Dominio della Magia

Poteri Concessi: Si è dediti a tutte le cose mistiche e si riesce a vedere il divino nella purezza della magia.

Mano dell’Accolito (Sop): Si può indurre la propria arma da mischia a Volare dalla vostra presa e colpire un nemico prima del suo immediato ritorno in mano. Come Azione Standard, si può effettuare un singolo attacco con un’arma da mischia ad una distanza di 9 metri. Questo attacco è trattato come un attacco a distanza con un’arma da lancio, salvo che si aggiunge il proprio modificatore di Saggezza al tiro di attacco anziché il modificatore di Destrezza (il danno si basa sempre sulla Forza). Questa capacità non può essere utilizzata per effettuare una Manovra in Combattimento. Si può utilizzare questa capacità un numero di volte al giorno pari a 3 + il proprio modificatore di Saggezza.
Tocco Dissolutore (Sop): All’8° livello, si può utilizzare un effetto designato di Dissolvi Magie con un attacco di contatto in mischia. Si può utilizzare questa capacità una volta al giorno all’8° livello e successivamente una volta in più al giorno ogni quattro livelli da Chierico.

Incantesimi di Dominio:

  1. Identificare
  2. Bocca Magica
  3. Dissolvi Magie
  4. Infondere Capacità Magiche
  5. Resistenza agli Incantesimi
  6. Campo Antimagia
  7. Riflettere Incantesimo
  8. Protezione dagli Incantesimi
  9. Disgiunzione Arcana

Sottodominio dell'Arcano

Domini Associati: Magia

Poteri Sostitutivi: Il seguente potere concesso sostituisce il potere Mano dell’Accolito del Dominio della Magia.

Faro Arcano (Sop): Come azione standard è possibile diventare un faro di energia arcana fino alla fine del proprio prossimo turno. L’aura si propaga per 4,5 metri da sé. Tutti gli incantesimi arcani lanciati all’interno dell’aura guadagnano bonus +1 al loro livello da incantatore o aumentano la CD del loro tiro salvezza di +1. Occorre scegliere il beneficio quando si lancia l’incantesimo. Si può usare questa capacità per un numero di volte al giorno pari a 3 + il proprio modificatore di Saggezza.

Incantesimi di Dominio Sostituiti:
1°) Aura Magica
4°) Occhio Arcano
6°) Analizzare Dweomer


Sottodominio del Divino

Domini Associati: Magia

Poteri Sostitutivi: Il seguente potere concesso sostituisce il potere Mano dell’Accolito del Dominio della Magia.

Recipiente Divino (Sop): Ogni volta che si è bersaglio di un incantesimo divino, è possibile, come azione veloce, concedere ad ogni alleato entro 4,5 metri da sé un beneficio divino. Questo beneficio concede bonus +2 alla prossima prova di Abilità, prova di Caratteristica o tiro per colpire effettuati prima della fine del prossimo turno del chierico. Si può usare questa capacità un numero di volte al giorno pari a 3 + il proprio modificatore di Saggezza.

Incantesimi di Dominio Sostituiti:
2°) Benedire l'Acqua
5°) Purificare
7°) Resurrezione
9°) Miracolo


Fonte: https://www.d20pfsrd.com/classes/core-classes/cleric/domains/paizo-domains/magic-domain/