Classi di Prestigio di Golarion

Cavaliere Infernale Signifer

I Cavalieri Infernali signifer formano il braccio degli incantatori nei vari ordini di Cavalieri Infernali. Servono come autorità senza volto del codice legale e usano i loro poteri magici per scovare e punire alla lettera chi infrange la legge. Indossano maschere - spesso senza tratti distintivi - per contrassegnarsi come agenti impersonali dell'ordine, privi di empatia, distaccati dalle emozioni e devoti ad un giudizio imparziale verso tutti i trasgressori. La maschera distintiva di un signifer è un simbolo della sua devozione ai precetti della legge e dell'esigente giustizia e serve come punto di riferimento per molti dei suoi poteri di signifer.

Dado Vita: d8.

Requisiti

Per aspirare ad essere un Cavaliere Infernale signifer, un personaggio deve soddisfare i seguenti requisiti

Abilità di Classe

Le abilità di classe di un Cavaliere Infernale signifer sono Conoscenze (tutte) (Int), Diplomazia (Car), Intimidire (Car), Intuizione (Sag), Linguistica (Int), Professione (Sag) e Sapienza Magica (Int).
Gradi di abilità per livello: 2 + modificatore Int.

Tabella: Cavaliere Infernale Signifer

Livello BAB Tempra Riflessi Volontà Speciale Incantesimi al Giorno
+0 +1 +0 +1 Aura di Legge, Catechesi, Ordine, Maschera del Signifer +1 livello di classe di incantatore
+1 +1 +1 +1 Maestria Arcana nelle Armature +1 livello di classe di incantatore
+2 +1 +1 +2 Addestramento del Signifer nelle Armature 1 +1 livello di classe di incantatore
+3 +1 +1 +2 Sguardo Assiduo +1 livello di classe di incantatore
+3 +2 +2 +3 Maestria Arcana nelle Armature (azione immediata) +1 livello di classe di incantatore
+4 +2 +2 +3 Rivela Bugie +1 livello di classe di incantatore
+5 +2 +2 +4 Sguardo Assiduo +1 livello di classe di incantatore
+6 +3 +3 +4 Addestramento del Signifer nelle Armature 2 +1 livello di classe di incantatore
+6 +3 +3 +5 Resistenza Infernale +1 livello di classe di incantatore
10° +7 +3 +3 +5 Messaggero Diabolico +1 livello di classe di incantatore

Privilegi di Classe

Le voci seguenti descrivono i privilegi della classe di prestigio del Cavaliere Infernale signifer.

Competenza nelle Armi e nelleAarmature

Un signifer ottiene competenza nelle armature pesanti e in una delle armi favorite del suo ordine.

Aura di Legge (Str)

Il potere di un'aura di legge di un Cavaliere Infernale signifer (vedere l'incantesimo Individuazione della Legge) è pari al livello totale del suo personaggio.

Catechesi (Str)

Se un Cavaliere Infernale signifer ha il talento Prete Guerriero, il suo livello da Cavaliere Infernale signifer si cumula con le altre classi da incantatore divino per determinare gli effetti dei poteri di dominio, delle inquisizioni e dei misteri. Questo non concede nuovi poteri o capacità. Inoltre, un signifer con il talento Prete Guerriero ottiene Incanalare Allineamento (Caos) come talento bonus e considera i suoi livelli da Cavaliere Infernale signifer come livelli da chierico quando determina la quantità di danni guariti o causati agli esterni caotici e per determinare la CD del loro tiro salvezza per dimezzare questo danno.

Ordine

Un cavaliere infernale signifer sceglie un ordine dei cavalieri infernali a cui aderire. Gli ordini dei cavalieri infernali più comuni (e la loro arma o armi preferite) sono: Artiglio Divino (morning star), Catena (mazzafrusto), Chiodo (lancia da cavaliere o alabarda), Flagello (mazza pesante o frusta), Pira (falcione), Portale (pugnale) e Ruota (spada lunga o frusta).

Maschera del Signifer (Sop)

Alla sua iniziazione, un Cavaliere Infernale signifer riceve una maschera, spesso priva di fori per gli occhi o di altre caratteristiche personali. Questa maschera non oscura la visione del signifer e mentre la indossa ottiene bonus di competenza +2 alle prove di Intuizione e ai tiri salvezza contro gli incantesimi e le capacità che si basano su effetti visivi. Un Cavaliere Infernale signifer con un oggetto legato del privilegio di classe legame arcano può eseguire un rituale speciale che costa 500 mo e necessita di 8 ore per essere completato. Questo rituale converte la maschera del signifer nel suo nuovo oggetto legato, che occupa lo slot testa. In questo caso, i livelli da Cavaliere Infernale signifer si cumulano con i livelli della classe che concede l'oggetto legato per determinare quali ulteriori capacità magiche possano essere aggiunte all'oggetto legato.

