Meccaniche di Golarion

Assassino della Mantide Rossa

Gli iniziati della Mantide Rossa iniziano il loro addestramento come Ladri, Guerrieri/Ladri o Ranger/Ladri, poiché Furtività e Abilità nelle armi sono entrambi prerequisiti per unirsi all'ordine.

Dadi Vita: d8

Requisiti

Per aspirare ad essere un Assassino della Mantide Rossa, un personaggio deve soddisfare i seguenti criteri.

Abilità di Classe

Le Abilità di Classe di un'Assassino della Mantide Rossa sono: Acrobazia (Des), Artista della Fuga (Des), Camuffare (Car), Conoscenze (locali) (Int), Conoscenze (natura) (Int), Conoscenze (nobiltà) (Int), Conoscenze (religioni) (Int), Furtività (Des), Guarire (Sag), Intimidire (Car), Intuizione (Sag), Percezione (Sag), Raggirare (Car), Scalare (For) e Valutare (Int).

Gradi Abilità per Livello: 6 + modificatore d'Intelligenza.

Tabella: Assassino della Mantide Rossa

Assassino della Mantide Rossa.jpg
Fonte: Paizo Blog
Livello Bonus Attacco Base Tempra Riflessi Volontà Speciale Incantesimi al Giorno
+0 +0 +1 +1 Attacco Furtivo +1d6, Combattere con Sciabola 1 1 - - -
+1 +1 +1 +1 Attacco Preghiera 2 - - -
+2 +1 +2 +2 Sudario Rosso 3 - - -
+3 +1 +2 +2 Attacco Furtivo +2d6, Evoca Mantide 3 1 - -
+3 +2 +3 +3 Combattere con Sciabola 2, Percepire Resurrezione 4 2 - -
+4 +2 +3 +3 Forma di Mantide 4 3 - -
+5 +2 +4 +4 Attacco Furtivo +3d6, Combattere con Sciabola 3 4 3 1 -
+6 +3 +4 +4 Dissolvenza, Forma di Mantide Sanguinaria 4 4 2 -
+6 +3 +5 +5 Piaga della Mantide 5 4 3 -
10° +7 +3 +5 +5 Attacco Furtivo +4d6, Forma di Mantide Mortale 5 4 3 1

Privilegi di Classe

I seguenti sono i privilegi di Classe di un'Assassino della Mantide Rossa.

Competenza nelle Armi e nelle Armature

Un'Assassino della Mantide Rossa è competente in tutte le armi semplici e in tutte le armi leggere da guerra. È competente nelle armature leggere ma non negli scudi. Un'Assassino della Mantide Rossa può lanciare Incantesimi mentre indossa un'armatura leggera senza incorrere nella normale probabilità di fallimento degli Incantesimi Arcani. Tuttavia, come qualsiasi altro incantatore Arcano, un'Assassino della Mantide Rossa che indossa un’armatura media o pesante incorre nella probabilità di fallimento degli Incantesimi Arcani se l'Incantesimo lanciato ha componenti somatiche. un'Assassino della Mantide Rossa Multiclasse incorre sempre nelle normali probabilità di fallimento degli Incantesimi Arcani se lancia Incantesimi Arcani ricevuti da altre Classi.

Incantesimi

Livello Incantesimi conosciuti
2
3
4
4 2
4 3
4 4
5 4 2
5 4 3
5 4 4
10° 5 5 4 2

Un'Assassino della Mantide Rossa lancia Incantesimi Arcani selezionati dalla Lista da Arcanista/Mago/Stregone, ma è limitato agli Incantesimi di Illusione e Trasmutazione. Può lanciare qualsiasi Incantesimo che conosce senza doverlo preparare prima del tempo. Per lanciare un Incantesimo, un'Assassino della Mantide Rossa deve avere un punteggio di Carisma pari a 10 + il livello dell'Incantesimo. I suoi Incantesimi bonus sono basati su Carisma e la CD per un Tiro Salvezza contro questi Incantesimi è 10 + il livello dell'Incantesimo + il modificatore di Carisma dell'incantatore (se presente). La sua selezione di Incantesimi è estremamente limitata: ad ogni livello da Assassino della Mantide Rossa guadagna uno o più nuovi Incantesimi, come indicato nella tabella relativa. Al 4°, 6°, 8° e 10° livello, può scegliere di imparare un Incantesimo al posto di uno che già conosce, purché sia dello stesso livello di quello che sta sostituendo.

