Dominio del Fuoco

Poteri Concessi: Si può richiamare il fuoco, comandare le creature infernali e la propria carne non brucia.

Dardo di Fuoco (Mag): Come azione standard, si può liberare un dardo di fuoco divino dalla mano aperta. Si può designare come bersaglio qualunque nemico entro 9 metri con un attacco di contatto a distanza. Se si colpisce il nemico, il dardo di fuoco infligge 1d6 danni da fuoco + 1 danno ogni due livelli da Chierico posseduti. Si può utilizzare questa capacità un numero di volte al giorno pari a 3 + il proprio modificatore di Saggezza.
Resistenza al Fuoco (Str): Al 6° livello, si ottiene Resistenza al Fuoco 10. Questa resistenza aumenta a 20 al 12° livello. Al 20° livello si ottiene Immunità al Fuoco.

Incantesimi di Dominio:

  1. Mani Brucianti
  2. Produrre Fiamma
  3. Palla di Fuoco
  4. Muro di Fuoco
  5. Scudo di Fuoco
  6. Semi di Fuoco
  7. Corpo Elementale IV (Solo fuoco)
  8. Nube Incendiaria
  9. Sciame Elementale (Solo incantesimi con descrittore fuoco)

Sottodominio della Cenere

Domini Associati: Fuoco

Poteri Sostitutivi: Il seguente potere concesso sostituisce il potere Resistenza al Fuoco del Dominio del Fuoco.

Muro di Ceneri (Sop): All’8° livello, si può creare un muro di ceneri turbinanti in un punto qualsiasi entro 30 metri. Questo muro è alto fino a 6 metri e lungo fino a 3 metri per livello da chierico. Il muro di ceneri blocca la linea di visuale e qualsiasi creatura che lo attraversi deve superare un Tiro Salvezza su Tempra o è Accecata per 1d4 round. Il muro di ceneri rivela le creature invisibili che sono al suo interno o adiacenti ad esso, sebbene tornino invisibili se si allontanano dal muro. Si può usare questa capacità per un numero di minuti al giorno pari al proprio livello da chierico, ma questi minuti non devono necessariamente essere consecutivi.

Incantesimi di Dominio Sostituiti:
7°) Disintegrazione
9°) Corpo Infuocato


Sottodominio del Fumo

Domini Associati: Fuoco

Poteri Sostitutivi: Il seguente potere concesso sostituisce il potere Dardo di Fuoco del Dominio del Fuoco.

Nube di Fumo (Sop): Come azione standard, si può creare una nube di fumo di raggio 1,5 metri. Questo potere ha un raggio di azione di 9 metri. Le creature nella nube subiscono penalità –2 ai Tiri per Colpire e alle prove di Percezione finché vi rimangono dentro e per 1 round dopo esserne uscite. Le creature all’interno della nube ottengono Occultamento contro gli attacchi sferrati dagli avversari che non sono adiacenti ad esse. Si può usare questa capacità un numero di volte al giorno pari a 3 + il proprio modificatore di Saggezza.

Incantesimi di Dominio Sostituiti:
2°) Pirotecnica
3°) Nube Maleodorante


Fonte: http://www.d20pfsrd.com/classes/core-classes/cleric/domains/paizo---domains/fire-domain