9) Combattimento

Classe Armatura

La Classe Armatura (CA) rappresenta le difficoltà a cui vanno incontro gli avversari per assestare un colpo preciso che vi infligga danno. È il risultato del tiro per colpire che un avversario deve ottenere per mettere a segno un colpo contro il personaggio. La propria CA è pari a:

Si noti che l’armatura limita il bonus di Destrezza, perciò se si indossa un’armatura si potrebbe non essere in grado di applicare l’intero bonus di Destrezza alla CA, mentre talvolta, è impossibile applicare il bonus di Destrezza (se presente).

Tabella: Modificatori di Taglia
Taglia Modificatore di Taglia
Colossale –8
Mastodontica –4
Enorme –2
Grande –1
Media +0
Piccola +1
Minuscola +2
Minuta +4
Piccolissima +8

Altri Modificatori

Molti altri fattori modificano la CA:

  • Bonus di Armatura Naturale: Se la propria razza è dotata di scaglie, pelle coriacea o altro si ottiene un bonus alla CA.
  • Bonus di Deviazione: Gli effetti di deviazione magica parano gli attacchi e migliorano la CA.
  • Bonus di Potenziamento: Gli effetti di potenziamento migliorano il bonus alla CA conferito dall'armatura o dallo scudo.
  • Bonus di Schivare: Questi bonus rappresentano lo sforzo attivo di evitare i colpi. Qualsiasi situazione che nega il bonus di Destrezza, nega altresì i bonus di schivare. (Indossare un’armatura non penalizza questo tipo di bonus, come invece succede per quello di Destrezza alla CA). A differenza di altri tipi di bonus, i bonus di schivare sono cumulabili.
  • Modificatore di Taglia: Si riceve un bonus o una penalità alla CA in base alla propria taglia. Vedi tabella a lato.

Attacchi Se Impreparato

Se non si è in grado di reagire a un colpo, allora non si può sfruttare il bonus di Destrezza alla CA e di conseguenza nemmeno il Bonus di Schivare. Se non si possiede alcun bonus di Destrezza, la CA non cambia.

Modificatori alla CA Se Impreparato

  • Bonus di Armatura Naturale: Se la propria razza è dotata di scaglie, pelle coriacea o altro si ottiene un bonus alla CA.
  • Bonus di Deviazione: Gli effetti di deviazione magica parano gli attacchi e migliorano la CA.
  • Bonus di Potenziamento: Gli effetti di potenziamento migliorano il bonus alla CA conferito dall'armatura o dallo scudo.
  • Modificatore di Taglia: Si riceve un bonus o una penalità alla CA in base alla propria taglia. Vedi tabella.

Attacchi di Contatto

Alcuni attacchi ignorano l’armatura, compresi gli scudi e l’armatura naturale, e l'aggressore ha bisogno solo di toccare un avversario perché l’attacco abbia effetto. In questi casi, chi attacca effettua un Tiro per Colpire di contatto (a distanza o in mischia). Quando si subisce un attacco di contatto, la propria CA non comprende alcun bonus di armatura, di scudo o di armatura naturale. Tutti gli altri modificatori, quali ad esempio il modificatore di taglia, il modificatore di Destrezza e il bonus di deviazione (se presente) si applicano normalmente. Alcune creature hanno la capacità di effettuare attacchi di contatto incorporei. Questi attacchi passano attraverso gli oggetti solidi, come armature e scudi, rendendoli inefficaci contro di essi. Gli attacchi di contatto incorporei funzionano allo stesso modo degli altri attacchi di contatto tranne per il fatto che ignorano anche i bonus di copertura. Gli attacchi di contatto incorporei non ignorano i bonus all'armatura dati da effetti di Forza, come Armatura Magica e Bracciali dell'Armatura.

Modificatori alla CA Se a Contatto

  • Bonus di Deviazione: Gli effetti di deviazione magica parano gli attacchi e migliorano la CA.
  • Bonus di Schivare: Questi bonus rappresentano lo sforzo attivo di evitare i colpi. Qualsiasi situazione che nega il bonus di Destrezza, nega altresì i bonus di schivare. (Indossare un’armatura non penalizza questo tipo di bonus, come invece succede per quello di Destrezza alla CA). A differenza di altri tipi di bonus, i bonus di schivare sono cumulabili.
  • Modificatore di Taglia: Si riceve un bonus o una penalità alla CA in base alla propria taglia. Vedi tabella.

Incantesimi Arcani e Armature

L'armatura ostacola i gesti complicati necessari quando si lanciano gli incantesimi con componente somatica. Le descrizioni delle armature e degli scudi elencano la probabilità di fallimento degli incantesimi arcani in base alla loro tipologia.

Se un incantesimo non ha componente somatica, gli incantatori arcani possono lanciarlo mentre indossano l’armatura senza subire alcuna penalità di fallimento degli incantesimi arcani. Tali incantesimi possono essere lanciati anche se le mani dell’incantatore sono legate o se è coinvolto in una Lotta (si applicano comunque le prove di Concentrazione). Inoltre, il Talento di Metamagia Incantesimi Immobili permette ad un incantatore di preparare o lanciare un incantesimo senza componente somatica ad un livello superiore al normale, che è un modo per lanciare un incantesimo indossando un’armatura senza rischiare il fallimento dell’incantesimo.


Fonte: http://www.d20pfsrd.com/gamemastering/combat#TOC-Armor-Class