Classi di Prestigio di Golarion

Cercatore del Cielo

Forse nessun evento ha plasmato la storia e la cultura dei nani come la leggendaria Cerca del Cielo. Spinti dalle parole dei loro profeti, gli antichi nani abbandonarono le loro case in profondità nel regno sotterraneo di Nar-Voth e cominciarono la pericolosa ricerca del cielo oltre 5 millenni fa. Per 300 anni, i nani hanno combattuto per proseguire il viaggio verso l'alto, guidando i loro odiati nemici – gli orchi – prima di loro. Quando finalmente arrivarono in superficie, questi eroi leggendari costruirono 10 grandi fortezze su tutta la faccia di Golarion - le 10 magnifiche Cittadelle del Cielo. In molti modi, la cultura dei nani iniziò il suo declino fin dalla loro fatale comparsa sulla superficie. Quattro delle leggendarie Cittadelle del Cielo sono andate perse dalla storia o distrutte, e una quinta è oggi nelle mani delle orde di orchi nei Possedimenti di Belkzen. Molti nani attendono il ritorno dei loro giorni di gloria, quando si trovavano sulla superficie di Golarion come campioni sia della superficie che delle Lande Tenebrose. Questi nani che si impegnano a rendere questo sogno una realtà sono conosciuti come i cercatori del cielo. Viaggiano in lungo e in largo per l'Avistan e il Garund, portando alla luce ogni pezzo di storia e tradizione dei nani che riescano a trovare. Molti formano spedizioni per esplorare le rovine dei nani lasciate dai loro antenati durante la migrazione, spesso combattendo le creature immonde che si nascondono sotto la superficie di Golarion nella loro ricerca di conoscenza. Altri sperano di ritrovare o riprendere una delle leggendarie Cittadelle del Cielo perse negli eoni successivi alla Cerca del Cielo.

Dado Vita: d10.

Requisiti

Per aspirare ad essere un cercatore del cielo, un personaggio deve soddisfare i seguenti requisiti

Abilità di Classe

Le abilità di classe del cercatore del cielo sono Conoscenze (dungeon) (Int), Conoscenze (geografia) (Int), Furtività (Des), Intimidire (Car), Nuotare (Str), Percezione (Sag), Scalare (Str), Sopravvivenza (Sag).
Gradi di abilità per livello: 4 + modificatore Int.

Tabella: Cercatore del Cielo

Livello BAB Tempra Riflessi Volontà Speciale Incantesimi al Giorno
+1 +1 +0 +1 Arma Ancestrale +1d6, Custode della Cittadella -
+2 +1 +1 +1 Armatura Runica +1 livello di classe di incantatore divino
+3 +2 +1 +2 Comunione 1/settimana +1 livello di classe di incantatore divino
+4 +2 +1 +2 Arma Ancestrale +2d6, Addestramento Nanico nelle Armature +1 livello di classe di incantatore divino
+5 +3 +2 +3 Scurovisione -
+6 +3 +2 +3 Rune di Resistenza +1 livello di classe di incantatore divino
+7 +4 +2 +4 Arma Ancestrale +3d6, Scurovisione +9 m +1 livello di classe di incantatore divino
+8 +4 +3 +4 Sentieri degli Antichi +1 livello di classe di incantatore divino
+9 +5 +3 +5 Coraggioso -
10° +10 +5 +3 +5 Arma Ancestrale +4d6, Chiamata alle Armi +1 livello di classe di incantatore divino

Privilegi di Classe

Le voci seguenti descrivono i privilegi della classe di prestigio del cercatore del cielo.

Competenza nelle Armi e nelle Armature

Un cercatore del cielo è competente in tutte le armi semplici e da guerra, nelle armature leggere, medie e negli scudi (compreso lo scudo torre).

Arma ancestrale (Sop)

Iscrivendo le antiche rune dei nani sulla sua arma, un cercatore del cielo forgia un riflesso delle leggendarie armi che hanno sostenuto i suoi antenati durante la Cerca del Cielo. Quando impugnata dal cercatore del cielo contro una creatura con il sottotipo gigante, goblin o orco l'arma causa 1d6 danni addizionali su un colpo messo a segno. Come azione gratuita, il cercatore del cielo può anche identificare l'arma con un nome quando compie una prova di Intimidire contro tali creature, ottenendo bonus di competenza alla prova di Intimidire pari a 1/2 il suo livello di classe (minimo +1). Al 4° livello e ogni tre livelli successivi, il danno extra inflitto dall'arma ancestrale aumenta di 1d6, per un massimo di 4d6 al 10° livello. Forgiare un legame tra un arma e le antiche armi leggendarie richiede un lungo rituale di 24 ore e solo un'arma alla volta può essere designata come arma ancestrale.

