BoggardGS 2 PE: 600

Questa creatura dalla testa di rospo, ha occhi bulbosi e sporgenti, e numerose protuberanze e verruche su tutta la pelle verdastra.
Allineamento: CM
Categoria: Umanoide (Boggard) Medio

Umanoide

Un umanoide ha di solito due braccia, due gambe e una testa, o un torso simile a quello di un umano, braccia ed una testa. Gli umanoidi non hanno capacità soprannaturali o straordinarie, o ne posseggono solo alcune, ma la maggior parte di essi parla ed ha sviluppato società complesse. Sono di solito di taglia Piccola o Media (ad eccezione dei Giganti). Ogni creatura umanoide ha un sottotipo specifico che ne descrive la razza, come Umano, Gigante, Goblinoide, Rettile o Tengu.

Gli umanoidi con 1 Dado Vita scambiano i privilegi del loro Dado Vita da umanoide per i poteri di una classe da PG o PNG. Questi tipi di umanoidi sono di solito presentati come combattenti di 1° livello, e questo significa che hanno capacità marziali medie e Tiri Salvezza scarsi. Gli umanoidi con più di 1 Dado Vita sono i soli a sfruttare i privilegi del tipo umanoide. Un umanoide ha i seguenti privilegi.

Tratti

Un umanoide possiede i seguenti tratti (se non è indicato diversamente nella descrizione della creatura).

  • Competente in tutte le armi semplici, o per classe di personaggio.
  • Competente nel tipo di armatura (leggera, media o pesante) che indossa nella descrizione, o per classe di personaggio. Se un umanoide non ha una classe ed indossa armatura è competente nel tipo di armatura indicata ed in quelle più leggere. Gli umanoidi che non vengono descritti con un'armatura non sono competenti nelle armature. Gli umanoidi sono competenti negli scudi se sono competenti in qualsiasi forma di armatura.
  • Gli umanoidi respirano, mangiano e dormono

Sottotipo Boggard

Questo sottotipo si applica ai Boggard ed alle creature ad essi imparentate.

Iniziativa: -1
Sensi: Scurovisione 18 m, Visione Crepuscolare, Percezione +4

Difesa

CA: 14, contatto 9, impreparato 14 (+2 Armatura, -1 Destrezza, +3 Naturale)
PF: 22 (3d8+9)
Tiri Salvezza: Tempra +5, Riflessi +0, Volontà +1

Attacco

Velocità: 6 m, Nuotare 9 m
Mischia: Morning Star +5 (1d8+3), lingua -1 contatto (Lingua Appiccicosa)
Attacchi Speciali: Gracidio Terrificante

Statistiche

Caratteristiche: Forza 15, Destrezza 9, Costituzione 14, Intelligenza 8, Saggezza 11, Carisma 10
Bonus di Attacco Base: +2
BMC: +4
DMC: 13
Talenti: Arma Focalizzata (Morning Star), Robustezza
Abilità: Acrobazia +2 (+14 per saltare), Furtività -1 (+7 nelle paludi), Nuotare +10
Linguaggi: Boggard
Modificatori Razziali: Acrobazia +16 (solo per i salti), Furtività +8 (nelle paludi), Percezione +4
Qualità Speciali: Andatura nelle Paludi, Trattenere il Fiato

Capacità Speciali

Andatura nelle Paludi (Str)

Quando si trova in una palude, un boggard può spostarsi su ogni tipo di terreno naturale impervio alla sua velocità normale. Il terreno alterato magicamente ha normale effetto su un boggard.

Gracidio Terrificante (Sop)

Una volta ogni ora, un boggard, come azione standard, può emettere un gracidio acuto e terrificante. Qualsiasi creatura non boggard che si trova entro 9 metri dal boggard deve effettuare un Tiro Salvezza su Volontà con CD 13 o resta Scossa per 1d4 round. Chi supera il Tiro Salvezza è immune al gracidio di quel particolare boggard per 24 ore. Invece, le creature che sono già scosse diventano Spaventate per 1d4 round. La CD del Tiro Salvezza è basata sul Carisma (include bonus razziale +2).

Lingua Appiccicosa (Str)

Una creatura colpita dalla lingua di un boggard non può spostarsi a più di 3 metri dal boggard e subisce penalità –2 alla CA per tutto il tempo che la lingua resta attaccata (questa penalità non è cumulativa in caso di più lingue). La lingua può essere rimossa effettuando una prova di Forza come azione standard o infliggendo 2 danni taglienti alla lingua (CA 11, il danno non inficia i punti ferita del boggard). Il boggard non può spostarsi a più di 3 metri dal bersaglio, ma può staccare la lingua come azione gratuita. Diversamente da una Rana Gigante, un boggard non può trascinare i bersagli con la lingua.

Trattenere il Fiato (Str)

Un boggard può trattenere il respiro per un numero di round pari a quattro volte il suo punteggio Costituzione prima di rischiare di annegare o soffocare.

Ecologia

Ambiente: Paludi temperate
Organizzazione: Solitario, coppia o truppa (3-12)
Tesoro: Equipaggiamento da PNG (Armatura di Pelle, Morning Star, altri tesori)

Descrizione

I boggard assomigliano a rane o a rospi antropomorfi, dotati di mani e piedi palmati, occhi grandi e bocca molto larga. Queste creature edificano la propria casa vicino a grandi fiumi o nelle paludi. Lì costruiscono piccoli villaggi composti da collinette di fango sulle sponde.

I boggard nascono come girini in stagni da allevamento, crescendo fino a 1 metro prima che si sviluppino gambe e braccia e riescano a vivere in ambiente terrestre. L'accettazione nel clan dipende dal successo da parte del giovane boggard di uccidere un Umanoide vivo. Coloro che falliscono vengono esiliati dal clan.

Man mano che i boggard invecchiano, continuano a crescere e perdono il colore. I boggard molto anziani hanno pelle completamente bianca e un corpo massiccio. Alcuni di questi boggard fanno parte della casta dei sacerdoti-re e conducono una vita di grandi piaceri, comandando il proprio clan.

Sebbene spesso ingobbiti, i boggard sono alti 1,5 metri e pesano circa 100 kg. Queste creature vivono per 50 anni, anche se le ristrettezze delle paludi e le continue battaglie causano la loro prematura scomparsa.


Fonte: http://www.d20pfsrd.com/bestiary/monster-listings/humanoids/boggard