Creatura Vampiro Mitico

"Vampiro mitico" è un archetipo acquisito che può essere applicato a qualsiasi creatura con l'Archetipo Vampiro (cui d'ora in avanti ci si riferirà col termine "vampiro base"). Un vampiro mitico mantiene tutte le statistiche e le capacità speciali del vampiro base eccetto quanto qui specificato.

Sottotipo Mitico

Un vampiro mitico ottiene il Sottotipo Mitico, con un rango pari a metà del GS del vampiro base. Un vampiro mitico ottiene capacità addizionali a seconda del GS del vampiro base al posto delle capacità mitiche che otterrebbe per il suo rango mitico. Il vampiro mitico guadagna tutti gli altri benefici derivanti dall'avere il Sottotipo Mitico: bonus ai punteggi di caratteristica, bonus ai punti ferita, talenti mitici, potere mitico, bonus di armatura naturale e aumento della resistenza agli incantesimi (se presente).

GS

Modificare il GS del vampiro base in accordo al suo Rango Mitico (questo archetipo non aumenta il GS del vampiro base se non tramite il Rango Mitico). Si noti che le capacità di un vampiro mitico riportate nella Tabella: Capacità del Vampiro Mitico dipendono dal GS del vampiro base, non dal GS finale del vampiro mitico.

Categoria

Un vampiro con Categorie Mitiche che diventa un vampiro mitico perde tutte le sue categorie (e tutte le capacità derivanti da esse) e ottiene capacità tratte dall'archetipo del vampiro mitico, in base al GS del vampiro base.

Tabella: Capacità del Vampiro Mitico
GS del Vampiro Base Rango Mitico Capacità Mitiche
4-5 Artigli Osceni, Energia Negativa Focalizzata, Superare Debolezza (luce solare)
6-7 Resistenza ad Incanalare +8
8-9 Figli dell'Eclisse (Ghoul od Ombre), Superare Debolezza (aglio)
10-11 Forme di Foschia
12-13 Dominatore, Resistenza ad Incanalare +12, Telecinesi, Superare Debolezza (specchi e simboli sacri)
14-15 Figli dell'Eclisse (Wraith o Mohrg), Su Ali Nere
16-17 Creare Progenie Mitica, Superare Debolezza (invito)
18-19 Auspicio di Sangue, Resistenza ad Incanalare +16
20+ 10° Eclisse, Superare Debolezza (acqua corrente)

Artigli Osceni (Sop)

Come azione immediata, un vampiro mitico può spendere un uso del Potere Mitico per farsi crescere artigli sulle mani, potendo così effettuare attacchi con l'artiglio o attacchi di schianto. Gli attacchi con l'artiglio infliggono gli stessi danni degli schianti (incluso il risucchio di energia) più 1d6 danni da Sanguinamento. Gli artigli durano per 1 ora o finché rimossi dal vampiro come azione gratuita.

Energia Negativa Focalizzata (Sop)

La capacità risucchio di energia di un vampiro mitico si attiva una volta per attacco in mischia andato a segno con armi da mischia o attacchi naturali, fino a un massimo di una volta a round ogni 2 Ranghi Mitici posseduti dal vampiro.

Superare Debolezza

Se un vampiro mitico inizia il suo turno in un'area di luce solare diretta, è Nauseato (anziché Barcollante), subisce 10 danni e perde la sua capacità Guarigione Rapida per quel round. Viene comunque distrutto nel secondo round. Ai Ranghi più alti, può vincere o ignorare altre debolezze o avversioni del vampiro, come indicato di seguito: aglio (4° Rango), specchi e simboli sacri (6° Rango), invito (8° Rango), acqua corrente (10° Rango).

Resistenza ad Incanalare (Sop)

Al 3° Rango, la Resistenza ad Incanalare di un vampiro mitico aumenta a +8. Al 6° Rango, aumenta a +12. Al 9° Rango, aumenta a +16.

Figli dell'Eclisse (Sop)

Al 4° Rango, un vampiro mitico può usare la sua capacità figli della notte per richiamare Sciami di Pipistrelli, Sciami di Ratti o Lupi una volta all'ora invece che una volta al giorno. Una volta al giorno, un vampiro mitico può usare figli della notte per richiamare 2d6 Ghoul o 1d6+1 Ombre. Al 7° Rango, una volta al giorno il vampiro mitico può usare figli delle notte per richiamare 1d6 Wraith o Mohrg.

Forme di Foschia (Sop)

Al 5° Rango, un vampiro mitico può evocare e modellare la nebbia in forme realistiche come per l'incantesimo Immagine Maggiore. Una forma creata in questo modo dura finché il vampiro mitico può vederla e concentrarsi su di essa. In aree di nebbia particolarmente fitta, questa capacità funziona come Miraggio Arcano anziché Immagine Maggiore.

Dominatore (Sop)

Al 6° Rango, come azione standard un vampiro mitico può vedere, ascoltare e parlare tramite il corpo di una creatura che ha dominato. Il vampiro mitico può usare questa capacità indefinitamente su una creatura alla volta, finché lui e la creatura sotto il suo controllo rimangono sullo stesso piano. Un vampiro mitico che usa questa capacità non può muoversi ma è comunque consapevole di ciò che lo circonda e può porre termine a questa capacità come azione gratuita.

Telecinesi (Mag)

Al 6° Rango, un vampiro mitico può spendere un uso del Potere Mitico per usare l'incantesimo Telecinesi con un livello dell'incantatore pari al suo GS.

Su Ali Nere (Sop)

Al 7° Rango, un vampiro mitico può spendere un uso del Potere Mitico come azione immediata per ottenere una velocità di Volare pari al doppio della sua velocità base (manovrabilità perfetta) per 1 ora. Quando attiva questa capacità, il vampiro sceglie se farsi spuntare ali da pipistrello o fluttuare innaturalmente. Se si fa spuntare le ali, ottiene un bonus alle prove di Intimidire pari al suo Rango. Se sceglie di fluttuare, ottiene un bonus alle sue prove di Furtività pari al suo Rango.

Creare Progenie Mitica

All'8° Rango, un vampiro mitico può spendere un uso del Potere Mitico mentre usa creare progenie per fare in modo che la vittima risorga come non morto in 1 ora anziché in 1d4 giorni. Il vampiro mitico può spendere due usi del Potere Mitico quando usa creare progenie per creare un Vampiro Mitico invece di una Progenie Vampirica o di un Vampiro non mitico.

Auspicio di Sangue (Sop)

Al 9° Rango, un vampiro mitico può spendere due usi del Potere Mitico come azione standard per risucchiare sangue da tutte le creature entro 9 metri. Ogni creatura deve superare un Tiro Salvezza su Tempra (CD 10 + 1/2 dei DV del vampiro + il suo modificatore di Carisma) o è soggetta alla capacità di risucchio di sangue del vampiro. Il vampiro mitico ottiene i normali benefici da tutto il sangue risucchiato in questo modo.

Eclisse (Sop)

Al 10° Rango, un vampiro mitico può spendere un uso del Potere Mitico per offuscare il potere del sole nel raggio di 1,5 km. L'intera area è soggetta all'incantesimo Oscurità Profonda per 1 ora. Il vampiro mitico può vedere attraverso questa oscurità.


Fonte: http://www.d20pfsrd.com/mythic/mythic-monsters/mythic-vampire/