AugureGS 2 PE: 600

Un singolo occhio scruta da dietro le piastre e le lame di una corazza esterna, simile a una gabbia, di questa minuscola sfera.
Allineamento: LM
Categoria: Esterno (Extraplanare, Kyton, Legale, Malvagio) Minuscolo

Esterno

Un esterno è almeno in parte composto dell’essenza (ma non per forza della materia) di un piano differente dal Piano Materiale. Alcune creature hanno un altro tipo e diventano esterni quando giungono ad un punto più alto (o più infimo) dell'esistenza spirituale. Un esterno ha i seguenti privilegi.

Tratti

Un esterno possiede i seguenti tratti (se non è indicato diversamente nella descrizione della creatura).

  • Scurovisione 18 metri.
  • A differenza della maggior parte delle creature viventi, un esterno non ha una natura dualistica: la sua anima ed il suo corpo sono una cosa sola. Quando viene ucciso, non c’è un’anima che si liberi. Gli incantesimi che riportano l’anima nel corpo, come Rianimare Morti, Reincarnazione e Resurrezione non funzionano sugli esterni. Serve un effetto magico, come Desiderio Limitato, Desiderio, Miracolo o Resurrezione Pura per riportarlo in vita. Un esterno con il Sottotipo Nativo può essere rianimato, resuscitato o reincarnato come le altre creature viventi.
  • Competente nelle armi semplici, da guerra e nelle armi che utilizza nella sua descrizione.
  • Competente nel tipo di armatura (leggera, media o pesante) che indossa nella descrizione e nelle armature più leggere. Gli esterni che non vengono descritti con un’armatura non sono competenti nelle armature. Gli esterni sono competenti negli scudi se sono competenti in qualsiasi forma di armatura.
  • Gli esterni respirano, ma non hanno bisogno di mangiare o dormire (ma possono farlo se lo desiderano). Gli esterni nativi respirano, mangiano e dormono.

Sottotipo Extraplanare

Questo sottotipo viene applicato a tutte le creature che si trovano su un piano diverso dal loro piano nativo. Una creatura che viaggia fra i piani può ottenere o perdere questo sottotipo quando viaggia di piano in piano. Le descrizioni dei mostri suppongono che gli incontri con i mostri avvengano sul Piano Materiale, e tutte le creature non native del Piano Materiale hanno il sottotipo extraplanare (che non avrebbero sul loro piano nativo). Tutte le creature extraplanari hanno il proprio piano nativo menzionato nella descrizione. Le creature non contrassegnate come extraplanari sono native del Piano Materiale, ed ottengono il sottotipo extraplanare se lasciano il Piano Materiale. Nessuna creatura ha il sottotipo extraplanare quando si trova su un piano di transizione, come il Piano Astrale, il Piano Etereo o il Piano delle Ombre.

Sottotipo Kyton

I Kyton sono una razza di esterni legali malvagi nativi del Piano delle Ombre che si nutrono di paura e dolore. Possiedono i seguenti tratti tranne quando diversamente segnalato.

  • Scurovisione 18m
  • Rigenerazione (Str) L'entità della rigenerazione di un kyton varia in base al tipo, e può essere neutralizzata da armi buone. armi d'argento e incantesimi buoni.
  • Immunità al freddo.
  • Sguardo Snervante (Sop) Tutti i kyton hanno un attacco con lo sguardo che manipola le percezioni di quelli che lo incontrano. Uno sguardo snervante ha un raggio di 9 metri, e può essere negato con un Tiro Salvezza su Volontà: gli esatti effetti causati dallo sguardo snervante di un particolare kyton dipendono dal suo tipo. Tutti i kyton sono immuni allo sguardo snervante degli altri kyton. Lo sguardo snervante è sempre un effetto di influenza mentale e paura. La CD del Tiro Salvezza è basata su Carisma.

Sottotipo Legale

Questo sottotipo viene di solito applicato agli esterni nativi dei piani esterni di allineamento legale. La maggior parte delle creature che possiede questo sottotipo è anche di Allineamento legale; se però il loro allineamento dovesse cambiare, mantengono questo sottotipo. Qualsiasi effetto che dipenda dall'allineamento considera queste creature come se avessero allineamento legale, a prescindere dal loro allineamento effettivo. La creatura subisce effetti legati anche al suo allineamento effettivo. Una creatura con il sottotipo legale supera la Riduzione del Danno come se le sue armi naturali e le armi che impugna fossero di allineamento legale.

Sottotipo Malvagio

Questo sottotipo viene di solito applicato agli esterni nativi dei piani esterni di allineamento malvagio. La maggior parte delle creature che possiede questo sottotipo è anche di Allineamento malvagio; se però il loro allineamento dovesse cambiare, manterrebbero questo sottotipo. Qualsiasi effetto che dipenda dall'allineamento considera queste creature come se avessero allineamento malvagio, a prescindere dal loro allineamento effettivo. La creatura subisce effetti legati anche al suo allineamento effettivo. Una creatura con il sottotipo malvagio supera la Riduzione del Danno come se le sue armi naturali e le armi che impugna fossero di allineamento malvagio.

