Classi di Prestigio di Golarion

Combattente della Fossa

Ogni buon combattente della fossa te lo racconterà: non importa quanto bene lotti - la sola cosa che importa alla folla è il sangue, e non importa se è il tuo quello dell'altro uomo. Quindi, se vuoi sopravvivere per il tempo che stai nella fossa, occorre assicurarsi che le persone ottengano sangue e anche molto. Se sei abbastanza fortunato, il pubblico sarà dalla tua parte, sentirai il ruggito della folla battere nel tuo petto e niente ti potrà fermare. Questa semplice filosofia è ciò che distingue un vero combattente della fossa dal resto degli scarti e rovinati gladiatori che si trovano nelle arene in tutto Golarion. Sia combattendo le bestie nelle sudicie fosse di Belkzen o lottando contro immondi evocati nelle arene di Westcrown, un vero combattente della fossa si assicura che il pubblico veda la differenza. Mentre la vita dei combattenti della fossa potrebbe sembrare definita dalla loro professione, alcuni riescono a sfuggire alle fosse, sia vincendo la loro libertà in battaglia o spezzando le catene nella notte. Anche se potrebbero non essere più combattenti della fossa di professione, nel loro cuore lo saranno sempre e spesso bramano per l'emozione della battaglia e il ruggito della folla anche anni dopo il loro ritiro.

Dado Vita: d10.

Requisiti

Per aspirare ad essere un combattente della fossa, un personaggio deve soddisfare i seguenti requisiti.

Abilità di Classe

Le abilità di classe del combattente della fossa sono Acrobazia (Des), Artista della Fuga (Des), Intimidire (Car), Intrattenere (Car) e Raggirare (Car).
Gradi di abilità per livello: 2 + modificatore Int.

Tabella: Combattente della Fossa

Livello BAB Tempra Riflessi Volontà Speciale
+1 +1 +0 +0 Equipaggiamento Scarso, Capacità d'Intrattenimento 1/giorno
+2 +1 +1 +1 Esperto nelle Armi dell'Arena +1
+3 +2 +1 +1 Trucco con l'Arma
+4 +2 +1 +1 Capacità dIintrattenimento 2/giorno
+5 +3 +2 +2 Esperto nelle Armi dell'Arena +2, Ruggito della Folla
+6 +3 +2 +2 Assalto Ingannevole
+7 +4 +2 +2 Capacità d'Intrattenimento 3/giorno
+8 +4 +3 +3 Esperto nelle Armi dell'Arena +3
+9 +5 +3 +3 Trucco Brutale
10° +10 +5 +3 +3 Ruggito della Folla Superiore, Capacità d'Intrattenimento 4/giorno

Privilegi di Classe

Le voci seguenti descrivono i privilegi della classe di prestigio del combattente della fossa.

Competenza nelle Armi e nelle Armature

I combattenti della fossa sono competenti con tutte le armi semplici e da guerra con la qualità esibizione, con le armature leggere e medie e scudi (escluso lo scudo torre).

Equipaggiamento Scarso (Str)

I combattenti della fossa sono spesso costretti a combattere con un pessimo equipaggiamento. Al 1° livello, un combattente della fossa può spendere un'azione veloce per ignorare la condizione rotto di una sola arma o pezzo di armatura che impugna o indossa per il resto dell'incontro. L'arma o pezzo di armatura selezionato viene considerato in tutti i modi come se non avesse la condizione rotto, anche se i suoi punti ferita rimangono invariati. Il combattente della fossa può influenzare un solo oggetto alla volta, con questa capacità; se seleziona un secondo oggetto, il primo riacquista immediatamente la condizione rotto.

Capacità d'Intrattenimento (Str)

Una volta al giorno al 1° livello, un combattente della fossa può considerare un combattimento regolare come un Combattimento da Esibizione, con l'atteggiamento di partenza della folla indifferente. Compiendo prove di esibizione, può utilizzare talenti di esibizione e subisce bonus o penalità basate sulla reazione della folla come normale, anche se in realtà non c'è folla che sta guardando la lotta. Solo il combattente della fossa è influenzato da questa capacità. Attivare questa capacità è un'azione veloce. Il GS dell'incontro determina la CD delle prove di prestazione del combattente della fossa, come riassunto nella tabella seguente. Il combattente della fossa può utilizzare questa capacità uno volta in più al giorno al 4° livello e ogni tre livelli successivi (fino a un massimo di quattro volte al giorno al 10° livello).

