Dominio del Tempo Atmosferico

Poteri Concessi: Con il potere sulle tempeste ed il cielo, si può richiamare l’ira degli déi sul mondo.

Tempesta (Mag): Come azione standard, si può creare una tempesta designando come bersaglio qualunque nemico entro 9 metri con un attacco di contatto a distanza. La tempesta infligge 1d6 Danni Non Letali + 1 danno ogni due livelli da Chierico posseduti. Inoltre, il bersaglio è colpito da venti e pioggia, che comportano penalità –2 ai Tiri per Colpire per 1 round. Si può utilizzare questa capacità un numero di volte al giorno pari a 3 + il proprio modificatore di Saggezza.
Signore del Fulmine (Mag): All’8° livello si può richiamare un numero di fulmini al giorno pari al proprio livello da Chierico. Si possono richiamare quanti fulmini si vogliono con un’azione standard, ma nessuna creatura può essere colpita da più di un fulmine e le creature colpite non possono trovarsi a più di 9 metri l’una dall’altra. Questa capacità funziona per il resto come Invocare il Fulmine.

Incantesimi di Dominio:

  1. Foschia Occultante
  2. Nube di Nebbia
  3. Invocare il Fulmine
  4. Tempesta di Nevischio
  5. Tempesta di Ghiaccio
  6. Controllare Venti
  7. Controllare Tempo Atmosferico
  8. Turbine
  9. Tempesta di Vendetta

Sottodominio delle Stagioni

Domini Associati: Tempo Atmosferico

Poteri Sostitutivi: Il seguente potere concesso sostituisce il potere Tempesta del Dominio del Tempo Atmosferico.

Intoccabile dalle Stagioni (Sop): Toccando una creatura, è possibile concederle i benefici di Contrastare Elementi che durano per 1 ora per livello da Chierico. Si può usare questa capacità un numero di volte al giorno pari a 3 + il proprio modificatore di Saggezza.

Incantesimi di Dominio Sostituiti:
1°) Bacche Benefiche
4°) Inaridire
8°) Esplosione Solare


Sottodominio delle Tempeste

Domini Associati: Tempo Atmosferico

Poteri Sostitutivi: Il seguente potere concesso sostituisce il potere Signore dei Fulmini del Dominio del Tempo Atmosferico.

Aura di Bufera (Sop): Al 6° livello, come azione standard si può creare un’aura di bufera di 9 metri che rallenta l’avanzata dei nemici. Le creature nell’aura non possono fare un passo di 1,5 metri. I nemici nell’aura trattano ogni quadretto che li porta più vicini al chierico come Terreno Difficile. Possono muoversi normalmente in qualsiasi altra direzione. Si può usare questa capacità per un numero di round al giorno pari al proprio livello da chierico. I round non devono necessariamente essere consecutivi.

Incantesimi di Dominio Sostituiti:
5°) Invocare Tempesta di Fulmini
6°) Scirocco


Fonte: http://www.d20pfsrd.com/classes/core-classes/cleric/domains/paizo---domains/weather-domain