Capelli Strangolanti

Scuola: Trasmutazione
Livello: Arcanista 3, Fattucchiere 3, Mago 3, Parapsichico 3, Stregone 3
Tempo di Lancio: 1 azione standard
Componenti: V,S
Raggio di Azione: vicino (7,5 m + 1,5 m ogni 2 livelli)
Bersaglio: una creatura
Durata: concentrazione, fino ad 1 round/livello
Tiro Salvezza: nessuno
Resistenza agli Incantesimi: sì
Descrizione: I capelli dell'incantatore si animano e si allungano per afferrare e strangolare un avversario. Si effettua una prova di Lotta contro il bersaglio usando il proprio livello dell'incantatore come Bonus di Attacco Base più un bonus pari al proprio bonus di Intelligenza (nel caso di Fattucchieri o Maghi) o di Carisma (nel caso di Stregoni). Questa prova di Lotta non provoca Attacchi d'Opportunità. Se i capelli riescono ad afferrare un nemico, la creatura subisce 1d6 danni o i danni del proprio attacco senz'armi, quale che sia il maggiore, e ottiene la condizione In Lotta. I capelli ricevono bonus +5 alle prove di Lotta effettuate contro avversari già In Lotta, ma non li possono spostare o Immobilizzare. Ogni round in cui i capelli superano una prova di Lotta, infliggono altri 1d6 danni. La DMC dei capelli per evitare la Lottaè pari a 10 + la loro BMC.
Una volta scelto un bersaglio, i capelli continuano ad attaccarlo indipendentemente dalle azioni dell'incantatore. Egli può indicare un nuovo bersaglio come Azione di Movimento, in modo che i suoi capelli rilascino quello attuale (se presente) e attacchino il nuovo in quel round. I capelli non possono essere considerati bersaglio diverso dalla creatura, ma possono essere disincantati.


Fonte: http://www.d20pfsrd.com/magic/all-spells/s/strangling-hair