Dominio della Terra

Poteri Concessi: Si acquisisce la padronanza su terra, metallo e pietra, si possono lanciare dardi di acido e comandare le creature della terra.

Dardo Acido (Mag): Come azione standard, si può rilasciare un dardo acido contro un bersaglio entro 9 metri con un attacco di contatto a distanza. Questo dardo acido infligge 1d6 danni da acido + 1 danno ogni due livelli da Chierico posseduti. Si può utilizzare questa capacità un numero di volte al giorno pari a 3 + il proprio modificatore di Saggezza.
Resistenza all’Acido (Str): Al 6° livello si ottiene Resistenza all’Acido 10. Questa resistenza aumenta a 20 al 12° livello. Al 20° livello si ottiene Immunità all’Acido.

Incantesimi di Dominio:

  1. Pietra Magica
  2. Ammorbidire Terra e Pietra
  3. Scolpire Pietra
  4. Rocce Aguzze
  5. Muro di Pietra
  6. Pelle di Pietra
  7. Corpo Elementale IV (solo terra)
  8. Terremoto
  9. Sciame Elementale (solo incantesimi con descrittore terra)

Sottodominio delle Caverne

Domini Associati: Terra

Poteri Sostitutivi: Il seguente potere concesso sostituisce il potere Resistenza all’Acido del Dominio della Terra.

Corridore dei Tunnel (Sop): All’8° livello, è possibile muoversi con facilità attraverso tunnel e caverne. Attivare questa capacità è un’azione standard. È possibile muoversi su qualsiasi superficie di pietra come sotto gli effetti di Movimenti del Ragno. Si può anche vedere molto bene al buio, ottenendo Scurovisione entro 18 metri. Se già si possiede scurovisione, il suo raggio viene esteso di 18 metri. Mentre si è sottoterra, si guadagna anche un bonus cognitivo pari al proprio livello da Chierico alle prove di Furtività ed un bonus cognitivo pari al proprio modificatore di Saggezza alle prove di iniziativa. Si può usare questa capacità per 1 minuto al giorno per livello da Chierico. Questi minuti non devono necessariamente essere consecutivi, ma devono essere utilizzati in incrementi di 1 minuto.

Incantesimi di Dominio Sostituiti:
2°) Creare Fossa
3°) Fossa con Spuntoni
6°) Fossa Affamata


Sottodominio del Metallo

Domini Associati: Terra

Poteri Sostitutivi: Il seguente potere concesso sostituisce il potere Dardo Acido del Dominio della Terra.

Pugno di Metallo (Sop): Come azione veloce, si possono trasformare i propri pugni in metallo per 1 round, ottenendo di poter sferrare colpi senz’armi che infliggono 1d6 danni contundenti più il proprio modificatore di Forza. Questi colpi senz’armi non provocano attacchi di opportunità, ma attaccando con entrambi si utilizzano le regole per il Combattimento con Due Armi come di norma. Inoltre, questi colpi senz’armi ignorano la durezza degli oggetti con durezza 10 o inferiore. Si può usare questa capacità un numero di volte al giorno pari a 3 + il proprio modificatore di Saggezza.

Incantesimi di Dominio Sostituiti:
2°) Riscaldare il Metallo
6°) Muro di Ferro
8°) Corpo di Ferro


Fonte: http://www.d20pfsrd.com/classes/core-classes/cleric/domains/paizo---domains/earth-domain