7) Equipaggiamento

Descrizione delle Armature

I benefici e gli accessori dei tipi di armatura indicati sono descritti qui di seguito.

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Armatura a Dischi

Questa armatura è composta da quattro piastre legate assieme da cinghie di cuoio all'altezza delle spalle. Due dischi rotondi proteggono il lato frontale e posteriore del portatore, mentre due piastre rettangolari più piccole coprono i fianchi del torace. L'armatura a dischi si indossa sopra una cotta di maglia per ottenere maggiore protezione e include un elmetto con spuntoni e un cappuccio di cotta di maglia.

Armatura Cerimoniale di Seta

Queste vesti, usate a scopi cerimoniali, o a volte indossate (senza fornire nessun beneficio aggiuntivo) sopra armature più pesanti, sono costituite da vari strati di stoffa e uno strato esterno di seta, finemente intessuto di disegni di broccato dorato e ricoperto con borchie di metallo.

Armatura Completa

Questa armatura comprende guanti d’arme, pesanti calzari di cuoio, un elmo con visiera e uno spesso strato di imbottitura che si indossa sotto. Ogni armatura completa deve essere adattata al suo proprietario da un esperto fabbricante di armature, anche se un’armatura conquistata può essere modificata per un nuovo possessore a un costo variabile tra le 200 e le 800 (2d4 x 100) monete d’oro.

Armatura di Legno

Questa armatura di cuoio ha pezzi di legno temprati a fuoco cuciti sui punti vitali. Pur non essendo efficace come le armature di metallo, offre maggiore protezione rispetto al semplice cuoio. A differenza del metallo, il legno permette di galleggiare, e la penalità di armatura alla prova per le prove di Nuotare è 0.

Armatura di Palissandro

Questa armatura completa di cuoio è avvolta in speciali viti di rosa. Trattare questa armatura come un'armatura di cuoio chiodata. I viticci devono essere innaffiati con almeno 3,7 litri d'acqua al giorno o avvizziranno e moriranno, trasformando l'armatura in una semplice armatura di cuoio.

Armatura Kikko

È composta da varie piastre esagonali di ferro cucite sul tessuto. Le piastre possono essere nascoste da un altro strato di tessuto o lasciate scoperte.

Armatura Lamellare

È composta da piccole piastre di vari materiali legate assieme in file parallele da corde sottili. Le piastre lamellari possono essere in cuoio laccato, corno o perfino pietra, anche se quelle in acciaio e in ferro pesante sono le più comuni. È possibile fabbricare armature lamellari di varie forme, tra cui pettorali, gambali o perfino intere giubbe. Le proprietà delle serie complete di armature lamellari o dei loro pezzi sono determinate dal loro materiale.

Buckler

Questo piccolo scudo di metallo è attaccato all’avambraccio con delle cinghie. Si può usare un arco o una balestra senza penalità mentre lo si porta. È anche possibile utilizzare il braccio protetto dallo scudo per impugnare un’arma (sia che si usi un’arma con la mano secondaria o che si impugni un’arma a due mani), ma si subisce penalità –1 al tiro per colpire a causa del peso extra sul braccio. Questa penalità si somma a quella dovuto per combattere con l’arma secondaria o per Combattere con Due Armi. In ogni caso, se si usa un’arma nella mano secondaria, non si ottiene il bonus alla CA del buckler per il resto del round. Si può lanciare un incantesimo con componenti somatiche usando il braccio con lo scudo, ma si perde il bonus alla CA dato dal buckler fino al turno successivo. Non si può effettuare un attacco con lo scudo con il buckler.

Chiodature per Armatura

È possibile aggiungere chiodature all’armatura che permettono di infliggere danni perforanti aggiuntivi (vedi “armature chiodate” sulla Tabella: Armi) con un attacco in lotta riuscito. Le chiodature contano come armi da guerra. Se non si è competenti nel loro uso, si subisce penalità –4 alle prove di lottare quando si tenta di usarle. È anche possibile compiere un normale attacco in mischia (o un attacco con la mano secondaria) con le chiodature, e in questo caso vanno considerate come armi leggere. (Non è possibile attaccare con le chiodature se si è già effettuato un attacco con un’altra arma secondaria, e viceversa). Un bonus di potenziamento su un’armatura completa non migliora l’efficacia delle chiodature, ma le chiodature stesse possono essere rese armi magiche.

