Arma Infallibile

Scuola: Trasmutazione
Livello: Arcanista 1, Fattucchiere 1, Inquisitore 1, Iracondo di Stirpe 1, Mago 1, Magus 1, Medium 1, Occultista 2, Parapsichico 1, Stregone 1
Tempo di Lancio: 1 azione standard
Componenti: V, S
Raggio di Azione: vicino(7,5 m + 1,5 m ogni 2 livelli)
Bersaglio: 1 arma o 20 proiettili, i quali devono essere tutti insieme al momento del lancio
Durata: 1 round/livello
Tiro Salvezza: Volontà nega (innocuo, oggetto)
Resistenza agli Incantesimi: sì (innocuo, oggetto)
Descrizione: Questo incantesimo consente a un'arma di virare verso zone vitali, aumentando il risultato di una minaccia di critico. Questa trasmutazione concede bonus +2 ai Tiri per Colpire per confermare i colpi critici più 1 punto bonus addizionale ogni quattro livelli dell'incantatore (bonus massimo totale +7). Se l'incantesimo viene lanciato su proiettili, l'effetto su uno specifico proiettile termina quando viene usato per effettuare un attacco, che vada a segno o meno. Per questo incantesimo, gli Shuriken sono considerati proiettili.


Fonte: http://www.d20pfsrd.com/magic/all-spells/u/unerring-weapon