Capanna

Scuola: Invocazione [forza]
Livello: Arcanista 3, Bardo 3, Mago 3, Occultista 3, Scaldo 3, Stregone 3
Tempo di Lancio: 1 azione standard
Componenti: V, S, M (una perlina di cristallo)
Raggio di Azione: 6 m
Effetto: una sfera del raggio di 6 m centrata su di sé
Durata: 2 ore/livello (I)
Tiro Salvezza: nessuno
Resistenza agli Incantesimi: no
Descrizione: Si crea attorno a sé una sfera di forza immobile e opaca, del colore che si desidera. Metà della sfera compare sopra, mentre l’altra metà resta al di sotto del livello del terreno. All’interno della sfera possono stare altre 9 creature di Taglia Media oltre all’incantatore; esse possono entrare e uscire liberamente dalla capanna senza danneggiarla. Invece, nel momento in cui ne esce l’incantatore, l’incantesimo termina.

La temperatura all’interno della Capanna è di 21° C, se all’esterno è compresa fra –17° C e 38° C. Nel caso in cui invece sia inferiore a –17° C o superiore a 38° C, la temperatura della sfera si abbassa o si alza rispettivamente di 1 grado per ogni grado in eccesso.

La Capanna protegge i suoi occupanti anche dagli elementi, come pioggia, polvere e tempeste di sabbia; è in grado di sopportare qualsiasi vento che non abbia la potenza di un uragano, ma un vero e proprio uragano (con venti oltre 112,5 km/h) è in grado di distruggerla.

L’interno della Capanna è di forma semisferica. Può essere illuminato debolmente a comando o spenta qualsiasi luce a piacere. Anche se questo campo di forza è opaco dall’esterno, l’interno è invece trasparente. I proiettili, le armi e la maggior parte degli incantesimi passano attraverso la Capanna senza danneggiarla, anche se i suoi occupanti non possono essere visti dall’esterno (hanno Occultamento Totale).


Fonte: http://www.d20pfsrd.com/magic/all-spells/t/tiny-hut