Divinità

Una Divinità, conosciuta anche come dio o dea, è un essere o una forza di incredibile potere capace di garantire il suo stesso potere ai mortali attraverso la Magia Divina. Una Divinità è spesso fortemente associata ad uno specifico Allineamento, alcuni Domini ed un Piano Astrale (normalmente il Piano della Sfera Esterna).

Su Golarion

Golarion attira gli interessi e gli interventi di molte Divinità, esse includono alcuni che sono ascesi partendo dai ranghi delle sue Razze mortali attraverso forze soprannaturali come la Prova della Pietrastella. Queste Divinità sono spesso raggruppate secondo la Razza o la regione dei suoi seguaci, anche se il loro potere è raramente limitato da tali dati demografici. Alcuni sono sbiaditi nei ricordi, anche se esistono ancora, un piccolo numero è morto - il più prominente di questi casi è la teorizzata morte di Aroden che corrispose alle calamità dell'Era dei Presagi Perduti.

In una forma od in un'altra, molte delle fedi di Golarion credono ad uno o più di questi dèi:

Divinità della Regione del Mare Interno

Altre Divinità primariamente adorate nella Regione del Mare Interno sono:

Divinità di Altre Regioni

Divinità Divise per Razza

Molte Razze adorano Divinità della loro stessa etnia:

Ascesi alla Divinità

Molte Divinità hanno origini vaghe o sconosciute, ma alcuni di loro un tempo erano mortali e sia le loro storie che le loro ascensioni sono state testimoniate e ricordate. Queste includono:

Semidei

Un Semidio ha il tocco della Divinità e può garantire i poteri ai suoi seguaci, i quali però non raggiungono lo scopo od il potere di un vero Dio. Alcuni, come gli Arcidemoni, e gli Accompagnatori Psicopompi servono i loro parenti più potenti, altri come i Kyton Demagoghi, i Signori Proteani e gli Dei di Ferro sono sovrani indipendenti.

Ateismo

Nonostante la frequente e pubblica intercessione delle Divinità su Golarion, alcuni mortali rifiutano di credere o di rimproverare le autorità delle forze Divine. Il Rahadoum in particolare è conosciuto per essere uno Stato ateo in maniera militante.

Falsi Dèi

Non tutti quelli che affermano la Divinità in realtà la detengono. Per esempio i seguaci di Razmir sostengono di trarre il potere Divino dal loro patrono, ma in realtà esercitano la Magia Arcana in maniera ingannevole.

Divinità di Altri Piani

Intervento Diretto

Per tutto il loro potere, le Divinità sono proibite da accordi informali, così come da leggi ed editti antichi, dal prendere azioni dirette negli affari mortali o nei regni Planari di ciascuno. L'intervento diretto su larga scala attirerebbe l'ira delle potenze avverse di una Divinità e rischierebbe la propria distruzione. Tuttavia, ci sono esempi registrati di Divinità che violano questi costumi, in particolare la difesa diretta dell'Umanità da parte di Aroden contro Ibdurengian e Tar-Baphon, e l'invasione di Abna dell'Abisso e la distruzione del Signore dei Demoni Aolar in punizione per il possesso di una Sacerdotessa mortale, che ha portato a un conflitto diretto tra più Divinità. Le Divinità hanno anche creato prole con i mortali.

Attributi Divini

Quasi tutti gli Dei hanno certi attributi Divini che li distinguono l'uno dall'altro. Questi riguardano sia l'essere Divino stesso, sia il modo in cui viene adorato dai mortali.

Aree d’Interesse

Tutti gli Dei hanno aree o preoccupazioni o portafogli, soggetti su cui i loro seguaci si concentrano e che tengono in grande considerazione.

Armi Favorite

Ogni Divinità ha un'Arma favorita che è associata a lui o a lei. I Sacerdoti di una determinata Divinità tendono a preferire maneggiare quest'Arma su altri.

Servitori Divini

La maggior parte delle Divinità impiega un Araldo e servitori che agiscono per conto diretto della loro Divinità, poiché le Divinità raramente si manifestano direttamente tra i mortali. Quando lo fanno, una manifestazione Deifica può essere "uccisa", ma ciò ha poco o nessun effetto sulla Divinità.

Animale Sacro

Tutte le Divinità hanno specie di Animali che sono sacri per loro e per i loro seguaci. Molte Divinità hanno anche Animali preferiti, ai quali una Divinità sente una speciale affinità o che sembrano in qualche modo simbolici del Dio o dei suoi attributi o dogmi.

Prole

In casi particolarmente rari, un Dio potrebbe procreare con un mortale. Il bambino che ne risulta è spesso destinato alla grandezza ed esprime poteri soprannaturali.

Forme di Culto

Case della Fede

I seguaci di ogni Divinità esprimono la loro devozione in modo diverso, ma alcuni punti in comune emergono dalle differenze culturali e religiose.
Ogni culto si concentra in luoghi sacri o templi, ma i servizi organizzati non sono universalmente richiesti. Spettacoli di obbedienza e preghiera possono essere semplici o ritualizzati e sono un mezzo comune tra i fedeli di un Dio di comunicare con la propria Divinità. Il potere proveniente dal Dio è uguale tra coloro che lo detengono, indipendentemente da quanti seguaci un Dio abbia o quanto potente egli è in relazione con gli altri Dei, anche se le funzionalità e le pratiche delle congregazioni più grandi possono avere un effetto rilevante sul l'efficacia dei loro seguaci.

Classi Divine

I più capaci tra i fedeli di una Divinità spesso acquisiscono poteri di Magia Divina dalla loro Divinità e scelgono una Classe per specializzare ulteriormente tali doni. Nella maggior parte dei casi questo si traduce in un Chierico od in un Inquisitore; per le Divinità di Allineamento Buono s'includono i Paladini, mentre per le Divinità di Allineamento Malvagio s'includono gli Antipaladini.


Fonte: http://pathfinderwiki.com/wiki/Deity