Creatura Nosferatu (GS + 2)

"Nosferatu" è un archetipo acquisito che può essere applicato a qualsiasi creatura vivente con 5 o più Dadi Vita (cui d'ora in Avanti ci si riferirà col termine "creatura base"). Molti nosferatu una volta erano Folletti, Umanoidi o Umanoidi Mostruosi. Un nosferatu mantiene tutte le statistiche e le capacità della creatura base eccetto quanto qui di seguito specificato.

  • Grado di Sfida: Lo stesso della creatura base +2.
  • Allineamento: Qualsiasi malvagio.
  • Tipo: Il tipo di creatura cambia in Non Morto Potenziato. Non è necessario ricalcolare BAB, Dadi Vita di classe o Tiri Salvezza.
  • Sensi: Un nosferatu ottiene Fiuto, Scurovisione 18 m e Visione Crepuscolare.
  • Classe Armatura: L'armatura naturale aumenta di +8.
  • Dadi Vita: Tutti i Dadi Vita razziali diventano d8. I Dadi Vita di classe restano inalterati. In quanto non morti, i nosferatu utilizzano il loro modificatore di Carisma (invece di quello di Costituzione) per determinare i punti ferita bonus.
  • Capacità Difensive: Un nosferatu ottiene Resistenza ad Incanalare +4 e RD 5/legno e perforante (questo include tutte le armi con manico di legno come Frecce, Quadrelli da Balestra, Lance e Giavellotto, anche se in realtà la testa dell'arma è fatta di un altro materiale). Ottiene anche resistenza 10 a elettricità, freddo e sonoro. Un nosferatu ottiene anche Guarigione Rapida 5. Se in combattimento viene ridotto a 0 pf, un nosferatu assume forma di sciame e tenta di scappare. Deve raggiungere la sua bara entro 1 ora o viene completamente distrutto (normalmente può viaggiare per fino a 7,5 chilometri in 1 ora). Ulteriori danni inflitti a un nosferatu costretto ad assumere forma di sciame non hanno effetto. Una volta a riposo, il nosferatu è Indifeso. Riguadagna 1 punto ferita dopo un'ora, poi non è più Indifeso e riguadagna il suo tasso di guarigione di 5 punti ferita a round.
  • Debolezze: I nosferatu non possono tollerare il forte odore dell'aglio e non entreranno volontariamente in un'area che ne è impregnata. Allo stesso modo, rifuggono gli specchi o i simboli sacri mostrati con fermezza. Queste cose non danneggiano il nosferatu, possono solo tenerlo a bada. Un nosferatu deve stare ad almeno 1,5 metri da uno specchio o un simbolo sacro, e non può toccare o sferrare attacchi in mischia contro chi li usa. Tenere a bada un nosferatu richiede un'Azione Standard. Dopo 1 round, un nosferatu può superare la sua repulsione per l'oggetto e può tentare di farlo ogni round superando un Tiro Salvezza su Volontà con CD 25.
    I nosferatu non possono entrare nelle case e nelle abitazioni private a meno che non vengano invitati da qualcuno che ne ha l'autorità.
    Riducendo un nosferatu a 0 Punti Ferita o meno lo si rende Inabile, ma non sempre lo si distrugge. Tuttavia, certi attacchi "uccidono" i nosferatu. Un nosferatu esposto alla luce solare diretta diviene Barcollante nel primo round di esposizione e viene distrutto completamente nel round successivo se non riesce a scappare. Ogni round di immersione in acqua corrente infligge ad un nosferatu danni pari a un terzo dei suoi Punti Ferita massimi; un nosferatu ridotto a 0 Punti Ferita in questa maniera viene distrutto. Piantare un Paletto di Legno nel cuore di un nosferatu Indifeso lo uccide sul colpo (questa é un'Azione di Round Completo). Comunque, questi può tornare in vita se il paletto viene rimosso, a meno che la sua testa venga mozzata e cosparsa di Acqua Santa.