Come già indicato, un'Assassino della Mantide Rossa può imparare solo Incantesimi da Mago/Stregone dalle scuole di Illusione e di Trasmutazione, anche se, man mano che sale di livello, viene aggiunto un ristretto numero di [[[Incantesimi]] addizionali alla sua lista. L'Assassino della Mantide Rossa non impara automaticamente questi Incantesimi quando diventano disponibili: devono essere selezionati come parte dei suoi Incantesimi conosciuti totali. Al 2° livello, aggiunge Foschia Occultante e Colpo Accurato alla sua lista degli Incantesimi. Al 4° livello, aggiunge Oscurità e Evoca Sciame. Al 6° livello, aggiunge Nube di Nebbia e Vedere Invisibilità. Al 8° livello, aggiunge Chiaroudienza/Chiaroveggenza e Blocca Persone. Al 10° livello, aggiunge Porta Dimensionale e Modificare Memoria.

Attacco Furtivo (Str)

Questa capacità è esattamente come l'omonima capacità del Ladro. Se un'Assassino della Mantide Rossa ottiene un bonus di Attacco furtivo da un'altra fonte, i bonus ai Danni si cumulano.

Combattere con la Sciabola (Str)

Al 1° livello, un'Assassino della Mantide Rossa ottiene Arma Specializzata (sciabola dentata) come Talento bonus. Al 5° livello, ottiene Arma Focalizzata Superiore (sciabola dentata) come Talento bonus. Al 7° livello, ottiene Arma Specializzata Superiore (sciabola dentata) come Talento bonus.

Attacco Preghiera (Sop)

Al 2° livello, un'Assassino della Mantide Rossa impara il suo caratteristico stile di assassinio. Per iniziare un'Attacco Preghiera, tiene la sua sciabola dentata (o le sue sciabole) all'infuori, con la punta all'ingiù, e agita la lama in aria. La vittima, che deve trovarsi entro entro 9 metri deve poterlo vedere. Iniziare un'Attacco Preghiera è un'Azione Standard e rende la vittima Affascinata dall'Assassino della Mantide Rossa a meno che non compia un Tiro Salvezza sulla Volontà (CD 10 + livello di Classe dell'Assassino della Mantide Rossa + il suo modificatore di Carisma; se si stanno brandendo due sciabole dentate, questa CD ottiene bonus +2). L'Assassino della Mantide Rossa può mantenere la condizione Affascinato, concentrandosi. La vittima può tentare un nuovo Tiri Salvezza per sfuggire alla condizione Affascinato ogni volta che appare una minaccia (diversa dall'Assassino della Mantide Rossa che lo sta affascinando). In qualsiasi momento, dopo 3 round, l'Assassino della Mantide Rossa può infliggere un Colpo di Grazia contro il bersaglio, purché il bersaglio sia ancora Affascinato. Attivare o concentrarsi per mantenere un'Attacco Preghiera non provoca Attacchi d'Opportunità.

