Meccaniche di Golarion

Cavaliere di Ozem

Guardiani di una sacra fede, i Cavalieri di Ozem sono un ordine cavalleresco con sede nell'Ultimuro e dedito alla guardia contro il ritorno di Tar-Baphon, il temuto Tiranno Sussurrante. Inoltre combattono contro le trame di tutte le creature non morte e contro qualsiasi piano per aumentare il potere della non morte, in particolare quelli associati alla Via Sussurrante. L'ordine è profondamente religioso, composto di fedeli devoti alla loro attuale divinità protettrice, Iomedae. Al culmine della Crociata Splendente, i Cavalieri di Ozem veneravano Aroden ed evocarono Arazni, semidea e araldo-guerriero di Aroden, per aiutarli nella loro battaglia contro il Tiranno Sussurrante. La morte di Arazni per mano di Tar-Baphon e la scomparsa di Aroden all'inizio dell'Era dei Presagi Perduti causarono il trasferimento della loro fedeltà all'erede di Aroden – la dea Iomedae, lei stessa un'eroina della Crociata Splendente. I Cavalieri di Ozem nutrono un particolare rancore contro lo spettrale mago sovrano del Geb, che ha rubato il cadavere di Arazni e lo harianimato come lich, prendendola come sua regina prostituta. Inseguono Arazni nella sua nuova forma, nella speranza di distruggerla dando riposo eterno alla sua anima.

Dado Vita: d10.

Requisiti

Per aspirare ad essere un Cavaliere di Ozem, un personaggio deve soddisfare i seguenti requisiti

  • Competenza nelle armature: Competente nelle armature pesanti e negli scudi (tranne gli scudi torre).
  • Divinità: Deve adorare Iomedae.
  • Abilità: Conoscenze (religioni) 5 gradi.
  • Competenza nelle armi: Competente nella spada lunga.

Abilità di Classe

Le abilità di classe di un Cavaliere di Ozem sono Cavalcare (Des), Conoscenze (arcane) (Int), Conoscenze (religioni) (Int), Guarire (Sag), Intuizione (Sag) e Sapienza Magica (Int).
Gradi di abilità per livello: 4 + modificatore Int.

Tabella: Cavaliere di Ozem

Livello BAB Tempra Riflessi Volontà Speciale
+1 +1 +0 +0 Sentinella contro i Non Morti
+2 +1 +1 +1 Talento di Squadra
+3 +2 +1 +1 Talento dell'Egida, Nemico Prescelto (non morti)
+4 +2 +1 +1 Contrastare Folli Magie
+5 +3 +2 +2 Talento di Squadra
+6 +3 +2 +2 Talento dell'Egida, Convinzione Benedetta
+7 +4 +2 +2 Epurare Malevolenza
+8 +4 +3 +3 Talento di Squadra
+9 +5 +3 +3 Talento dell'Egida, Confondere Incantatore Non Morto
10° +10 +5 +3 +3 Veste di Giustizia

Privilegi di Classe

Le voci seguenti descrivono i privilegi della classe di prestigio del Cavaliere di Ozem.

Competenza nelle Armi e nelle Armature

Un Cavaliere di Ozem non ottiene competenza in alcun tipo di arma o armatura.

Sentinella contro i Non Morti (Str)

Un Cavaliere di Ozem ottiene un bonus pari a 1/3 del suo livello di classe (minimo +1) alle prove di Percezione e Intuizione contro i non morti. Ottiene questo bonus anche come bonus di schivare alla sua CA e DMC contro attacchi compiuti da non morti.

Talento di Squadra (Str)

Al 2° livello, e ogni tre livelli successivi, un Cavaliere di Ozem ottiene un talento bonus in aggiunta a quelli ottenuti da un avanzamento normale. Questi talenti bonus devono essere scelti tra quelli elencati come talenti di squadra. Il Cavaliere di Ozem deve soddisfare i prerequisiti del talento bonus selezionato. Inoltre, a questi livelli, un Cavaliere di Ozem può scegliere di imparare un nuovo talento di squadra al posto di un talento di squadra che ha già imparato. In effetti, perde il vecchio talento di squadra sostituendolo con il nuovo. Il vecchio talento non può essere uno che è stato utilizzato come un prerequisito per un altro talento, classe di prestigio o altra capacità, e può cambiare solo un talento di squadra ad ogni dato livello.

