3 o superiori (cui d'ora in avanti ci si riferirà col termine "creatura base"). La creatura mantiene le statistiche e le capacità speciali della creatura base, tranne per quanto qui di seguito specificato.

  • Grado di Sfida: Lo stesso della creatura base +1.
  • Allineamento: Qualsiasi malvagio. Una creatura pattuente del diavolo emana un'aura malvagia come se fosse un esterno malvagio.
  • Sensi: Una creatura pattuente del diavolo ottiene Scurovisione entro 18 metri e la capacità Vedere al Buio.
  • Classe Armatura: L'armatura naturale aumenta di +4.
  • Capacità Difensive: Una creatura pattuente del diavolo ottiene bonus +4 bonus ai Tiri Salvezza contro veleno, resistenza al fuoco 30 e rigenerazione 5 (incantesimi buoni, armi buone).
  • Debolezze: La creatura pattuente del diavolo ottiene le seguenti debolezze.
    • Contratto Vincolante (Str): La creatura ha stipulato un contratto di servizio in cambio di questo archetipo. Il diavolo deve rivelare la sua natura come creatura dell'Inferno quando offre il contratto e non può nascondere in alcun modo i dettagli dell'accordo. La creatura deve accettare il contratto di sua volontà (senza compulsioni magiche). In genere la creatura deve eseguire uno o più compiti per il diavolo e, in cambio, guadagna le capacità dell'archetipo, immediatamente, dopo un periodo di tempo specifico o quando ha svolto i suoi incarichi. Il contratto include sempre una clausola che danna l'anima della creatura all'Inferno quando morirà, attribuendo il merito dell'atto e la proprietà dell'anima al diavolo che le ha fatto firmare il contratto. Quando la creatura muore, la sua anima viene automaticamente imprigionata in una gemma, che compare immediatamente all'Inferno tra i beni del diavolo. Se il diavolo è già morto quando la creatura muore, l'anima della creatura viene distrutta e non può essere riportata in vita se non tramite Desiderio o Miracolo. Se la creatura non riesce a eseguire i compiti nel tempo stabilito, la sua anima viene dannata immediatamente e il diavolo non è obbligato a fornire le capacità promesse. Molti contratti affermano che il diavolo, i suoi agenti e i suoi alleati non tenteranno di uccidere la creatura. Questo non offre protezione da tutti i diavoli, ma fornisce alla creatura una certa misura di protezione contro possibili tradimenti da parte del diavolo che offre il contratto. Rompere un contratto con un diavolo è difficile e pericoloso. Inoltre, finché il contratto rimane valido, una vittima uccisa non può essere riportata in vita dopo la morte se non tramite un Desiderio o un Miracolo. Se la creatura pattuente del diavolo viene riportata in vita, il diavolo percepisce immediatamente il nome e il luogo (come Rivela Locazioni) della creatura responsabile.
  • Attacchi Speciali: La creatura ottiene la capacità universale dei mostri Evocare e può convocare un diavolo una volta al giorno con una probabilità di successo del 100%. Il diavolo rimane per 1 ora. Il livello dell'incantatore o i Dadi Vita della creatura (quale che sia il più alto) determina il tipo di diavolo più potente che può essere evocato e il livello effettivo dell'incantesimo di questa capacità, in base alla tabella seguente.
Liv. Incantatore Diavolo Liv. Incantesimo
Lemure
Diavolo Barbuto
11° Erinni
13° Diavolo d'Ossa
15° Diavolo Uncinato
17° Diavolo del Ghiaccio
Diavolo Forza Destrezza Costituzione Intelligenza Saggezza Carisma
Accusatore - 2 2 - 2 -
Barbuto, Schiera, Uncinato 2 2 2 - - -
Ingannatore - - - 2 2 2
Ghiaccio, Ossa - - 2 2 2 -
Ancillare, Contratto - - - 2 2 2
Annegatore, Cornuto 2 2 - - - 2
Erinni - 2 2 - - 2
Immolatore 2 - 2 - - 2
Imp - 2 - 2 - 2
Fossa, Nemesi

+2 a tre qualsiasi punteggi di caratteristica diversi


Fonte: http://www.d20pfsrd.com/bestiary/monster-listings/templates/devilbound-creature/