Colpi Debilitanti
Scuola: Trasmutazione [malattia]
Livello: Alchimista/Investigatore 2, Antipaladino 2, Cacciatore 2, Druido 2, Fattucchiere 2, Magus 3, Ranger 4
Tempo di Lancio: 1 azione standard
Componenti: V,S
Raggio di Azione: personale
Bersaglio: se stessi
Durata: 1 round/livello
Tiro Salvezza: Tempra nega; vedi testo
Resistenza agli Incantesimi: sì
Descrizione: L'incantatore viene pervaso da Malattie e qualsiasi creatura che colpisca con un attacco in mischia deve superare un Tiro Salvezza su Tempra o diventa Inferma per 1 minuto. Le creature immuni alle Malattie sono immuni a questo effetto di Infermità.
Fonte: http://www.d20pfsrd.com/magic/all-spells/s/sickening-strikes