Calappio Ectoplasmatico

Scuola: Invocazione
Livello: Arcanista 3, Mago 3, Magus 3, Parapsichico 3, Sciamano 3, Spiritista 3, Stregone 3
Tempo di Lancio: 1 azione standard
Componenti: V,S
Raggio di Azione: vicino (7,5 m + 1,5 m ogni 2 livelli)
Effetto: ragnatela intralciante di ectoplasma
Durata: concentrazione, fino a 1 round/livello (I)
Tiro Salvezza: Riflessi parziale, vedi testo;
Resistenza agli Incantesimi: si
Descrizione: Si scatena un viticcio di ectoplasma fremente che entra in lotta con una creatura bersaglio o la intralcia. Si deve effettuare un attacco di contatto a distanza per colpire un bersaglio. Se si ha successo, il bersaglio può tentare un Tiro Salvezza su Riflessi. Se lo supera, il bersaglio è Intralciato per il resto della durata dell'incantesimo e non subisce altri effetti. Se il bersaglio fallisce il Tiro Salvezza, il tentacolo è più reattivo, rendendo il bersaglio in lotta e infliggendogli 1d6+4 danni contundenti. Ogni round che ci si concentra per mantenere l'incantesimo, il viticcio effettua una prova di manovra di combattimento di lottare per mantenere la presa. Come di norma quando si è in lotta, il viticcio ottiene bonus +5 alle prove di manovra in combattimento di Lottare contro avversari già in lotta. La BMC del viticcio è pari a 6 + il livello dell'incantatore e la sua DMC è pari a 16 + il livello dell'incantatore. Dato che l'ectoplasma attraversa i piani, questo incantesimo influenza normalmente le creature eteree e incorporee.

Si rimane legati al bersaglio per la durata dell'incantesimo. Su può accorciare o allungare il viticcio, ma se la distanza del bersaglio supera il raggio d'azione dell'incantesimo, il viticcio scompare. Il legaccio ectoplasmatico ha durezza 10 e un numero di Punti Ferita pari a 10 + il livello dell'incantatore + il suo modificatore di Costituzione e può essere danneggiato o reciso ovunque lungo la sua estensione. L'incantatore non è considerato in lotta mentre è legato al bersaglio. Si possono effettuare azioni di movimento o di danno su un bersaglio in lotta, muovendolo fino alla metà della propria velocità e infliggendogli 1d6+4 danni contundenti aggiuntivi superando una prova di manovra in combattimento di Lottare. Non si può immobilizzare il bersaglio.


Fonte: https://www.d20pfsrd.com/magic/all-spells/e/ectoplasmic-snare/