Classi di Prestigio di Golarion

Arconte di Nex

Gli Arconti di Nex riconducono il loro lignaggio al seguito personale dell'arcimago Nex, e anche se il demiurgo è scomparso da più di quattro millenni, gli Arconti cercano ancora di mettere in atto la sua volontà. Quando possibile, seguono le orme letterali di Nex, cercando voci dal diario, appunti di lavoro e pergamene del re-mago (anche se tali risorse spesso sono di discutibile legittimità). Conquistando il potere politico negli anni immediatamente dopo la sua scomparsa, gli Arconti riaprirono le ostilità con il rivale Geb e istituirono leggi e politiche sociali derivanti da cumuli di frammenti della corrispondenza personale e dei diari di Nex. Questo comportamento portò al loro esilio dal Nex. Nei secoli successivi, la maggior parte degli Arconti hanno perseguito metodi meno radicali per compiere la volontà di Nex. Gli Arconti hanno sperimentato e perfezionato l'applicazione pratica dei costrutti, delle evocazioni e dell'istruzione magica, fondando il leggendario Arcanamirium ad Absalom. A Quantium, l'antico esilio degli Arconti, è da tempo dimenticato. L'obiettivo degli Arconti è tanto sottile quanto semplice – rendere loro stessi e la loro magia (e, in senso più ampio, tutta la magia), un fondamento indispensabile e insostituibile delle comunità e delle società su tutta Golarion. In questo modo, hanno raggiunto posizioni di influenza e di potere che sfuggiva loro quando cercarono di prendere il potere direttamente e la loro voce è forte e persuasiva nelle corti di tutto il Mare Interno.

Dado Vita: d6.

Requisiti

Per aspirare ad essere un Arconte di Nex, un personaggio deve soddisfare i seguenti requisiti

Tabella: Arconte di Nex

Livello BAB Tempra Riflessi Volontà Speciale Incantesimi al Giorno
+0 +0 +0 +1 Pedagogo Mistico, Terzo Occhio +1 livello di classe di incantatore arcano
+1 +1 +1 +1 Tocco dell'Artificiere +1 livello di classe di incantatore arcano
+1 +1 +1 +2 Scoliaste 1 +1 livello di classe di incantatore arcano
+2 +1 +1 +2 Architetto Arcano +1 livello di classe di incantatore arcano
+2 +2 +2 +3 Terzo Occhio Migliorato +1 livello di classe di incantatore arcano
+3 +2 +2 +3 Scoliaste 2 +1 livello di classe di incantatore arcano
+3 +2 +2 +4 Estensione Extradimensionale +1 livello di classe di incantatore arcano
+4 +3 +3 +4 Richiesta di Aiuto +1 livello di classe di incantatore arcano
+4 +3 +3 +5 Scoliaste 3 +1 livello di classe di incantatore arcano
10° +5 +3 +3 +5 Terzo Occhio Superiore +1 livello di classe di incantatore arcano

Abilità di Classe

Le abilità di classe dell'Arconte di Nex sono Diplomazia (Car), Intuizione (Sag), Linguistica (Int) e Utilizzare Congegni Magici (Car).
Gradi di abilità per livello: 2 + modificatore Int.

Privilegi di Classe

Le voci seguenti descrivono i privilegi della classe di prestigio dell'Arconte di Nex.

Competenza nelle Armi e nelle Armature

Un Arconte di Nex non ottiene competenza in alcun tipo di arma o armatura.

Pedagogo Mistico (Str)

Un Arconte di Nex aggiunge un bonus pari a 1/2 del suo livello di classe alle prove di Sapienza Magica per imparare un incantesimo da mago o creare un oggetto magico.

Terzo Occhio (Sop)

Un Arconte di Nex può usare il suo talento Occhio dell'Arconte una volta in più al giorno, più una volta addizionale al giorno per ogni due livelli oltre il 1° (tre volte al giorno al 3° livello e così via). Inoltre, mentre l'occhio è aperto, l'Arconte può utilizzare l'azione aiutare un altro per concedere ad un mago adiacente bonus +1 al suo livello di incantatore e bonus di circostanza +2 alle prove di concentrazione il successivo incantesimo da mago lanciato prima dell'inizio del prossimo turno dell'Arconte.