Chiodature per Scudo

Quando vengono aggiunte allo scudo, queste chiodature lo rendono un’arma da guerra perforante che aumenta i danni inflitti da un colpo violento come se lo scudo fosse adatto a una creatura di una categoria di taglia superiore alla propria (vedi “chiodature per scudo” nella Tabella: Armi). Non si possono mettere chiodature su un buckler o su uno scudo torre. Per il resto, attaccare con uno scudo chiodato è come attaccare con uno scudo.

Un Bonus di Potenziamento su uno scudo chiodato non migliora l’efficacia del colpo con lo scudo, ma lo scudo chiodato stesso può essere reso un’arma magica.

Corazza di Piastre Flessibile

Questa corazza di piastre è fatta in modo da permettere maggiore agilità nelle attività fisiche. La penalità di armatura alla prova per le prove di Scalare e saltare è soltanto –1 (le versioni perfette e di mithral riducono anche questa penalità oltre a quella normale).

Corazza a Scaglie

Questa armatura è coperta di piastre di metallo sovrapposte. Comprende i guanti d’arme.

Corazza a Strisce

Questa corazza è fatta di strette strisce metalliche verticali, come quella di bande. Comprende i guanti d’arme.

Corazza di Bande

Questa armatura è fatta di strisce di metallo cucite a uno schienale di cuoio. Comprende i guanti d’arme.

Corazza di Piastre

Una corazza di piastre protegge il torso, ed è in genere ricavata da un unico pezzo di metallo lavorato.

Corazza Lamellare

Questa armatura è composta da una corazza di piastre leggera e da guardaspalle fatti di piastre di cuoio laccate, legate assieme e fissate su un giaco di seta.

Cotta di Maglia

Questa armatura a differenza del giaco di maglia protegge anche le gambe e le braccia. Comprende i guanti d’arme.

Cuoio

Questa corazza è fatta di strati di cuoio indurito con la bollitura nell’olio intessuti insieme.

Cuoio Borchiato

Questa corazza è simile a quella di cuoio, ma è rinforzata con rivetti metallici.

Do-Maru

L'armatura do-maru, la più leggera tra tutte quelle da samurai, avvolge il corpo del portatore come una giubba corazzata. È composta principalmente da lamelle ed è priva di un pettorale solido o maniche. Consente quindi al portatore una maggiore flessibilità rispetto alle armature più pesanti.

Giaco di Maglia

Un giaco di maglia è fatto di anelli metallici intrecciati che proteggono il torso.

Giaco di Pietra

Questa pesante corazza di piastre è composta da strati lamellari ricavati dalla pietra. Si indossa assieme alla protezione delle gambe di un'armatura kikko.

Guanto d'Arme con Sicura

Questo guanto corazzato ha piccole catene e bracciali che permettono a chi lo indossa di agganciarvi l’arma in modo che non possa cadere. Aggiunge bonus +10 alla propria Difesa da Manovra in Combattimento per evitare di essere disarmati in combattimento. Sganciare o agganciare un’arma da un guanto con sicura è un’azione di round completo che provoca Attacchi di Opportunità.

Il prezzo indicato è per un singolo guanto d’arme con sicura. Il peso indicato si applica solo se si indossa una corazza di piastre, un’armatura leggera o se non si indossa alcuna armatura. Diversamente, il guanto con sicura sostituisce un guanto che fa già parte dell’armatura.

Mentre il guanto è chiuso con la sicura, non si può usare la mano che lo indossa per lanciare incantesimi o usare Abilità. (Si possono comunque lanciare incantesimi con componenti somatiche purché l’altra mano sia libera).

Come un normale guanto d’arme, un guanto d’arme con sicura permette di infliggere danni letali piuttosto che danni non letali con un colpo senz’armi.