Custode della Cittadella (Mag)

Un cercatore del cielo ha trascorso così tanto tempo a studiare le Cittadelle del Cielo conosciute che ha memorizzato le loro posizioni. Può determinare la direzione verso la più vicina Cittadella del Cielo conosciuta a volontà, come se usasse l'incantesimo [[Conoscere Direzione].

Armatura Runica (Sop)

Al 2° livello, un cercatore del cielo impara a infondere nella sua armatura una piccola parvenza della resistenza magica per cui erano famosi i suoi antenati nani. Contro incantesimi e capacità magiche, ottiene bonus di deviazione alla CA a contatto pari al suo bonus di armatura. Questo bonus non può superare il suo livello di cercatore del cielo. Questa capacità funziona solo mentre il cercatore del cielo indossa un'armatura.

Comunione (Mag)

Al 3° livello, il legame di un cercatore del cielo con gli spiriti dei suoi antenati si rafforza e gli permette di utilizzare l'incantesimo Comunione una volta alla settimana come capacità magica (livello dell'incantatore pari al livello di classe del cercatore del cielo).

Addestramento Nanico nelle Armature (Str)

Studiando le arti dei suoi antenati, il cercatore del cielo apprende le tecniche segrete della forgia e gli stili di combattimento dei suoi antenati. Al 4° livello, il cercatore del cielo ottiene la competenza nelle armature pesanti e continua a beneficiare del suo stile di combattimento del ranger (se ne ha uno) mentre indossa un'armatura pesante.

Scurovisione (Str)

Al 5° livello, un cercatore del cielo diventa più a suo agio operando nelle profondità senza luce delle terre ancestrali dei nani. Ottiene scurovisione entro 18 m. Se ha già scurovisione, l'intervallo aumenta di 9 m. Al 7° livello, l'intervallo di scurovisione del cercatore del cielo aumenta di ulteriori 9 m.

Rune di Resistenza (Sop)

Al 6° livello, un cercatore del cielo può usare la sua armatura per scrollarsi di dosso tutti i tipi di attacchi magici per un breve periodo di tempo. Come azione di movimento, il cercatore del cielo può ottenere Resistenza agli Incantesimi pari a 5 + i suoi Dadi Vita se indossa un'armatura leggera o 10 + i suoi Dadi Vita se indossa un'armatura media o pesante. Terminare questa capacità è un'azione veloce. Un cercatore del cielo può utilizzare questa capacità per un numero di round al giorno pari al suo livello di classe. Questi round non devono essere consecutivi.

Sentieri degli Antichi (Str)

Gli altri labirinti impallidiscono di fronte all'intricato dedalo di cunicoli lasciati dagli antichi nani cercatori del cielo. All'8° livello, un cercatore del cielo ottiene l'immunità all'incantesimo Labirinto e non si può perdere durante l'esplorazione di ambienti sotterranei.

Coraggioso (Str)

Al 9° livello, un cercatore del cielo ha affinato la sua elasticità mentale per evitare certi attacchi. Se supera un tiro salvezza sulla Tempra o sulla Volontà contro un attacco che ha un effetto ridotto su un tiro salvezza riuscito, invece evita completamente l'effetto. Questa capacità può essere utilizzata solo se il cercatore del cielo indossa un'armatura leggera, media o nessuna armatura. Un cercatore del cielo indifeso non ottiene il beneficio della capacità coraggioso.

Chiamata alle Armi (Mag)

Al 10° livello, un cercatore del cielo cresce così in sintonia con gli spiriti dei suoi antenati, che li può incanalare nel mondo fisico per combattere i suoi nemici. Una volta al giorno come azione di round completo, può evocare fino a 1d4+1 alleati nani spettrali, che devono apparire entro 18 m dal cercatore del cielo. Questi nani funzionano esattamente come un alleato prodotto dall'incantesimo Alleato Spirituale (livello dell'incantatore pari al livello di classe del cercatore del cielo), eccetto che appaiono sempre come nani armati di martelli da guerra e condividono i bonus del cercatore del cielo di nemico prescelto e ambiente prescelto (se presenti). Nei turni successivi il cercatore del cielo può indirizzare un solo alleato nanico a muoversi come azione veloce o può indirizzare più alleati a muoversi simultaneamente come azione di movimento.


Fonte:http://www.d20pfsrd.com/classes/prestige-classes/other-paizo/s-z/sun-seeker