Disattivare Dweomer

Si è in grado di disattivare un oggetto magico, sopprimendone i poteri per un breve periodo di tempo.

Prerequisiti: Disattivare Congegni 5 gradi, Utilizzare Congegni Magici 5 gradi, Scoprire Trappole.

Beneficio: Si è in grado di utilizzare Disattivare Congegni per disattivare le proprietà magiche di un oggetto magico, che non sia un Artefatto, per 1d4 round, trascorsi i quali l'oggetto recupera le proprie proprietà magiche. Un oggetto disattivato diventa non magico per la durata della soppressione delle sue proprietà magiche. Utilizzare Disattivare Congegni in questo modo richiede 2d4 round, con CD pari a 15 + il livello dell'incantatore dell'oggetto.


Tabella dei Talenti Generali

Fonte: http://www.d20pfsrd.com/feats/general-feats/disable-dweomer/