Haramaki

Un'haramaki, chiamata anche "scaldapancia", è una semplice fascia di seta rivestita di cotta di maglia o di piastre di metallo articolate, da legare all'altezza dello stomaco per proteggerlo.

Kusari Gusoku

Un'armatura kusari gusoku è simile a una tatami-do; tuttavia, prevede che sia indossata una katabira (un particolare tipo di giaco di maglia) al posto del torace dell'armatura.

Imbottita

Formata per lo più da strati imbottiti di stoffa e cotone, questa armatura offre una minima protezione.

Imbottitura Trapuntata

Questa forma migliorata di armatura imbottita ha strati interni creati per intrappolare frecce, dardi, shuriken, pugnali lanciati ed altre piccole armi da lancio. Queste armi, quando colpiscono, tendono a venire bloccate da questi strati e non producono ferite. Si ottiene RD 3/— contro attacchi di questo tipo. Gli strati dell’armatura non hanno effetto contro altri tipi di armi.

Kilt Corazzato

Questo oggetto, pensato principalmente per difendere le gambe e il basso ventre, può essere utilizzato da solo o collegato a un'altra armatura leggera o media per renderla più efficace. Un'armatura leggera o media con abbinato un kilt corazzato conta, rispettivamente, come armatura media o pesante. Attaccare un kilt corazzato a un'armatura pesante non modifica in nessun modo il bonus CA concesso dall'armatura.

Manto Corazzato

Questo manto di pelle è rinforzato con fasce metalliche cucite al suo interno. Più ingombrante di un’armatura leggera e meno efficace di una media, ha il vantaggio che è possibile indossarlo o rimuoverlo come azione di movimento (non è possibile indossare in fretta un manto corazzato). Se indossato su un’altra armatura, usare il bonus alla CA migliore e le penalità peggiori; un manto corazzato non ha effetto se indossato con un’armatura pesante. Si applicano solo gli effetti magici dell’armatura indossata sopra l’altra.

Mezza Armatura

Questa armatura è una combinazione di una cotta di maglia con piastre metalliche. Comprende guanti d’arme e un elmo.

Mezza Armatura Flessibile

Questo tipo di mezza armatura è fatta in modo da permettere maggiore agilità nelle attività fisiche. La penalità di armatura alla prova per le prove di Acrobazia per saltare e di Scalare è soltanto –4 (le versioni perfette e di mithral riducono anche questa penalità oltre a quella normale). In più, a differenza delle normali armature pesanti, chi la indossa può correre al quadruplo della sua velocità invece che soltanto al triplo.

O-Yoroi

La o-yoroi, o "grande armatura", indossata quasi esclusivamente da samurai di alto rango è un'armatura pesante da combattimento composta da varie componenti supplementari che includono sia elementi a piastre che lamellari. Ogni singola armatura è fabbricata appositamente per uno specifico individuo ed esprime i gusti estetici del proprietario. Una volta completata, l'armatura viene colorata e sigillata con uno strato finale di laccatura. Il pezzo centrale di una o-yoroi è una corazza composta da due parti, un rinforzo separato per il lato destro chiamato waidate, e una corazza kikko. La parte superiore del waidate è composta da una piastra di ferro ricoperta di cuoio. Le cinghie di cuoio della corazza, chiamate watagami, sono a loro volta protette da piastre di metallo. Numerosi pezzi supplementari sono fissati alla corazza, tra cui ampi guardaspalle lamellari, una manica kikko per il braccio dello scudo, schiniere di ferro laccate e indossate su gambali di seta imbottita e una protezione per il bacino. Tuttavia, l'elemento più distintivo di ogni armatura è l'elmo kabuto a strati e la maschera ho-ate che lo accompagna. Le maschere ho-ate possono essere fatte di cuoio indurito o di metallo, e sono lavorate per riprodurre volti terribili come quelli degli oni, dei draghi o di altri esseri mitologici.

Pelle

Questa corazza è preparata con molteplici strati di cuoio e pelli di animali.

Scudo Leggero, di Legno o Metallo

Uno scudo si aggancia all’avambraccio e lo si tiene con la mano. Il peso scarso di uno scudo leggero permette di trasportare altri oggetti in quella mano, anche se non si possono usare armi.