Sudario Rosso (Sop)

Al 3° livello, un'Assassino della Mantide Rossa acquisisce la capacità di creare un velo di nebbia rossa un numero di volte al giorno pari al suo bonus di Costituzione (minimo una volta al giorno) come Azione di Movimento. La nebbia rossa persiste per 1 round per livello di Classe. Concede bonus di Schivare +1 alla CA e Guarigione Rapida pari al suo bonus di Costituzione (minimo 1). questa foschia non può essere dissipata dal vento. Se un'Assassino della Mantide Rossa viene ucciso mentre questa capacità è attiva, può scegliere se rimanere corporeo o disintegrarsi in una nuvola di nebbia rossa lasciandosi dietro solo il suo Equipaggiamento per negare ai suoi nemici l'accesso ai suoi resti.

Evoca Mantide (Mag)

Una volta al giorno al 4° livello, un'Assassino della Mantide Rossa può evocare una Mantide Gigante Avanzata Immonda, 1d3 Mantidi Giganti immonde o 1d4 +1 Mantidi Giganti, come se usasse Evoca Mostri V. Può mentalmente dirigere le azioni di questi Parassiti evocati come azione gratuita. Tutte le Mantidi Giganti evocate da questa capacità magica sono rosso sangue e non ottengono il bonus razziale alle prove di Furtività nelle foreste.

Percepire Resurrezione (Sop)

Al 5° livello, un'Assassino della Mantide Rossa avverte se una creatura che ha ucciso nel corso dell'ultimo anno è stato riportata in vita, se si trova sullo stesso piano.

Forma di Mantide (Sop)

Al 6° livello, un'Assassino della Mantide Rossa può trasformarsi in una mantide religiosa gigante rosso sangue una volta al giorno come |Azione Standard come se utilizzasse Forma Parassitica II (livello dell'incantatore pari al suo livello di Classe). Oltre ai normali modificatori alla Forza, alla Destrezza e all'armatura naturale forniti dall'effetto di questo Incantesimo, ottiene Scurovisione 18 m e le capacità straordinarie Afferrare, Allungo, Colpo Improvviso e Mandibole della Mantide Gigante, ma non la sua immunità a effetti di influenza mentale o i suoi modificatori razziali di Percezione o Furtività. Se impugna una sciabola magica dentata quando si trasforma, i potenziamenti magici di quell'arma si applicano al suo corrispondente attacco d'artiglio, se ne brandisce due, ogni arma si applica ad un differente attacco d'artiglio.

  • Mantide Sanguinaria: Al 8° livello, i suoi attacchi d'artiglio infliggono 1d6 danni da Sanguinamento per colpo. Si ottiene anche Riduzione del Danno 5/bene mentre è in questa forma.
  • Mantide Mortale: Al 10° livello, ogni volta che usa le sue mandibole per attaccare, infligge 1 livello negativo. Ogni livello negativo inflitto in questo modo garantisce all'Assassino della Mantide Rossa 5 punti ferita temporanei che durano per 1 ora. La CD del Tiro Salvezza per rimuovere questi livelli negativi è pari a 20 + il modificatore di Costituzione dell'Assassino della Mantide Rossa. Inoltre, la sua Riduzione del Danno aumenta a 10/bene mentre è in questa forma.

Dissolvenza (Sop)

Al 8° livello, l'Assassino della Mantide Rossa può diventare Etereo come Azione Gratuita un numero di volte al giorno pari al suo modificatore di Costituzione (1/giorno minimo) per un istante mentre viene attaccato da un'arma o è costretto a compiere un Tiro Salvezza sui Riflessi. Deve scegliere di attivare questa Abilità prima che il tiro per colpire dell'arma o gli effetti dell'Incantesimo si siano verificati. Questo gli garantisce una probabilità del 50% di evitare di subire Danni dall'attacco o dagli effetti.

Piaga della Mantide (Mag)

Al 9° livello, l'Assassino della Mantide Rossa può usare Piaga Strisciante come capacità magica tre volte al giorno. Questa versione dell'Incantesimo evoca sciami di velenose mantidi religiose, ma per il resto gli effetti sono gli stessi dell'Incantesimo.


Fonte: http://www.d20pfsrd.com/classes/prestige-classes/other-paizo/c-d/crimson-assassin