Arma Versatile

Scuola: Trasmutazione
Scuola Elementale: Metallo 3
Livello: Arcanista 3, Bardo 2, Cacciatore 2, Iracondo di Stirpe 3, Mago 3, Magus 3, Occultista 2, Parapsichico 3, Ranger 2, Scaldo 2, Stregone 3
Tempo di Lancio: 1 azione standard
Componenti: V, S, M (limatura di ferro)
Raggio di Azione: vicino (7,5 m + 1,5 m ogni 2 livelli)
Bersaglio: 1 arma o 50 proiettili, tutti in contatto tra loro al momento del lancio
Durata: 1 minuto/livello
Tiro Salvezza: Volontà nega (innocuo, oggetto)
Resistenza agli Incantesimi: sì (innocuo, oggetto)
Descrizione: Si trasforma la struttura fisica di un'arma a proprio piacimento. Conferisce a un'arma un Bonus di Potenziamento +1 ogni 4 livelli dell'incantatore (massimo +5) ai Tiri per Colpire e per i danni. Il Bonus di Potenziamento non si somma al bonus ai Tiri per Colpire di un'arma perfetta. Questo altera le proprietà fisiche di un'arma, consentendole di superare la riduzione del danno di uno dei seguenti tipi: argento, contundente, ferro freddo, perforante o tagliente. L'arma interessata infligge comunque il suo tipo di danno normale e la sua durezza e punti ferita rimangono immutati. Questo incantesimo può essere lanciato su un'arma naturale o su un colpo senz'armi.

In alternativa, è possibile lanciare l'incantesimo su un massimo di 50 frecce, quadrelli o proiettili. Essi devono essere tutti dello stesso tipo e devono essere tutti radunati in gruppo (nella stessa faretra o altro contenitore). I proiettili, ma non le armi da lancio, perdono la loro trasmutazione una volta utilizzati. Considerare gli Shuriken come proiettili, piuttosto che come armi da lancio, ai fini di questo incantesimo.


Fonte: http://www.d20pfsrd.com/magic/all-spells/v/versatile-weapon