Armi a Spargimento Rimbalzanti

Anche se quando si lancia armi a spargimento queste mancano, diventano particolarmente pericolose.

Prerequisiti: Destrezza 13, Lanciare Oggetti

Beneficio: Ogni volta che un'arma a spargimento manca e il tiro per ridirigerla indica che atterra in un quadretto occupato da una creatura, si può effettuare un Tiro per Colpire (con penalità -5) come se l'arma a spargimento fosse stata lanciata contro quella creatura. Se il Tiro per Colpire ha successo, l'arma a spargimento colpisce e la creatura subisce danni pieni anziché danni da spargimento. I quadretti adiacenti a questa creatura subiscono lo stesso danni da spargimento come di norma.

Normale: Un'arma a spargimento che manca infligge danni da spargimento nel quadretto in cui atterra e in quelli adiacenti.


Tabella dei Talenti Generali

Fonte: http://www.d20pfsrd.com/feats/general-feats/ricochet-splash-weapon