Meccaniche di Golarion

Daivrat

L’Impero di Kelesh è costruito dai geni, che creano guglie torreggianti e sontuosi palazzi per l’imperatore padiscià nella speranza che un futuro sovrano renda libera la loro razza. Ma non tutti i maghi Qadiriani vedono i geni come creature da sfruttare e schiavizzare. Invece che come potenziali schiavi, i daivrat (“fratelli dei geni”) trattano i geni come potenti alleati, consiglieri e compagni di battaglia. Anche se pochi sono così sciocchi da provare a liberarli dalle catene dell’impero, molti daivrat si considerano amici dei geni. Molti sono i nomi dei geni, così simili che la maggior parte della gente non riesce a distinguerli. Un daivrat distingue un djinni da un janni e sa le differenze tra un mezzo janni e un suli janni. I daivrat sono praticamente solo Qadiriani, in quanto in nessun’altra nazione dell’Avistan e del Garund è così profondo il legame con i geni. I geni buoni e neutrali vedono i daivrat come amici, e anche gli odiosi efreeti sanno che possono relazionarsi con i loro “amici” daivrat, spesso a spese del daivrat stesso.

Ruolo: I daivrat ricoprono lo stesso ruolo dei normali incantatori, con l’aggiunta di essere anche dei diplomatici tra la razza dei geni e i loro alleati.

Allineamento: I daivrat sono rispettati dai geni per la loro volontà di trattarli come eguali anziché come potenziali schiavi. Non possono quindi essere malvagi.

Dado Vita: d6.

Requisiti

Per aspirare ad essere un daivrat, un personaggio deve rispettare i seguanti requisiti.

  • Allineamento: Qualsiasi non malvagio.
  • Abilità: Conoscenze (arcane) 7 gradi, Conoscenze (piani) 7 gradi, Sapienza Magica 5 gradi.
  • Talenti: Incantesimi Focalizzati (evocazione).
  • Incantesimi: Capacità di lanciare incantesimi di 3° livello.
  • Linguaggi Aquan, Auran, Ignan o Terran.
  • Speciale: Il personaggio deve aver avuto un contatto pacifico con un vero genio (djinni, efreeti, marid o shaitan).

Abilità di Classe

Le abilità di classe del daivrat Artigianato (Int), Conoscenze (arcane) (Int), Conoscenze (piani) (Int), Diplomazia (Car), Linguistica (Int), Raggirare (Car), Sapienza Magica (Int), Utilizzare Congegni Magici (Car) e Valutare (Int).

Gradi di Abilità per Livello: 2 + modificatore Int.

Tabella: Daivrat

Livello BAB Tempra Riflessi Volontà Speciale Incantesimi al Giorno
+0 +0 +0 +1 Focus Elementale, Lingua dei Geni -
+1 +1 +1 +1 Cercare Incantesimi (3°) +1 livello di classe di incantatore
+1 +1 +1 +2 Amico dei Geni +2 +1 livello di classe di incantatore
+2 +1 +1 +2 Adattamento Elementale +1 livello di classe di incantatore
+2 +2 +2 +3 Cercare Incantesimi (6°) +1 livello di classe di incantatore
+3 +2 +2 +3 Famiglio Zhyen +1 livello di classe di incantatore
+3 +2 +2 +4 Focus Elementale Superiore +1 livello di classe di incantatore
+4 +3 +3 +4 Cercare Incantesimi (8°) +1 livello di classe di incantatore arcano
+4 +3 +3 +5 Amico dei Geni +4 +1 livello di classe di incantatore
10° +5 +3 +3 +5 Vero Genio +1 livello di classe di incantatore

Privilegi di Classe

Le voci seguenti descrivono i privilegi della classe di prestigio del daivrat.

Competenza nelle Armi e nelle Armature

Un daivrat non ottiene competenza in alcun tipo di arma o armatura.

