CoccodrilloGS 2 PE: 600
Allineamento: N
Categoria: Animale Grande
Animale
Un animale è una creatura vivente non umana, di solito un vertebrato privo di capacità magiche ed incapace di linguaggio o di creare una cultura. Gli animali sono di solito seguiti da informazioni su come possono fungere da Compagni. Un animale ha i seguenti privilegi.
- Dado Vita d8.
- Bonus di Attacco Base pari a 3/4 dei Dadi Vita totali (progressione media).
- Tiri Salvezza buoni su Tempra e Riflessi.
- Gradi di Abilità pari a 2 + modificatore di Intelligenza (minimo 1) per Dado Vita. Le seguenti abilità sono abilità di classe per un animale: Acrobazia, Furtività, Nuotare, Percezione, Scalare e Volare.
Tratti
Un animale possiede i seguenti tratti (se non è indicato diversamente nella descrizione della creatura).
- Punteggio di Intelligenza pari a 1 o 2 (una creatura con un punteggio di Intelligenza pari a 3 o superiore non può essere un animale).
- Visione Crepuscolare.
- Allineamento: sempre neutrale.
- Tesoro: nessuno.
- Competente soltanto nelle sue armi naturali. Un'erbivoro non combattente considera le sue armi naturali come attacchi secondari. Tali attacchi sono effettuati con penalità -5, e l'animale aggiunge solo metà del suo modificatore di Forza al danno.
- Competente in nessun tipo di armatura a meno che non sia Addestrato al Combattimento.
- Gli animali respirano, mangiano e dormono.
Iniziativa: +1
Sensi: Visione Crepuscolare, Percezione +8
Difesa
CA: 14, contatto 10, impreparato 13 (+1 Destrezza, +4 Naturale, -1 Taglia)
PF: 22 (3d8+9)
Tiri Salvezza: Tempra +6, Riflessi +4, Volontà +2
Attacco
Velocità: 6 m, Nuotare 9 m; Scatto
Mischia: Morso +5 (1d8+4 più Afferrare), e colpo di coda +0 (1d12+2)
Attacchi Speciali: Rotolata Letale (1d8+6 più Sbilanciare)
Spazio: 3 m
Portata: 1,5 m
Statistiche
Caratteristiche: Forza 19, Destrezza 12, Costituzione 17, Intelligenza 1, Saggezza 12, Carisma 2
Bonus di Attacco Base: +2
BMC: +7 (+11 in Lottare)
DMC: 18 (22 contro Sbilanciare)
Talenti: Abilità Focalizzata (Furtività, Percezione)
Abilità: Furtività +5 (+13 nell'acqua), Nuotare +12, Percezione +8
Modificatori Razziali: +8 Furtività in acqua
Qualità Speciali: Trattenere il Fiato
Capacità Speciali
Afferrare (Str)
Se una creatura con questo attacco speciale colpisce con l'attacco indicato (di solito un artiglio o il morso), infligge danni normali e può tentare di Cominciare una Lotta come Azione Gratuita senza provocare Attacchi di Opportunità. A meno che non sia diversamente indicato, afferrare funziona solo contro avversari della stessa taglia o inferiore a quella della creatura. La creatura che afferra può scegliere di condurre la lotta normalmente o di trattenere l'avversario soltanto con la parte del corpo che ha utilizzato per afferrarlo. In questo caso, subisce una penalità di –20 alle Prove di Manovra in Combattimento effettuate per mantenere la presa, ma non ottiene la condizione In Lotta. La creatura non infligge danni aggiuntivi con una presa, a meno che non abbia l'attacco speciale Stritolare. Se la creatura non può stritolare, ogni prova di lottare successiva infligge automaticamente alla creatura trattenuta il danno indicato per l'attacco che ha stabilito la presa. Altrimenti, infligge anche il danno dello stritolamento (per l'ammontare indicato nella descrizione della creatura).
Le creature con l'attacco speciale afferrare ottengono bonus +4 alle manovre in combattimento effettuate per iniziare e mantenere una lotta. A meno che non sia diversamente indicato, afferrare funziona solo su avversari non più grandi della taglia della creatura. In caso contrario, viene indicato nella riga attacchi speciali della creatura.
Rotolata Letale (Str)
Quando sta Lottando con un nemico della sua taglia o inferiore, un coccodrillo può effettuare una rotolata letale superando una prova di lotta. Appena si aggrappa al suo nemico, ritira le gambe e gira rapidamente, torcendo e straziando la vittima. Il coccodrillo infligge i suoi danni da morso e butta a terra Prona la creatura. Se ha successo, il coccodrillo si mantiene In Lotta.
Sbilanciare (Str)
Una creatura con l’attacco speciale sbilanciare può Sbilanciare un avversario come azione gratuita senza provocare Attacchi d'Opportunità se colpisce con l’attacco indicato. Se il tentativo fallisce, la creatura non può essere Sbilanciata a sua volta.
Scatto (Str)
Una volta ogni minuto un coccodrillo può effettuare uno scatto, aumentando la sua velocità sul terreno a 12 metri per 1 round.
Trattenere il Fiato (Str)
Un coccodrillo può trattenere il fiato per un numero di round pari a quattro volte il suo punteggio di Costituzione prima di rischiare l'annegamento.
Ecologia
Ambiente: Fiumi e paludi calde
Organizzazione: Solitario, coppia o colonia (3-12)
Tesoro: Nessuno
Descrizione
Il coccodrillo è un rettile primitivo che vive nelle paludi o lungo le rive dei fiumi, un habitat che spesso lo mette violentemente in contatto con le ignare prede che si avvicinano all'acqua per bere.
Il tipico coccodrillo è lungo 4,2 metri e pesa 700 kg, ma esistono specie più grandi. Si possono usare queste statistiche per creature simili, come gli alligatori.
Fonte: http://www.d20pfsrd.com/bestiary/monster-listings/animals/crocodilians/crocodile/crocodile