Atteggiamento iniziale o attuale CD per migliorare l'atteggiamento
Ostile
15 + GS
Maldisposto
10 + GS
Indifferente
5 + GS
Amichevole
10 + GS
Premuroso
15 + GS

Esperto nelle Armi dell'Arena (Str)

Al 2° livello, quando usa un'arma con la qualità esibizione, un combattente della fossa ottiene un bonus +1 ai tiri per i danni e ai tiri per colpire per confermare colpi critici. Questo bonus aumenta a +2 al 5° livello e a +3 all'8° livello.

Trucco con l'Arma (Str)

Al 3° livello, un combattente della fossa ottiene Sporco Trucco Migliorato come talento bonus e può utilizzare qualsiasi arma con la qualità esibizione per eseguire una manovra di combattimento sporco trucco. Una volta per round, quando il combattente della fossa esegue una manovra sporco trucco contro un nemico, può infliggere danni al nemico, come se l'avesse colpito con il suo normale attacco in mischia. Il combattente della fossa deve impugnare un'arma e avere almeno una mano libera per usare questa capacità.

Ruggito della Folla (Str)

Al 5° livello, il boato di applausi spinge un combattente della fossa a maggiori atti di violenza e brutalità. Quando combatte in un esibizione in combattimento, il combattente della fossa può entrare in ira (come per il privilegio di classe del barbaro) durante ogni round in cui l'atteggiamento della folla verso di lui è premuroso. Questo è in aggiunta ai normali bonus che l'atteggiamento della folla fornisce. Il combattente della fossa può mantenere la sua ira ogni round fino a quando l'atteggiamento della folla verso di lui rimane premuroso. Se l'atteggiamento della folla scende al di sotto di premuroso, l'ira del combattente della fossa finisce immediatamente (tuttavia se possiede la capacità ira da un'altra classe, può spendere un round della sua ira per continuare l'effetto normale per quel privilegio di classe). Se, dopo l'utilizzo di questa capacità, l'atteggiamento della folla scende a maldisposto o ostile, il combattente della fossa diventa affaticato. Rimane affaticato per tutto il tempo, mentre la folla rimane maldisposta o ostile o fino alla fine del combattimento, quello che avviene prima.

Assalto Ingannevole (Str)

Al 6° livello, un combattente della fossa ottiene Sporco Trucco Rapido come talento bonus. Questo permette al combattente della fossa di eseguire una singola manovra di combattimento sporco trucco al posto di uno dei suoi attacchi in mischia del suo turno. Deve scegliere l'attacco in mischia con il bonus di attacco base più alto per compiere la manovra di combattimento sporco trucco.

Trucco Brutale (Str)

Al 9° livello, un combattente della fossa ottiene Sporco Trucco Superiore come talento bonus. Inoltre, una creatura che spende un'azione standard per rimuovere una condizione applicata dalla manovra di combattimento sporco trucco del combattente della fossa provoca un attacco di opportunità da parte del combattente della fossa.

Ruggito della Folla Superiore (Str)

Al 10° livello, l'effetto della folla su un combattente della fossa diventa ancora più pronunciato. Il combattente della folla può entrare e mantenere l'ira fino a quando l'atteggiamento del pubblico verso di lui è amichevole o migliore. Se l'atteggiamento della folla è premuroso, il bonus morale alla Forza e alla Costituzione del combattente della fossa aumenta a +6 e il bonus morale sul suo tiro salvezza sulla Volontà aumenta a +3. Inoltre, dopo l'utilizzo di questa capacità, il combattente della fossa non è affaticato fino a che l'atteggiamento della folla non diventa ostile.


Fonte:http://www.d20pfsrd.com/classes/prestige-classes/other-paizo/n-r/pit-fighter