Destriero Fantomatico Collettivo

Scuola: Evocazione (creazione)
Livello: Arcanista 4, Bardo 4, Convocatore 3, Convocatore Rivisitato 3, Iracondo di Stirpe 3, Mago 4, Occultista 4, Scaldo 4, Spiritista 4, Stregone 4
Tempo di Lancio: 10 minuti
Componenti: V, S
Raggio di Azione: vicino (7,5 m + 1,5 m ogni 2 livelli)
Effetto: fino a sei creature equine quasi reali
Durata: 1 ora/livello (I)
Tiro Salvezza: nessuno
Resistenza agli Incantesimi: no
Descrizione: Si evocano fino a sei creature Grande semi reali simili a dei cavallo, il colore delle quali può essere personalizzato rispettando le indicazioni base. I destrieri possono essere cavalcati solo dall'incantatore o dalla persona per la quale sono stati specificamente creati. I destrieri fantomatici hanno la testa e il corpo neri, la criniera e la coda grigie e zoccoli immateriali che non fanno alcun rumore. Possiedono una sorta di briglie, una sella e un morso. Le cavalcature non combattono, ma gli animali le evitano e si rifiutano di attaccarle.

Le cavalcatura hanno CA 18 (+4 armatura naturale, +5 Destrezza, -1 taglia) e 7 punti ferita +1 punto ferita per livello dell'incantatore. Una volta persi tutti i loro punti ferita, i destrieri fantomatici scompaiono. I destrieri hanno una velocità di 6 metri ogni 2 livelli dell'incantatore, fino a un massimo di 30 metri al 10° livello. Possono trasportare il peso del loro cavaliere più 5 kg per livello dell'incantatore.

A seconda del livello dell'incantatore, le creature guadagnano poteri speciali. Le capacità di una cavalcatura comprendono quelle delle cavalcature di livello dell'incantatore più basso.

  • 8° livello: Le cavalcature possono muoversi su terreni sabbiosi, fangosi e persino paludosi senza alcuna difficoltà o riduzione di velocità.
  • 10° livello: Le cavalcature possono utilizzare Camminare sull'Acqua a volontà (come l'incantesimo, non è richiesta alcuna azione per attivare la capacità).
  • 12° livello: Le cavalcature possono utilizzare Camminare nell'Aria a volontà (come l'incantesimo, non è richiesta alcuna azione per attivare la capacità) fino a 1 round alla volta, dopo il quale scendono al suolo.
  • 14° livello: Le cavalcature possono Volare alla loro normale velocità con un bonus alla prova di Volare pari al proprio livello dell'incantatore.

La durata di questo incantesimo si può dividere in intervalli da 1 ora tra i destrieri evocati.


Fonte: http://www.d20pfsrd.com/magic/all-spells/p/phantom-steed