Talento dell'Egida (Str)

Al 3° livello, e ogni tre livelli successivi, un Cavaliere di Ozem ottiene un talento bonus dalla lista seguente: Attacco con lo Scudo Migliorato, Botta di Scudo, Chiusura con Scudo, Concedere Copertura, Maestria negli Scudi, Proteggere Alleato, Scudo Contro Proiettili, Scudo Contro Raggi, Scudo Focalizzato, Scudo Focalizzato Superiore, Scudo Specializzato, Scudo Specializzato Superiore. Un Cavaliere di Ozem deve soddisfare i prerequisiti per questi talenti, ma i suoi livelli di classe contano come livelli da guerriero al fine di soddisfare questi requisiti.

Nemico Prescelto (Str)

Al 3° livello, un Cavaliere di Ozem ottiene un bonus di nemico prescelto +2 contro i non morti o, se il Cavaliere di Ozem ha già nemico prescelto (non morto) da un'altra classe, aumenta il suo bonus esistente di +2. (Questo non aumenta i bonus esistenti di nemico prescelto contro qualsiasi altro tipo di creatura.) Questo altrimenti funziona come il privilegio di classe del ranger.

Contrastare Folli Magie (Str)

Al 4° livello, ogni volta che un Cavaliere di Ozem minaccia un incantatore non morto, ottiene i benefici dei talenti Dirompente e Spezzaincantesimi. Conta come avere questi talenti ai fini di qualificarsi per talenti o altre capacità. Se possiede già i talenti Dirompente e/o Spezzaincantesimi, gli effetti non si cumulano. Quando minaccia qualsiasi incantatore (non solo un incantatore non morto), la CD della prova di concentrazione aumenta di 2 se l'incantesimo che sta per essere lanciato è della scuola di necromanzia, ha il descrittore morte o ha il descrittore male. Ai fini di questa capacità, il Cavaliere di Ozem conta come se avesse automaticamente individuato l'effetto, come se avesse compiuto una prova di Sapienza Magica. Tale incremento si applica solo se il Cavaliere di Ozem è a conoscenza della posizione dell'incantatore e può compiere un attacco di opportunità.

Convinzione Benedetta (Sop)

Al 6° livello, un Cavaliere di Ozem ottiene un bonus morale +4 ai tiri salvezza contro incantesimi ed effetti creati da creature non morte.

Epurare Malevolenza (Sop)

Al 7° livello, un Cavaliere di Ozem può tentare di dissolvere un effetto in corso di un incantesimo dalla scuola di necromanzia o uno con il descrittore morte o descrittore male come parte di un attacco in mischia contro una creatura o un oggetto. Il Cavaliere di Ozem deve dichiarare il tentativo prima di effettuare l'attacco, e se manca, il tentativo è sprecato. Se l'attacco colpisce, gli effetti idonei sul bersaglio sono soggetti ad un effetto dissolvi magie mirato (livello dell'incantatore pari al livello totale del personaggio del Cavaliere di Ozem). Può usare questa capacità in qualsiasi attacco in mischia, ma solo una volta per round.

Confondere Incantatore Non Morto (Str)

Al 9° livello, una volta al giorno come azione immediata, un Cavaliere di Ozem può forzare un incantatore non morto che minaccia a ritirare una prova di concentrazione compiuta per lanciare sulla difensiva. L'incantatore deve prendere il risultato più basso.

Veste di Giustizia (Sop)

Al 10° livello, una volta al giorno come azione standard, un Cavaliere di Ozem può trasfigurare il suo equipaggiamento nella personificazione del valore virtuoso di Iomedae. La sua armatura (se metallica) diventa grigio-argento, ottenendo la proprietà del materiale adamantino in aggiunta a qualsiasi altra proprietà dei materiali che possa avere. Lo scudo (se ne usa uno) brilla come una torcia e acquisisce la capacità speciale accecante in aggiunta a qualsiasi altra capacità speciale abbia. La capacità accecante dello scudo ha una CD del tiro salvezza di 19 (21 contro non morti). Il suo mantello (se ne indossa uno) diventa rosso brillante, diventando un Mantello della Resistenza +5 in aggiunta a qualsiasi altra proprietà che abbia. La sua spada (se ne impugna una) si comporta come se avesse un incantesimo Spada Sacra lanciato su di essa con il livello dell'incantatore pari al suo livello di classe. Questi effetti durano per 1 minuto e funzionano solo quando il Cavaliere di Ozem impugna o indossa questi oggetti. Un oggetto caduto o rimosso cessa di concedere le sue capacità, ma le riprende se ripreso prima che scada la durata.


Fonte:http://www.d20pfsrd.com/classes/prestige-classes/other-paizo/c-d/celestial-knight