Maestria Arcana nelle Armature

Al 2° livello, se un Cavaliere Infernale signifer ha il talento Addestramento Arcano nelle Armature, ottiene Maestria Arcana nelle Armature come talento bonus. Al 5° livello, l'azione necessaria per utilizzare questo talento cambia da un'azione veloce ad un'azione immediata.

Addestramento del Signifer nelle Armature

Al 3° livello, mentre un cavaliere infernale signifer indossa un'armatura, riduce la penalità di armatura alla prova di 1 (fino a un minimo di 0) e riduce la probabilità di fallimento degli incantesimi arcani del 5%. All'8° livello, riduce la sua penalità di armatura alla prova di un ulteriore 1 e riduce la probabilità di fallimento degli incantesimi arcani di un ulteriore 5%. Inoltre, all'8° livello, quando la velocità di un Cavaliere Infernale signifer è ridotta indossando armature medie o pesanti, il suo particolare addestramento compensa la riduzione di velocità, portando la penalità a solo 1,5 m.

SguardoAassiduo

Al 4° livello e di nuovo al 7° livello, un Cavaliere Infernale signifer ottiene una capacità di sguardo assiduo scelta dalla lista sottostante. Un Cavaliere Infernale signifer può usare ogni capacità di sguardo assiduo che possieda per un numero di round al giorno pari a 1/2 il suo livello di classe. Questi round non devono essere consecutivi. Un Cavaliere Infernale signifer può attivare una capacità di sguardo assiduo come azione veloce per esaminare una singola creatura, un oggetto o un quadretto con lato di 1,5 m entro 9 m. Un Cavaliere Infernale signifer deve indossare la sua maschera del signifer per usare queste capacità e il suo livello da incantatore mentre le utilizza è pari al suo livello del personaggio.

  • Chiarezza (Sop): Discerne ogni incantesimo attivo sul bersaglio, compreso l'effetto dell'incantesimo e il livello dell'incantatore.
  • Esame Minuzioso (Sop): Discerne se il bersaglio ha capacità magiche e capacità da incantatore, se la capacità è da incantatore arcana o divina e la forza (vedere Individuazione del Magico) dell'incantesimo più potente o capacità magica che il bersaglio ha attualmente disponibile.
  • Moralità (Mag): Determina se l'obiettivo è buono, caotico, legale o malvagio, così come la forza della sua aura, come se l'avesse studiata per 3 round con Individuazione del Bene, Individuazione del Caos, Individuazione della Legge e Individuazione del Male
  • Veracità (Mag): Osserva il bersaglio come se utilizzasse Visione del Vero. Un Cavaliere Infernale signifer deve essere di 7° livello per selezionare questa capacità.
  • Vigilanza (Sop): Vede attraverso fino a 1,5 m di pietra, legno, o ostacoli simili, come se non esistessero. Questo effetto non può penetrare metalli di qualsiasi tipo.

Rivela Bugie (Mag)

Al 6° livello, un Cavaliere Infernale signifer può utilizzare Rivela Bugie come capacità magica un numero di volte al giorno pari a 3 più il suo modificatore di Carisma. Questi round non devono essere consecutivi. Il suo livello da incantatore è pari al livello totale del suo personaggio.

Resistenza Infernale (Str)

Al 9° livello, un cavaliere Infernale signifer ottiene RD 5/caos e diventa immune ai veleni.

Messaggero Diabolico (Sop)

Al 10° livello, fino a quando il Cavaliere Infernale signifer indossa la sua maschera del signifer, ottiene telepatia con un raggio di 30 m e può vedere perfettamente al buio sia magico che comune. Indossando la maschera del signifer, è immune agli effetti cecità e abbagliamento e ottiene bonus +2 a tutte le prove basate sul Carisma quando interagisce con creature legali. Questo bonus aumenta a +4 se la creatura è anche un esterno.


Fonte:http://www.d20pfsrd.com/classes/prestige-classes/other-paizo/e-h/hellknight-signifer