Legno o Metallo: Gli scudi di legno o di metallo generalmente offrono la stessa protezione base, anche se rispondono in modo diverso ad alcuni incantesimi ed effetti.

Attacchi con lo Scudo: È possibile colpire violentemente un avversario con uno scudo leggero. Vedi “scudo leggero” alla Tabella: Armi per i danni inflitti da un attacco con lo scudo. Usato in questo modo, lo scudo leggero è un’arma da guerra contundente. Per quanto riguarda le penalità di attacco, bisogna considerare lo scudo leggero come un’arma leggera. Se si usa lo scudo come un’arma, si perde il suo bonus alla CA fino al turno successivo. Un bonus di potenziamento su uno scudo non migliora l’efficacia del colpo con lo scudo, ma lo scudo stesso può essere reso un’arma magica.

Scudo Pesante, di Legno o Metallo

Uno scudo si aggancia all’avambraccio e lo si tiene con la mano. Uno scudo di questo tipo è troppo pesante per poter usare la mano dello scudo per qualcos’altro.

Legno o Metallo: Gli scudi di legno o di metallo generalmente offrono la stessa protezione base, anche se rispondono in modo diverso ad alcuni incantesimi e effetti.

Attacchi con lo Scudo: È possibile colpire violentemente un avversario con uno scudo pesante. Vedi “scudo pesante” alla Tabella: Armi per i danni inflitti da un attacco con lo scudo. Usato in questo modo, lo scudo pesante è un’arma da guerra contundente. Per quanto riguarda le penalità di attacco, bisogna considerare lo scudo pesante come un’arma ad una mano. Se si usa lo scudo come un’arma, si perde il suo bonus alla CA fino al turno successivo. Un bonus di potenziamento su uno scudo non migliora l’efficacia del colpo con lo scudo, ma lo scudo stesso può essere reso un’arma magica.

Scudo Rapido Leggero di Legno o Metallo

Questo scudo leggero ha speciali legami che permettono ad un personaggio competente negli scudi di impugnarlo o rimetterlo via sulla sua schiena in fretta e con facilità. Se si possiede Bonus di Attacco Base +1 o superiore è possibile impugnarlo o riporlo come azione veloce in combinazione con un normale movimento. Se si possiede il talento Combattere con Due Armi è possibile estrarre un’arma leggera o a una mano con una mano e uno scudo rapido nel tempo che normalmente sarebbe richiesto per estrarre un’arma. Se si possiede il talento Estrazione Rapida, è possibile impugnare o riporre uno scudo rapido come azione gratuita.

Scudo Torre

Questo massiccio scudo di legno è alto quasi quanto colui che lo tiene. In situazioni normali fornisce il bonus di scudo alla CA indicato, ma come azione standard lo si può anche utilizzare per ottenere una Copertura Totale fino al proprio turno successivo. Per fare ciò bisogna scegliere un lato del proprio spazio. Quel lato è trattato come un muro solido per tutti gli attacchi diretti contro di sé soltanto. Si ottiene copertura totale contro gli attacchi che passano attraverso questo lato e nessuna copertura per quegli attacchi che non passano attraverso quel lato). Uno scudo torre, comunque, non protegge da incantesimi con un bersaglio specifico; un incantatore può lanciare un incantesimo sull'utilizzatore sfruttando come bersaglio lo scudo che sta tenendo. Non si può colpire violentemente con uno scudo torre, e la mano che tiene lo scudo non può fare nient'altro.

Quando si utilizza uno scudo torre in combattimento si subisce penalità –2 al Tiro per Colpire a causa dell'ingombro dello scudo.

Tatami-Do

La tatami-do, indossata dai samurai come alternativa più leggera alla o-yoroi, è un'armatura da campo a corpo completo che combina varie componenti lamellari di metallo e kikko per formare un'armatura di maglia con uno sostrato di tessuto. Solitamente include un elmo kabuto richiudibile o un cappuccio corazzato, oltre a protezione per le braccia, le spalle e le cosce.


Fonte: http://www.d20pfsrd.com/equipment---final/armor