Tocco dell'Artificiere (Mag)

Al 2° livello, un Arconte di Nex può spendere un uso di mano dell'apprendista per usare il potere tocco dell'artificiere del Dominio dell'Artificio, utilizzando il suo livello dell'incantatore come suo livello da chierico.

Scoliaste (Mag)

Al 3° livello, un Arconte di Nex può accedere ai poteri della scuola di un mago di un'altra scuola di magia. Sceglie una singola capacità magica di una scuola arcana che abbia un numero di utilizzi al giorno pari a 3 + il modificatore di Intelligenza. D'ora in poi, può usare quella capacità (con un livello da mago pari al suo livello dell'incantatore) spendendo due usi della capacitàmano dell'apprendista. Un mago specialista deve spendere due usi della sua capacità equivalente se utilizza scoliaste per mano dell'apprendista, ma deve ancora spendere un uso supplementare al giorno (per un totale di tre) per usarlo per un potere di una scuola diversa. Al 6° livello e di nuovo al 9° livello, un Arconte di Nex può scegliere un'ulteriore capacità magica di una scuola arcana da utilizzare con questa capacità.

Architetto Arcano (Str)

Al 4° livello, un Arconte di Nex può creare costrutti con il talento Creare Costrutti in solo la metà del tempo che normalmente richiederebbe. Inoltre, può applicare i Talenti di Metamagia Incantesimi Estesi e/o Incantesimi Ampliati agli incantesimi di evocazione (creazione) che prepara, anche se non possiede quei talenti. Se li possiede, l'aumento di livello per applicare Incantesimi Estesi ad un incantesimo di evocazione (creazione) viene eliminato e l'aumento del livello per applicare Incantesimi Ampliati ad un incantesimo di evocazione (creazione) si riduce a 2.

Terzo Occhio Migliorato (Mag)

Al 5° livello, un Arconte di Nex può attivare il suo talento Occhio dell'Arconte come azione di movimento. Un Arconte di Nex può spendere due usi della sua capacità mano dell'apprendista per aggiungere l'effetto di Vista Arcana o Vedere Invisibilità ai benefici del suo Occhio dell'Arconte per 1 minuto (o fino a quando la durata dell'occhio termina, quale dei due avviene prima). Si possono aggiungere entrambi gli effetti spendendo quattro usi di questa capacità.

Estensione Extradimensionale (Sop)

Al 6° livello, la durata di un incantesimo lanciato da un Arconte di Nex che crea uno spazio extra dimensionale (o semipiano) o muove creature o oggetti attraverso il Piano Etereo è raddoppiata come se influenzata dal talento Incantesimi Estesi, senza alterare il livello dell'incantesimo. Applicazioni di Incantesimi Estesi non si cumulano con questa capacità.

Richiesta di Aiuto (Sop)

Al 8° livello, come azione standard, un Arconte di Nex può sacrificare un incantesimo preparato di 2° livello o superiore per chiamare una creatura legata a lui, tra cui un compagno animale, eidolon, famiglio, costrutto o creatura non morta controllata personalmente, creatura telepaticamente legata a lui (inclusi Legame Telepatico, Dominare Persone o Dominare Mostri), o un esterno legato con un incantesimo Legame Planare. La creatura nominata appare adiacente all'Arconte o nel più vicino quadretto libero se tutti i quadretti adiacenti sono occupati. Questa capacità funziona come Teletrasporto Superiore, eccetto che il limite del raggio d'azione è determinato dal livello dell'incantesimo sacrificato: vicino (2° - 3°), medio (4° - 5°), lungo (6° - 7°), illimitato (sullo stesso piano) (8°) o illimitato (qualsiasi piano) (9°).

Terzo Occhio Superiore (Mag)

Al 10° livello, un Arconte può attivare il suo Occhio dell'Arconte come azione veloce. Inoltre, può spendere quattro utilizzi di mano dell'apprendista aprendo il suo terzo occhio per ottenere Vista Arcana Superiore o Visione del Vero fino all'inizio del suo prossimo turno. Ottiene entrambi gli effetti, se spende otto usi di questa capacità.


Fonte:http://www.d20pfsrd.com/classes/prestige-classes/other-paizo/i-m/mage-of-the-third-eye