CammelloGS 1 PE: 400
Allineamento: N
Categoria: Animale Grande
Animale
Un animale è una creatura vivente non umana, di solito un vertebrato privo di capacità magiche ed incapace di linguaggio o di creare una cultura. Gli animali sono di solito seguiti da informazioni su come possono fungere da Compagni. Un animale ha i seguenti privilegi.
- Dado Vita d8.
- Bonus di Attacco Base pari a 3/4 dei Dadi Vita totali (progressione media).
- Tiri Salvezza buoni su Tempra e Riflessi.
- Gradi di Abilità pari a 2 + modificatore di Intelligenza (minimo 1) per Dado Vita. Le seguenti abilità sono abilità di classe per un animale: Acrobazia, Furtività, Nuotare, Percezione, Scalare e Volare.
Tratti
Un animale possiede i seguenti tratti (se non è indicato diversamente nella descrizione della creatura).
- Punteggio di Intelligenza pari a 1 o 2 (una creatura con un punteggio di Intelligenza pari a 3 o superiore non può essere un animale).
- Visione Crepuscolare.
- Allineamento: sempre neutrale.
- Tesoro: nessuno.
- Competente soltanto nelle sue armi naturali. Un'erbivoro non combattente considera le sue armi naturali come attacchi secondari. Tali attacchi sono effettuati con penalità -5, e l'animale aggiunge solo metà del suo modificatore di Forza al danno.
- Competente in nessun tipo di armatura a meno che non sia Addestrato al Combattimento.
- Gli animali respirano, mangiano e dormono.
Iniziativa: +3
Sensi: Fiuto, Visione Crepuscolare; Percezione +5
Paizo Blog |
Difesa
CA: 13, contatto 12, impreparato 10 (+3 Destrezza, +1 Naturale, -1 Taglia)
PF: 13 (2d8+4)
Tiri Salvezza: Tempra +5, Rifessi +6, Volontà +0
Attacco
Velocità: 15 m
Mischia: Morso +4 (1d4+6)
Attacchi Speciali: Sputo (+3 Contatto a distanza)
Statistiche
Caratteristiche: Forza 18, Destrezza 16, Costituzione 14, Intelligenza 2, Saggezza 11, Carisma 4
Bonus di Attacco Base: +1
BMC: +6
DMC: 19 (23 contro Sbilanciare)
Talenti: Resistenza Fisica
Abilità: Percezione +5
Capacità Speciali
Sputo (Str)
Una volta all'ora, un cammello può rigurgitare il contenuto del suo stomaco, sputando il materiale maleodorante verso un unico bersaglio che si trovi entro 3 metri. il bersaglio deve superare un TS su Tempra CD 13 o diviene Infermo per 1d4 round. La CD del Tiro Salvezza è basata su Costituzione.
Ecologia
Ambiente: Deserti Caldi
Organizzazione: Solitario
Tesoro: Nessuno
Descrizione
I cammelli sono grandi animali da pascolo abitanti del deserto conosciuti per la loro resistenza e per il temperamento irascibile. Un cammello tipico è alto 1,8 metri alla spalla e 2,1 metri alla gobba.
Fonte: http://www.d20pfsrd.com/bestiary/monster-listings/animals/herd-animals/camel