Classi di Prestigio di Golarion

Dissidente del Fiore dell'Alba

La chiesa di Sarenrae è conosciuta in tutto Golarion per la sua benevolenza. In alcune regioni, si tratta di una fede che cerca soltanto di portare soccorso e sollievo dalla sofferenza, ovunque la si possa trovare; una fiamma calda e purificatrice che bandisca il freddo, il buio e la disperazione. Altrove, la fede di Sarenrae è una fiamma che non solo purifica, ma flagella i malvagi, vedendo l'ingiustizia e la crudeltà come ferite che devono essere cauterizzate. Forse non sorprende che per una fede costruita su tale incandescente passione e fervore, i servi di Sarenrae non sempre siano d'accordo sui metodi migliori per svolgere la volontà della loro dea e le loro divergenze si surriscaldino, spesso fino al punto di sfociare in un conflitto violento. I dissidenti del Fiore dell'Alba hanno a che fare con lo scisma e l'eresia all'interno della loro fede, e cercano di cancellare o sanare le divisioni che affliggono la loro religione. Al fine di evitare di essere riconosciuti da occhi ostili, i dissidenti del Fiore dell'Alba devono costantemente lavorare in segreto e rifuggono simboli sacri per più discrete manifestazioni di fede, come tatuaggi o gioielli ben nascosti.

Dado Vita: d8.

Requisiti

Per aspirare ad essere un dissidente del Fiore dell'Alba, un personaggio deve soddisfare i seguenti requisiti.

Abilità di Classe

Le abilità di classe di un dissidente del Fiore dell'Alba sono Camuffare (Car), Conoscenze (locali) (Int), Conoscenze (religioni) (Int), Conoscenze (storia) (Int), Diplomazia (Car), Furtività (Des), Intrattenere (Car), Intuizione (Sag), Percezione (Sag), Raggirare (Car) e Rapidità di Mano (Des). Gradi di abilità per livello: 2 + modificatore Int.

Tabella: Dissidente del Fiore dell'Alba

Livello BAB Tempra Riflessi Volontà Speciale Incantesimi al Giorno
+0 +0 +1 +1 Inganno Divino, Escludere Materiali +1 livello di classe esistente
+1 +1 +1 +1 Incantatore Segreto +1 livello di classe esistente
+2 +1 +2 +2 Apostolo Scismatico +1 livello di classe esistente
+3 +1 +2 +2 Lama Rovente (infuocata) +1 livello di classe esistente
+3 +2 +3 +3 - +1 livello di classe esistente
+4 +2 +3 +3 Trasferimento di Colpa +1 livello di classe esistente
+5 +2 +4 +4 - +1 livello di classe esistente
+6 +3 +4 +4 Lama Rovente (esplosione di fiamme) +1 livello di classe esistente
+6 +3 +5 +5 Luce del Mattino +1 livello di classe esistente
10° +7 +3 +5 +5 Volo della Fenice +1 livello di classe esistente

Privilegi di Classe

Le voci seguenti descrivono i privilegi della classe di prestigio del dissidente del Fiore dell'Alba.

Competenza nelle Armi e nelle Armature

Un dissidente del Fiore dell'Alba non ottiene competenza in alcun tipo di arma o armatura.

Inganno Divino (Str)

Un dissidente del Fiore dell'Alba aggiunge bonus sacro pari a 1/2 del suo livello alle prove di Raggirare o Intuizione per inviare, interpretare, o intercettare messaggi in codice e aumenta la CD delle prove di Sapienza Magica effettuate per identificare i suoi incantesimi dello stesso bonus. Aggiunge anche i seguenti incantesimi alla sua lista di incantesimi: Illusione di Calma (1°), Trucco della Corda (2°), Anti-individuazione (3°), Individuazione dello Scrutamento (4°), Santuario Privato (5°), Velo (6°), Reggia Meravigliosa (7°), Schermo (8°) e Vuoto Mentale Collettivo (9°). Inoltre, la durata di questi incantesimi raddoppia quando il bersaglio sono adoratori di Sarenrae (compreso l'incantatore). Questo non influenza il livello dell'incantesimo o il suo tempo di lancio e non si cumula con talenti o effetti come Incantesimi Estesi.

Escludere Materiali

Un dissidente del Fiore dell'Alba ottiene Escludere Materiali come talento bonus e può ignorare qualsiasi componente di focus divino (simbolo sacro) per i suoi incantesimi.