Incantesimi al Giorno

Ai livelli indicati un daivrat acquisisce nuovi incantesimi al giorno, come se avesse guadagnato un livello anche nella classe dell’incantatore a cui apparteneva prima di acquisire la classe di prestigio. Non ottiene comunque nessun altro beneficio che un personaggio di quella classe otterrebbe, tranne per gli incantesimi addizionali al giorno, gli incantesimi conosciuti (se è un incantatore spontaneo), ed un livello dell’incantatore effettivo migliore. Se un personaggio apparteneva a più di una classe di incantatore prima di diventare un maestro del sapere, bisogna decidere a quale classe assegnare il nuovo livello prima di determinare i suoi incantesimi al giorno.

Focus Elementale (Sop)

Al 1° livello il daivrat ottiene una piccola connessione con le potenze elementali. Scegliere uno dei seguenti descrittori: acido, acqua, aria, elettricità, freddo, fuoco o terra. Quando lancia un incantesimo con i descrittore selezionato, il daivrat è considerato possedere il talento Incantesimi Focalizzati per quell'incantesimo. Possono applicarsi all'incantesimo solo un Incantesimi Focalizzati e Incantesimi Focalizzati Superiore.

Lingua dei Geni

Il daivrat è abile nel comunicare con i geni. Un daivrat ottiene bonus +2 alle prove di abilità basate sul Carisma per influenzare l’atteggiamento dei geni e dei loro alleati e bonus 4 alle prove di Conoscenze sui geni.

Cercare Incantesimi (Sop)

Una volta al giorno mentre sta preparando gli incantesimi (o gli slot incantesimo, per gli incantatori spontanei), un daivrat può evocare un genio minore per fargli trovare un incantesimo inusuale. Il daivrat sceglie un incantesimo che non conosce, come un incantesimo da una scuola opposta o dalla lista di incantesimi di un’altra classe, e manda il genio a cercare energia magica che corrisponda a quell'incantesimo. Se il daivrat prepara gli incantesimi come un mago, per le prossime 24 ore può preparare l’incantesimi cercato come se fosse presente nel suo libro degli incantesimi. Se il daivrat lancia gli incantesimi come uno stregone, nelle successive 24 ore può lanciare l’incantesimo come se lo conoscesse. Al 2° livello il genio può rintracciare qualsiasi incantesimo di 3° livello o inferiore. Al 6° livello il genio può rintracciare qualsiasi incantesimo di 6° livello o inferiore. All'8° livello il genio può procurare al daivrat qualsiasi incantesimo di livello pari o inferiore all’8°. Il genio è incorporeo e non possiede altri poteri o abilità (non può essere usato per esplorare, mandare messaggi e così via) e svanisce una volta consegnato l’incantesimo. Preparare o lanciare l’incantesimo cercato è più difficile rispetto agli incantesimi conosciuti dal daivrat. Se l’incantesimo si trova nella lista degli incantesimi della classe del daivrat, viene trattato come se fosse un incantesimo di 1 livello più alto, altrimenti è trattato come un incantesimo di 2 livelli più alto del normale.

Amico dei Geni (Sop)

Al 3° livello un daivrat ottiene bonus +2 al suo livello da incantatore quando evoca un genio. Al 9° livello questo bonus aumenta a 4.

Adattamento Elementale (Str)

Al 4° livello il daivrat ottiene Resistenza all'Energia 5 contro acido, elettricità, freddo o fuoco.

Famiglio Zhyen

Al 6° livello , un daivrat può selezionare uno Zhyen che lo serva come famiglio, rimpiazzando qualsiasi altro famiglio che già possieda, come se avesse il talento Famiglio Migliorato.

Focus Elementale Superiore (Sop)

Al 7° livello, la connessione del daivrat con il proprio elemento si intensifica. Quando lancia un incantesimo con il descrittore scelto con il privilegio focus elementale, il daivrat è considerato possedere il talento Incantesimi Focalizzati Superiore. Possono applicarsi all'incantesimo solo un Incantesimi Focalizzati e Incantesimi Focalizzati Superiore.

Vero Genio (Str)

Al 10° livello il tipo del daivrat cambia in Esterno (Nativo). Ottiene resistenza 10 contro il tipo di energia scelto con adattamento elementale, resistenza 5 agli altri tre tipi di energia e RD 5/-.


Fonte: http://www.d20pfsrd.com/classes/prestige-classes/other-paizo/c-d/daivrat