Attacchi Naturali

La maggior parte delle creature possiede uno o più attacchi naturali (attacchi effettuati senz'armi).

Questi attacchi ricadono in due categorie: attacchi primari e secondari. Gli attacchi primari sono effettuati utilizzando il Bonus di Attacco Base pieno della creatura e aggiungendo ai danni il bonus di Forza pieno della creatura. Gli attacchi secondari sono effettuati utilizzando il Bonus di Attacco Base della creatura -5 e aggiungendo solo metà del bonus di Forza della creatura ai danni. Se una creatura ha un solo attacco naturale, esso viene effettuato utilizzando il Bonus di Attacco Base pieno della creatura e aggiungendo ai danni una volta e mezza il bonus di Forza della creatura. Questo aumento non si applica se la creatura possiede più attacchi naturali ma ne utilizza soltanto uno. Se una creatura ha un solo tipo di attacco che può utilizzare più volte in un round, tale attacco viene considerato un attacco primario, a prescindere dal suo tipo. La tabella elenca alcuni dei tipi più comuni di attacco naturale e la loro classificazione.

Alcune creature considerano uno o più dei loro attacchi naturali in modo differente, come i draghi che ricevono sempre una volta e mezzo il loro bonus di Forza ai danni inflitti con il morso. Tali eccezioni sono sempre segnalate nella descrizione della creatura.

Le creature che possiedono attacchi naturali e attacchi con le armi possono utilizzare entrambi come azione di attacco completo (anche se spesso una creatura deve rinunciare a un attacco naturale per ogni arma impugnata in un arto, sia esso artiglio, tentacolo o schianto). Tali creature attaccano normalmente con le loro armi, ma durante tale attacco considerano tutti i loro attacchi naturali come attacchi secondari, a prescindere dal loro tipo.

Attacco Naturale Danno Base per Taglia* Tipo di Danno Tipo di Attacco
Pclm Mnt Mns Pcc Med Grd Enr Mst Col
Ala, tentacolo, zoccolo 1 1d2 1d3 1d4 1d6 1d8 2d6 2d8 C Secondario
Artigli 1 1d2 1d3 1d4 1d6 1d8 2d6 2d8 T Primario
Artiglio 1 1d2 1d3 1d4 1d6 1d8 2d6 2d8 C/T Primario
Chela, colpo di coda 1 1d2 1d3 1d4 1d6 1d8 2d6 2d8 4d6 C Secondario
Corno 1 1d2 1d3 1d4 1d6 1d8 2d6 2d8 4d6 P Primario
Morso 1 1d2 1d3 1d4 1d6 1d8 2d6 2d8 4d6 C/P/T Primario
Pungiglione 1 1d2 1d3 1d4 1d6 1d8 2d6 2d8 P Primario
Schianto 1 1d2 1d3 1d4 1d6 1d8 2d6 2d8 C Primario
Altro 1 1d2 1d3 1d4 1d6 1d8 2d6 2d8 C/P/T Secondario
* Le singole creature possono deviare da questi valori quando appropriato.

La colonna Tipo di Danno si riferisce al tipo di danno inflitto solitamente dai diversi attacchi naturali: contundenti (C), perforanti (P) o taglienti (T). Alcuni attacchi infliggono più di un tipo di danno, a seconda della creatura. In tali casi, tutti i danni vengono considerati del tipo indicato per superare la riduzione del danno.

Alcuni esterni, folletti, umanoidi e umanoidi mostruosi non possiedono attacchi naturali. Queste creature possono effettuare colpi senz'armi, ma li considerano armi ai fini di determinare il bonus di attacco, e devono utilizzare le regole per il combattimento con due armi per attaccare con entrambe le armi. Vedere la tabella per i danni tipici per gli attacchi naturali divisi per taglia della creatura.

Formato: morso +5 (1d6+1), 2 artigli +5 (1d4+2), 4 tentacoli +0 (1d4+1)
Posizione: Mischia e Distanza


Fonte: http://www.d20pfsrd.com/bestiary/rules-for-monsters/universal-monster-rules#TOC-Natural-Attacks