  • Velocità:' La stessa della creatura base. Se la creatura base ha una velocità di Nuotare, il nosferatu non viene danneggiato dall'acqua corrente.
  • Mischia: Un nosferatu ottiene due attacchi con gli artigli se la creatura base non ne aveva (1d4 danni per un nosferatu Piccolo, 1d6 danni per uno Medio).
  • Attacchi speciali: Un nosferatu ottiene molti attacchi speciali. La CD dei Tiri Salvezza è pari a 10 + 1/2 dei Dadi Vita del nosferatu + il suo modificatore di Carisma a meno che non sia indicato diversamente.
    • Dominare (Sop): Un nosferatu può piegare la volontà di un avversario umanoide come Azione Standard. Il bersaglio deve superare un Tiro Salvezza su Volontà o cade immediatamente sotto la sua influenza, come per l'incantesimo Dominare Persone (LI 12°). Questa capacità ha un raggio di 9 metri. A discrezione del GM, alcuni nosferatu (per esempio uno molto vecchio o di stirpe insolitamente forte) potrebbe essere in grado di influenzare tipi diversi di creature con questo potere.
    • Risucchio di Sangue (Sop): Un nosferatu può succhiare sangue da una vittima vivente Indifesa, consenziente o In Lotta con i suoi artigli superando una prova di Lottare. Se immobilizza il nemico, ne risucchia il sangue, risucchiando 1d4 punti di Costituzione e Saggezza ogni round in cui lo mantiene immobilizzato. Il nosferatu ottiene 5 Punti Ferita temporanei per 1 ora (fino ad un massimo di Punti Ferita temporanei pari al normale numero di Punti Ferita totali del nosferatu) ogni round in cui risucchia sangue.
    • Telecinesi (Sop): Come Azione Standard, un nosferatu può usare Telecinesi (LI 12°).
  • Qualità speciali: Un nosferatu ottiene quanto segue.
    • Forma di Sciame (Sop): Come Azione Standard, un nosferatu può trasformarsi in uno sciame di Millepiedi, Pipistrelli, Ragni o Ratti. Il nosferatu ottiene le armi naturali e gli attacchi speciali straordinari dello sciame in cui si è trasformato. Lo sciame ha lo stesso numero di punti ferita del nosferatu. Mentre è in questa forma, un nosferatu non può utilizzate i suoi attacchi con gli artigli o i suoi attacchi speciali. Inoltre mantiene tutte le capacità difensive, le debolezze e le qualità speciali derivanti dall'essere un nosferatu, viene considerato una creatura non morta e può usare tutte le capacità e le difese dello sciame, Può rimanere in forma di sciame finché non assume un'altra forma o fino all'alba successiva.
    • Forma Gassosa (Sop): Come azione standard, un nosferatu può assumere forma gassosa a volontà (livello dell’incantatore 5°), ma può rimanere gassoso indefinitamente e ha una velocità di Volare di 6 metri con manovrabilità perfetta.
    • Movimenti del Ragno (Str): Un nosferatu può scalare superfici verticali come se fosse sotto l'effetto dell'incantesimo Movimenti del Ragno.
    • Telepatia (Str): Un nosferatu può comunicare telepaticamente con qualsiasi creatura entro 18 metri che parli il suo stesso linguaggio. Inoltre, un nosferatu può usare questa capacità per comunicare con qualsiasi Animale, Bestia Magica o Parassita.
  • Caratteristiche: Forza +2, Destrezza +4, Intelligenza +2, Saggezza +6, Carisma +4. Come creatura non morta, un nosferatu non ha punteggio di Costituzione.
  • Abilità: I nosferatu ottengono un bonus razziale +8 alle prove di Furtività, Intuizione e Percezione.
  • Talenti: I nosferatu ottengono Abilità Focalizzata (in due abilità differenti), Allerta, Iniziativa Migliorata e Riflessi Fulminei come talenti bonus.

Fonte: http://www.d20pfsrd.com/bestiary/monster-listings/templates/nosferatu