DelfinoGS 1/2 PE: 200

Questo mammifero aerodinamico simile ad un pesce ha occhi scintillanti su una bocca sorridente piena di centinaia di denti.
Allineamento: N
Categoria: Animale Medio

Animale

Un animale è una creatura vivente non umana, di solito un vertebrato privo di capacità magiche ed incapace di linguaggio o di creare una cultura. Gli animali sono di solito seguiti da informazioni su come possono fungere da Compagni. Un animale ha i seguenti privilegi.

Tratti

Un animale possiede i seguenti tratti (se non è indicato diversamente nella descrizione della creatura).

  • Punteggio di Intelligenza pari a 1 o 2 (una creatura con un punteggio di Intelligenza pari a 3 o superiore non può essere un animale).
  • Visione Crepuscolare.
  • Allineamento: sempre neutrale.
  • Tesoro: nessuno.
  • Competente soltanto nelle sue armi naturali. Un'erbivoro non combattente considera le sue armi naturali come attacchi secondari. Tali attacchi sono effettuati con penalità -5, e l'animale aggiunge solo metà del suo modificatore di Forza al danno.
  • Competente in nessun tipo di armatura a meno che non sia Addestrato al Combattimento.
  • Gli animali respirano, mangiano e dormono.

Iniziativa: +2
Sensi: Visione Crepuscolare, Vista Cieca 36 m; Percezione +9

Difesa

CA: 13, contatto 12, impreparato 11 (+2 Destrezza, +1 Naturale)
PF: 11 (2d8+2)
Tiri Salvezza: Tempra +4, Riflessi +5, Volontà +1

Attacco

Velocità: Nuotare 24 m
Mischia: Schianto +3 (1d4+1)

Statistiche

Caratteristiche: Forza 12, Destrezza 15, Costituzione 13, Intelligenza 2, Saggezza 13, Carisma 6
Bonus di Attacco Base: +1
BMC: +2
DMC: 14
Talenti: Arma Accurata
Abilità: Nuotare +13, Percezione +9
Modificatori Razziali: +4 Percezione
Qualità Speciali: Trattenere il Fiato

Capacità Speciali

Trattenere il Fiato (Str)

Un delfino può trattenere il fiato per un numero di minuti pari a 6 volte il suo punteggio di Costituzione prima di rischiare l'annegamento.

Vista Cieca (Str)

Questa capacità è simile alla Percezione Cieca, ma è molto più precisa. Utilizzando sensi diversi dalla vista, come la percezione delle vibrazioni, un fiuto sensibile, un udito acuto o un sonar, una creatura dotata di vista cieca si muove e combatte bene quanto una creatura dotata della vista. Invisibilità, buio e la maggior parte delle forme di Occultamento sono inutili, anche se la creatura dotata di vista cieca deve avere una linea di effetto per notare una determinata creatura o oggetto. Il raggio della capacità è indicato nella descrizione della creatura. La creatura, in genere, non deve effettuare prove di Percezione per notare creature entro il raggio della sua vista cieca. A meno che non sia diversamente indicato, la vista cieca è sempre attiva e la creatura non deve compiere azioni per attivarla. Alcune forme di vista cieca devono essere attivate come azione gratuita. In questo caso, viene indicato nella descrizione della creatura. Se una creatura deve attivare la vista cieca, ne ottiene i benefici solo durante il proprio turno.

Ecologia

Ambiente: Qualsiasi oceano
Organizzazione: Solitario, coppia o banco (3–18)
Tesoro: Nessuno

Descrizione

I delfini sono predatori sociali che cacciano in mari poco profondi e fiumi in grandi gruppi familiari detti banchi. Ai marinai piacciono i delfini e spesso raccontano storie di delfini che salvano pescatori dall'annegamento o da squali letali coi loro potenti colpi di muso.


Fonte: http://www.d20pfsrd.com/bestiary/monster-listings/animals/cetacean/dolphin/dolphin