Creatura Guardiano Divino (GS + 1)

"Guardiano divino" è un archetipo acquisito che può essere applicato a qualsiasi creatura (cui d'ora in avanti ci si riferirà col termine "creatura base"). Un guardiano divino mantiene le statistiche e le capacità speciali della creatura base, tranne per quanto qui di seguito specificato.

  • Grado di Sfida: Lo stesso della creatura base +1.
  • Allineamento: In genere, l'allineamento di un guardiano divino corrisponde a quello del dio che lo ha investito del suo potere. A volte, tuttavia, un dio punisce un trasgressore o un nemico della sua fede trasformandolo in un guardiano divino.
  • Tipo: Il tipo della creatura non cambia, ma la creatura potrebbe ottenere uno o più sottotipi di allineamento o elementali, in base all'allineamento e alla sfera di influenza della divinità che le ha conferito l'archetipo. I sottotipi possibili includono Acqua, Aria, Buono, Caotico, Freddo, Fuoco, Legale, Malvagio, Terra. Per esempio, il guardiano divino di una divinità legale buona avrebbe i sottotipi Legale e Buono, anche se di per sé appartenesse a un altro allineamento. Analogamente, un dio neutrale dell'acqua e del ghiaccio conferirebbe al suo guardiano divino i sottotipi Acqua e Freddo.
  • Sensi: Un guardiano divino ottiene Scurovisione entro 18 metri e Visione Crepuscolare.
  • Capacità Difensive: Un guardiano divino è immune alle malattie, ai veleni e a tutti gli effetti di influenza mentale. Ottiene inoltre Guarigione Rapida 5 e la seguente capacità difensiva.
    • Guarire Caratteristiche (Str): Un guardiano divino guarisce di 1 danno per round a ogni punteggio di caratteristica danneggiato.
  • Attacchi Speciali: Un guardiano divino ottiene gli attacchi speciali seguenti.
    • Capacità Magiche: Un guardiano divino ha un numero cumulativo di capacità magiche dipendente dai suoi Dadi Vita. A meno che non sia indicato diversamente, queste capacità sono utilizzabili 1 volta al giorno. Il LI è pari ai DV del guardiano divino o al LI delle capacità magiche della creatura base, quale che sia il più alto.
DV Capacità
1-2 Allarme 3/giorno, Porta Dimensionale a volontà (solo entro il luogo sacro), Blocca Porte
3-4 Serratura Arcana, Scassinare 3/giorno
5-6 Presagio, Chiaroudienza/Chiaroveggenza
7-8 Congedo
9-10 Comunione
11-12 Vigilanza e Interdizione
13-14 Proibizione
15-16 Esilio
17-18 Repulsione
19-20 Schermo
21+ Antipatia
  • Qualità Speciali: Un guardiano divino ottiene le qualità speciali seguenti.
    • Aura (Str): Un guardiano divino con il sottotipo Buono, Caotico, Malvagio o Legale possiede un'aura come se fosse un esterno allineato di equivalenti Dadi Vita (vedi l'incantesimo Individuazione del Male).
    • Vita Benedetta (Str): Un guardiano divino non invecchia e non respira. Non ha bisogno di mangiare, bere o dormire.
    • Rapidità Divina (Str): Un guardiano divino è dotato di una velocità straordinaria e ottiene bonus +4 ai tiri di Iniziativa. Inoltre, ogni velocità della creatura base viene raddoppiata. Se la creatura base ha una velocità di Volare, la manovrabilità del guardiano divino diventa perfetta, se già non lo era. Se il guardiano divino acquisisce il sottotipo Acqua, Aria o Terra, ottiene rispettivamente una velocità di Volare, Nuotare o Scavare pari alla sua velocità più elevata.
    • Luogo Sacro (Str): Ogni guardiano divino viene incaricato di vegliare su un luogo sacro alla divinità che lo ha investito del suo potere. Quest'area potrebbe essere una struttura, una serie di strutture o un luogo naturale dai confini chiaramente definiti. Può essere grande al massimo quanto una città, ma nella maggior parte dei casi si tratta di un singolo tempio o di un boschetto sacro. Gli dei non sprecano i loro poteri per quei luoghi che i loro seguaci sono in grado di proteggere, quindi la maggior parte dei guardiani divini veglia su terreni funebri abbandonati o templi perduti. Il guardiano divino di un luogo del genere ha il compito di proteggerlo dal danneggiamento e di respingere le incursioni da parte di coloro che non appartengono alla fede. Deve vegliare sul luogo finché il dio non riterrà che il suo compito sia giunto al termine. Se mai il guardiano divino esce dall'area definita come luogo sacro, perde immediatamente l'archetipo di guardiano divino e ogni capacità da incantatore che la divinità potrebbe avergli conferito tramite livelli di classe. Non può recuperare l'archetipo a meno che non compia espiazione per il suo fallimento (solitamente completando un'impresa di qualche genere o tramite un incantesimo Espiazione) e rientri nel luogo sacro entro 1 settimana. Altrimenti perderà l'archetipo permanentemente, subendo un risucchio di 6d6 punti di Costituzione in quanto gli anni di cibo, bevande e sonno perduto si riverseranno su di lui decuplicati. Una creatura priva di un punteggio di Costituzione subisce 2d6 danni per Dado Vita da questo processo. Anche se sopravvive al risucchio di Costituzione, la creatura non potrà mai recuperare l'archetipo.
  • Caratteristiche: Saggezza +4, Carisma +4. Se la creatura base ha un punteggio di Intelligenza pari o inferiore a 2, ottiene anche Intelligenza +4.
  • Abilità: Un guardiano divino ottiene bonus razziale +5 alle prove di Intuizione e Percezione.
  • Organizzazione: Solitario.

Fonte: http://www.d20pfsrd.com/bestiary/monster-listings/templates/divine-guardian-template/