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9) Combattimento

Azioni Immediate

Come l’azione veloce, un’azione immediata consuma una breve frazione di tempo ma rappresenta un maggior sforzo e consumo di energia di un’azione gratuita. Ma, a differenza di un’azione veloce, un’azione immediata può essere compiuta in qualsiasi momento—anche non durante il proprio turno. Lanciare Caduta Morbida è un’azione immediata, dato che l’incantesimo può essere lanciato in qualsiasi momento.

Utilizzare un’azione immediata nel proprio turno è uguale ad usare un’azione veloce e conta come azione veloce per quel turno. Non si può utilizzare un’altra azione immediata o veloce fino a dopo il proprio turno successivo se si è usata un’azione immediata quando non era il proprio turno (in altre parole, usare un’azione immediata prima del proprio turno equivale ad usare un’azione veloce per il turno che sta arrivando). Non si può inoltre usare un’azione immediata se si è impreparati.


Fonte: http://www.d20pfsrd.com/gamemastering/combat#TOC-Immediate-Actions