Iniziativa: +7
Sensi: Scurovisione 18 m, Visione della Morte; Percezione +7

Augure.jpg
Paizo Blog

Difesa

CA: 17, contatto 15, impreparato 14 (+3 Destrezza, +2 Naturale, +2 Taglia)
PF: 19 (3d10+3); Rigenerazione 2 (armi o incantesimi con descrittore bene, armi d'argento)
Tiri Salvezza: Tempra +2, Riflessi +8, Volontà +4
RD: 5/argento o bene
Immunità: Freddo

Attacco

Velocità: 6 m, Volare 15 m (perfetta)
Mischia: corno +4 (1d4-1 più Sanguinamento)
Attacchi Speciali: Sanguinamento (1d2), Sguardo Snervante (9 m, CD 9)
Spazio: 75 cm
Portata: 0 m
Capacità Magiche: LI 6°; Concentrazione +4

Statistiche

Caratteristiche: Forza 8, Destrezza 17, Costituzione 12, Intelligenza 13, Saggezza 12, Carisma 7
Bonus di Attacco Base: +3
BMC: +4
DMC: 13 (non può essere Sbilanciato)
Talenti: Iniziativa Migliorata, Riflessi Fulminei
Abilità: Artista della Fuga +9, Furtività +17, Intimidire +4, Intuizione +7, Percezione +7, Raggirare +4, Rapidità di Mano +9, Volare +11
Linguaggi: Comune, Infernale (non può parlare)

Capacità Speciali

Rigenerazione (Str)

Una creatura con questa qualità è difficile da uccidere. Le creature dotate di rigenerazione guariscono dai danni ad un tasso costante come con la guarigione rapida, ma non possono morire finché la loro rigenerazione è attiva (anche se le creature con rigenerazione cadono svenute se i loro punti ferita scendono sotto 0). Alcune forme di attacco, come il fuoco e l'acido, fanno sì che la rigenerazione di una creatura cessi nel round successivo all'attacco. Durante questo round, la creatura non guarisce dai danni e può morire normalmente. Il testo descrittivo della creatura elenca il tipo di danno che interrompe la rigenerazione della creatura.

Le forme di attacco che non infliggono danni non sono guarite dalla rigenerazione. La rigenerazione non guarisce punti ferita persi a causa della fame, della sete o del soffocamento. Le creature che rigenerano possono far ricrescere gli arti o le parti perdute del loro corpo, o riattaccarle se le tengono a contatto entro 1 ora da quando sono stati tagliati. Le parti mozzate che non vengono riattaccate si decompongono e muoiono normalmente.

Una creatura deve avere un punteggio di Costituzione per avere la qualità rigenerazione.

Sanguinamento (Str)

Una creatura con questa capacità infligge ferite che continuano a sanguinare, causando danni addizionali a ogni round, all’inizio del turno della creatura che ne è affetta. Questo sanguinamento può essere fermato superando una prova di Guarire con CD 15 o tramite l’uso di magia curativa. La quantità dei danni inflitti a ogni round è indicata nella descrizione della creatura.

Sguardo Snervante (Str)

Una creatura che soccombe allo sguardo snervante di un augure resta Scossa per 1 round.

Ecologia

Ambiente: Qualsiasi (Piano delle Ombre)
Organizzazione: Solitario, coppia, branco (3-5) o squadra (6-8)
Tesoro: Standard

Descrizione

Cruente sentinelle con la bramosia per la carne e per la miriade di fluidi corporei contenuti al suo interno, gli auguri sono i più comuni, così come i più spregevoli, tra i kyton presenti sul Piano delle Ombre. Avendo ceduto i loro corpi umanoidi in favore delle più abbiette e furtive sembianze di un singolo grande occhio, protetti da un'armatura di piastre insanguinate, gli auguri agiscono come spie e sicofanti per conto di kyton più potenti. La loro taglia minuscola, il solido involucro esterno e lo sguardo snervante, li rendono i soggetti meglio equipaggiati per pericolose missioni di perlustrazione sul Piano Materiale, dove gli auguri sono in grado di scovare luoghi ideali per effettuare razzie, oppure localizzare viaggiatori solitari e vulnerabili, prima che ì loro fratelli kyton più potenti attraversino i piani per attaccare.

Sebbene la loro utilità in compiti che richiedono furtività e scaltrezza renda gli auguri dei compagni letali, la loro insaziabile sete di sangue spesso si rivela la loro rovina. Gli auguri, come la maggior parte dei kyton, cadono preda di uno stato di intensa eccitazione quando sono testimoni della distruzione della carne, ma il grado di piacere raggiunto da questi minuscoli occhi davanti al sangue è di gran lunga più insidioso di quello dei loro simili più disciplinati. Molti auguri non riescono a trattenersi dal compiacersi quando vengono messi di fronte al sangue: ci si rotolano dentro e intingono le loro lame nelle pozze di sangue appena versato, un sventurata peculiarità che ha condotto molti auguri distratti alla cattura o alla distruzione.

L'orribile aspetto di un augure non sempre è autoinflitto. Queste creature vengono talvolta costruite da altri kyton, che cercano di impartire una punizione eterna a un sacrificato mortale particolarmente riottoso: il corpo del soggetto ribelle viene gettato da parte come un pezzo di scarto, mentre la sua mente e la sua anima vengono trasferite nel'involucro monoculare, producendo un augure una volta che il rituale ha termine. Gli auguri sono il tipo meno pragmatico tra tutti i kyton, e pertanto i meno rispettati tra i loro pari. La condanna dello spirito di un individuo a incarnarsi nel corpo, simile ad una gabbia, di un kyton augure non è che la premessa di un'esistenza veramente agonizzante e solitaria.

Un incantatore legale malvagio può ottenere un augure come famiglio al 7° livello, prendendo il talento Famiglio Migliorato.

Un tipico kyton augure ha un diametro di 30 centimetri e pesa 15 kg.


Fonte: http://www.d20pfsrd.com/bestiary/monster-listings/outsiders/kyton/kyton-augur