Incantatore Segreto (Str)

Al 2° livello, un dissidente del Fiore dell'Alba può camuffare il suo lancio di incantesimi con una prova di Raggirare (per gli incantesimi con componenti verbali), contrapposta ad una prova di Intuizione dell'osservatore e/o con una prova di Rapidità di Mano (per gli incantesimi con componenti somatiche), contrapposta ad una prova di Percezione dell'osservatore. A seconda della situazione, la prova di Raggirare e/o la prova di Rapidità di Mano del dissidente del Fiore dell'Alba viene modificata secondo la seguente tabella. Lanciare un incantesimo in questo modo aumenta il suo tempo di lancio ad una azione di round completo (se, di solito è un'azione standard o meno), o raddoppia il tempo di lancio degli incantesimi quando il tempo di lancio è più lungo di un'azione di round completo. Un incantesimo lanciato in questo modo non provoca attacchi di opportunità da osservatori che non riescono a riconoscerlo per quello che è. Per gli incantesimi con componenti sia verbali che somatiche, l'incantesimo provoca ancora attacchi di opportunità da parte degli osservatori, a meno che non falliscano sia la loro prova di Intuizione che di Percezione.

Penalità Condizione
-0 L'incantesimo ha raggio d'azione personale
-5 Durante il combattimento
-5 L'incantesimo ha raggio d'azione a contatto
-10 L'incantesimo ha raggio d'azione più lungo di contatto
–Livello dell'incantesimo x 2 L'incantesimo ha un effetto visibile, udibile o in altro modo osservabile
Fallimento automatico L'incantesimo ha un effetto osservabile chiaramente proveniente dall'incantatore

Apostolo Scismatico (Str)

Al 3° livello, un dissidente del Fiore dell'Alba aggiunge bonus +1 alla CD di effetti di influenza mentale usati contro i seguaci sia di Sarenrae che di Rovagug. Se è un inquisitore, qualsiasi bonus ottenga dal suo giudizio aumenta di 1 quando viene utilizzato contro i seguaci di Sarenrae o Rovagug.

Lama Rovente (Sop)

Al 4° livello, un dissidente del Fiore dell'Alba può spendere un uso di incanalare energia come azione veloce per concedere ad una scimitarra toccata la capacità speciale infuocata per 1 round per ogni 1d6 danni che l'energia incanalata normalmente guarisce. Se un adoratore di Sarenrae impugna la scimitarra e colpisce un altro adoratore di Sarenrae, come azione gratuita chi la impugna può scegliere di compiere tutti i danni dall'attacco come non letali, come se impugnasse un'arma con la capacità speciale pietosa. Un inquisitore può invece scegliere di spendere un uso della sua capacità giudizio per infondere nella scimitarra la capacità speciale dell'arma infuocata per un numero di round pari al suo livello da incantatore o può utilizzare questa capacità al posto della sua capacità anatema. All'8° livello, questo potere concede alla scimitarra toccata la capacità speciale esplosione di fiamme.

Trasferimento di colpa (Sop)

Al 6° livello, quando un dissidente del Fiore dell'Alba provoca un attacco di opportunità, può tentare di ingannare la creatura facendo credere che l'azione che ha portato all'attacco di opportunità sia stata eseguita da un'altra creatura fintanto che è adiacente al dissidente del Fiore dell'Alba e minacciata anche dal'attaccante. Ciò richiede una prova di Raggirare contrapposta ad una prova di Intuizione dell'attaccante. L'attaccante ottiene un bonus pari al suo bonus di attacco base a questa prova di Intuizione. Se la prova di Raggirare riesce, l'attacco di opportunità si rivolge invece verso una creatura adiacente scelta dal dissidente del Fiore dell'Alba e l'attaccante deve ritirare il suo tiro per colpire per vedere se colpisce questo nuovo obiettivo.

Luce del mattino (Sop)

Al 9° livello, un dissidente del Fiore dell'Alba può spendere un'azione di round completo recitando la litania di Sarenrae del rinnovo della saggezza mentre sta spendendo due usi di incanalare energia o un uso della sua capacità giudizio. Questo concede ad ogni alleato entro 4,5 m da lui un nuovo tiro salvezza contro una qualsiasi condizione o effetto in corso che permetta un tiro salvezza. Ciò non influenza gli effetti istantanei o permanenti o effetti che non permettono un tiro salvezza. Alleati che adorano Sarenrae (tra cui il dissidente del Fiore dell'Alba) possono invece tentare un nuovo tiro salvezza contro ogni condizione o effetto in corso che permetta un tiro salvezza.

Volo della fenice (Sop)

Al 10° livello, quando un dissidente del Fiore dell'Alba viene ucciso, il suo corpo viene avvolto da una colonna di fuoco sacro equivalente di Colpo Infuocato al suo livello dell'incantatore. All'inizio del suo prossimo turno, il suo spirito ritorna sotto forma di una fenice, che combatte come se lui la comandasse per un massimo di 1 minuto e poi scompare. Questa fenice non è considerata chiamata o evocata. 1d4 round dopo che la fenice è scomparsa il dissidente del Fiore dell'Alba rinasce (come per Resurrezione) in una posizione casuale entro 1,5 km, con il suo equipaggiamento intatto, ma con due livelli negativi permanenti. Se la fenice viene uccisa prima che scompaia, il dissidente del Fiore dell'Alba non può rinascere tramite questa capacità, anche se altri metodi di Resurrezione funzionano ancora.


Fonte:http://www.d20pfsrd.com/classes/prestige-classes/other-paizo/c-d/dissident-of-dawn