9) Combattimento

Classe Armatura

La Classe Armatura (CA) rappresenta le difficoltà a cui vanno incontro gli avversari per assestare un colpo preciso che vi infligga danno. È il risultato del tiro per colpire che un avversario deve ottenere per mettere a segno un colpo contro il personaggio. La propria CA è pari a:

Si noti che l’armatura limita il bonus di Destrezza, perciò se si indossa un’armatura si potrebbe non essere in grado di applicare l’intero bonus di Destrezza alla CA.

Talvolta, è impossibile applicare il bonus di Destrezza (se presente). Se non si è in grado di reagire a un colpo, allora non si può sfruttare il bonus di Destrezza alla CA. Se non si possiede alcun bonus di Destrezza, la CA non cambia.

Per Classe Armatura si intendono quindi tre diversi valori in situazioni diverse:

  • Classe Armatura Totale: si applicano tutti i modificatori possibili;
  • Classe Armatura se Impreparato: si applicano tutti i modificatori tranne il bonus di Destrezza e i modificatori di Schivare;
  • Classe Armatura a Contatto: si applicano tutti i modificatori tranne i bonus di Armatura, Scudo e Naturale;

In pratica nella CA impreparato si evita l’uso di bonus per la consapevolezza dell’attacco; d’altra parte nella CA a contatto non si applicano bonus dovuti alla durezza delle protezioni, sia naturali che artificiali.

In tutti i casi in cui non si è in grado di reagire a un colpo, allora non si può sfruttare il bonus di Destrezza alla CA.

Si osservi che se invece di un bonus di Destrezza, si ha una penalità, essa si applica sempre.

Classe Armatura Totale

Nel calcolo della CA totale si applicano tutti i modificatori, di seguito elencati:

  • Bonus di Destrezza: È il modificatore di Destrezza; si applica anche se negativo.
  • Bonus di Deviazione: Gli effetti di deviazione magica parano gli attacchi e migliorano la CA.
  • Armatura Naturale: Se la propria razza è dotata di scaglie, pelle coriacea o altro si ottiene un bonus alla CA.
  • Bonus di Potenziamento: Gli effetti di potenziamento migliorano il bonus alla CA conferito dall’armatura.
  • Bonus di Schivare: Questi bonus rappresentano lo sforzo attivo di evitare i colpi. Qualsiasi situazione che nega il bonus di Destrezza, nega altresì i bonus di schivare. (Indossare un’armatura non penalizza questo tipo di bonus, come invece succede per quelli di Destrezza alla CA). A differenza di altri tipi di bonus, i bonus di schivare sono cumulabili.
  • Modificatore di Taglia: Si riceve un bonus o una penalità alla CA in base alla propria taglia (vedi Modificatore di Taglia).

Classe Armatura se Impreparato

Nel calcolo della CA totale si applicano tutti i modificatori, tranne quelli legati alla Destrezza:

  • Bonus di Deviazione: Gli effetti di deviazione magica parano gli attacchi e migliorano la CA.
  • Armatura Naturale: Se la propria razza è dotata di scaglie, pelle coriacea o altro si ottiene un bonus alla CA.
  • Bonus di Potenziamento: Gli effetti di potenziamento migliorano il bonus alla CA conferito dall’armatura.
  • Modificatore di Taglia: Si riceve un bonus o una penalità alla CA in base alla propria taglia (vedi Modificatore di Taglia).

Classe Armatura a Contatto

Nel calcolo della CA totale si applicano tutti i modificatori, tranne quelli dell'armatura (naturale e/o artificiale):

  • Bonus di Destrezza: È il modificatore di destrezza; si applica anche se negativo.
  • Bonus di Deviazione: Gli effetti di deviazione magica parano gli attacchi e migliorano la CA.
  • Modificatore di Taglia: Si riceve un bonus o una penalità alla CA in base alla propria taglia (vedi Modificatore di Taglia).

Attacchi di Contatto

Alcuni attacchi ignorano l’armatura, compresi gli scudi e l’armatura naturale, e l’aggressore ha bisogno solo di toccare un avversario perché l’attacco abbia effetto. In questi casi, chi attacca effettua un Tiro per Colpire di contatto (a distanza o in mischia). Quando si subisce un attacco di contatto, la propria CA non comprende alcun bonus di armatura, di scudo o di armatura naturale. Tutti gli altri modificatori, quali ad esempio il modificatore di taglia, il modificatore di Destrezza e il bonus di deviazione (se presente) si applicano normalmente. Alcune creature hanno la capacità di effettuare attacchi di contatto incorporei. Questi attacchi passano attraverso gli oggetti solidi, come armature e scudi, rendendoli inefficaci contro di essi. Gli attacchi di contatto incorporei funzionano allo stesso modo degli altri attacchi di contatto tranne per il fatto che ignorano anche i bonus di copertura. Gli attacchi di contatto incorporei non ignorano i bonus all’armatura dati da effetti di Forza, come Armatura Magica e Bracciali dell'Armatura.

Incantesimi Arcani e Armature

L’armatura ostacola i gesti complicati necessari quando si lanciano gli incantesimi con componente somatica. Le descrizioni delle armature e degli scudi elencano la probabilità di fallimento degli incantesimi arcani in base alla loro tipologia.

Se un incantesimo non ha componente somatica, gli incantatori arcani possono lanciarlo mentre indossano l’armatura senza subire alcuna penalità di fallimento degli incantesimi arcani. Tali incantesimi possono essere lanciati anche se le mani dell’incantatore sono legate o se è coinvolto in una Lotta (si applicano comunque le prove di Concentrazione). Inoltre, il Talento di Metamagia Incantesimi Immobili permette ad un incantatore di preparare o lanciare un incantesimo senza componente somatica ad un livello superiore al normale, che è un modo per lanciare un incantesimo indossando un’armatura senza rischiare il fallimento dell’incantesimo.


Fonte: http://www.d20pfsrd.com/gamemastering/combat#TOC-Armor-Class